The Witcher 2 telah menjual lebih 1 juta salinan tanpa DRM. Pengasas bersama studio Marcin Iwinski berkata ia tidak berkesan dan mereka berjaya dengan menawarkan tambahan dengan permainan mereka dan mendidik pengguna.
Memandangkan sesetengah penerbit terus membelanjakan sumber yang besar dalam memerangi cetak rompak, atau mengabaikan sepenuhnya platform PC, pembangun lain telah melontarkan suara mereka di sebalik idea untuk menghapuskan pengurusan hak digital (DRM) sama sekali. Bunyi sangat seperti Brad Wardell pada tahun 2008 ketika diadibincangkanBill of Rights Pemainnya dengan Shacknews, pengasas bersama CD Projekt RED Marcin Iwinski mengatakan bahawa DRM langsung tidak berfungsi. Dan dia mendapat lebih banyak bukti bahawa ada cara yang lebih baik: CD Projekt RED The Witcher 2 kini telah menjual lebih 1 juta salinan sah, tanpa DRM.
Bercakapdengan PC Gamer, Iwinski menjelaskan bahawa dia telah berurusan dengan cetak rompak sejak tahun 90-an, mempelajari beberapa perkara sepanjang perjalanan. Tiada skim perlindungan salinan pernah benar-benar berkesan. "Apa sahaja yang kami gunakan telah retak dalam masa satu atau dua hari, disalin secara besar-besaran dan serta-merta tersedia di jalanan untuk sebahagian kecil daripada harga kami," katanya.
Daripada terus menyerang lanun permainan video, dia berkata CD Project RED menggunakan pendekatan yang berbeza. Mereka bertanya kepada diri mereka sendiri, "Bagaimanakah kami boleh meyakinkan pemain untuk pergi dan membeli versi yang sah dan tidak pergi ke penjual jalanan tempatan dan membeli yang cetak rompak?" Mereka datang dengan jawapan dua bahagian. Mula-mula, mereka mula menyertakan tambahan dengan permainan, seperti runut bunyi, buku dan panduan. Dan kedua, mereka memulakan misi jangka panjang untuk mendidik pemain tentang sebab mereka harus membeli permainan secara sah.
Sememangnya, seseorang boleh menentang bahawa pendekatan itu hanya berfungsi dengan permainan yang popular seperti The Witcher 2, dan walaupun begitu penentang akan menentang bahawa berjuta-juta lagi mungkin hilang akibat cetak rompak. Iwinski, bagaimanapun, menunjukkan sebab lain keengganan penerbit untuk beralih daripada amalan DRM yang agresif. Dia mengatakan bahawa ia adalah mekanisme "tutup pantat saya" untuk menerangkan kunci kira-kira untuk permainan PC kepada pengurusan atasan. "Mereka tidak mendengar, kerana kebanyakan mereka tidak peduli. Selagi nombor dalam Excel akan ditambah, mereka tidak akan mengubah apa-apa," tambahnya.