Bagaimana Beyond Good & Evil 2 menjadikan Rayman Origins mungkin

Rayman Origins berhutang sebahagian daripada kewujudannya kepada Beyond Good & Evil 2, yang mempunyai alatan pembangunannya yang beralih ke arah membuat permainan 2D dengan penekanan berat pada aset seni.

Asal-usul Raymanialah salah satu permainan 2D yang paling cantik pernah dicipta. Rangka kerja "UbiArt" yang digunakan untuk mencipta permainan menghasilkan hasil yang menakjubkan, dan yang menghairankan, lahir daripada teknologi yang dibangunkan untuk sentiasa dalam limbo.Melebihi Kebaikan & Kejahatan 2.

"Ia adalah kesinambungan daripada apa yang kami lakukan dengan Beyond Good & Evil 2 -- enjin berasaskan penjanaan corak visual," kata pereka Ubisoft Michel Ancel.

"Artis membuat beberapa corak, seperti sampel, dan kami menggunakannya untuk memodelkan tahap dengan cepat, untuk mempunyai hutan, sebagai contoh. Semuanya bermula daripada alat ini, yang kami panggil Rangka Kerja UbiArt," kata Ancel.Gamasutra. "Kemudian kami berkata kepada diri sendiri, 'Untuk membuktikan bahawa enjin ini berfungsi, mari kita buat keseluruhan permainan dengannya!'"

Jadi apa yang berlaku kepada BG&E2? Ancel mengatakan bahawa permainan pertama menjadi terlalu bercita-cita tinggi untuk platformnya, dan sejarah berulang. "Ternyata kami sedang menuju ke sindrom yang sama -- iaitu, walaupun konsol semasa nampaknya boleh menampilkan beberapa perkara yang sangat tampan, dengan lampu, bayang-bayang dan sebagainya, dari segi seni bina, kami berasa terikat. Jadi Saya berkata, 'Mari kita buat permainan 2D penuh dan bukannya separuh daripada permainan 3D.'"

Ancel nampaknya gembira dengan keputusan itu, dan permainan telah menerima apositifpenerimaan kritikal. Kami telahdidengaribahawa BG&E2 menyasarkan generasi akan datang, yang diharapkan akan membolehkan wawasan bercita-cita tinggi Ancel menjadi kenyataan.