Ratchet & Clank Future: Pratonton Alat Pemusnah

Walaupun Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction milik Insomniac Games mempunyaipersembahan E3 yang kuat--sehingga saya menamakannya sebagai milik sayapermainan persembahan--demo ringkas membuatkan saya mahu lebih. Nasib baik, saya baru-baru ini berpeluang untuk mendalami permainan di pejabat Insomniac di Burbank, CA. Pasukan pembangunan mempamerkan tiga bahagian baharu bersama-sama dengan pelbagai senjata baharu, peranti tempur dan gajet. Pendek kata, di antara senjata besar, salji cantik, lanun, pertempuran angkasa lepas yang epik, dan ya, walaupun dinosaur, ada detik ketika saya tidak tersenyum. Antara kawasan baharu ialah hutan eksotik Sargasso, yang, mengikut tradisi siri, menawarkan beberapa kemungkinan permainan yang berbeza. Seorang penyeludup tempatan sanggup menukar beberapa barang yang dikumpul untuk alat yang berguna. Masalahnya ialah, item tersebut hanya boleh diperoleh dengan mengalahkan banyak Tyrannosaurus Rex-esque Grunthors yang bersepah di landskap. Oh, dan mereka juga boleh menghirup api.

Nasib baik, senjata Ratchet yang diperluaskan membantu mengimbangi musuh yang lebih besar dan lebih kuat. Seperti kebanyakan musuh dalam permainan, Grunthors terganggu buat sementara waktu oleh bola disko yang bergemerlapan dan muzik tarian Groovitron, gerakan funky mereka menyediakan beberapa detik paling menyeronokkan dalam permainan setakat ini.

Tarian yang diilhamkan oleh Groovitron sangat memukau, malah, ia membantu untuk membawa keseimbangan pada peranti yang menyebabkan semua musuh dalam kawasan terdedah. "Semua orang [dalam ujian permainan] hanya membuat seluruh bilik berhenti dan menonton," ketawa ketua permainan Anthony "Moo" Yu. "Saya tidak pasti sepenuhnya ia dikuasai."

Namun, Moo dan krew di Insomniac sedang mengambil langkah untuk memastikan item seperti Groovitron tidak menjadikan permainan terlalu mudah. Senjata yang sangat berkuasa tergolong dalam kelas khas, peranti tempur, yang sukar didapati dan hanya muncul dalam kuantiti terhad. "Apabila anda menggunakannya, anda rasa ia lebih berkuasa, lebih istimewa," jelas Yu, "tetapi anda tidak akan menipu jalan anda melalui permainan dengan perkara ini."

Satu lagi tambahan kepada koleksi senjata Ratchet ialah Pelancar Pemangsa, yang boleh mengunci pada berbilang sasaran dan menembak banyak roket sekaligus--langkah balas yang sempurna terhadap Grunthor sebaik sahaja ia berhenti menari dan mula menghembuskan api ke arah umum anda.

Semasa memburu lebih banyak Grunthors, saya terserempak dengan beberapa Troglasaur, nyanyian Ratchet & ClankBrontosaurusApatosaurus. Binatang raksasa itu mempunyai satu siri platform yang menonjol dari ekornya, berjalan di sepanjang pangkal tulang belakangnya, dan juga di bahagian atas kepalanya. Semasa mendaki bentuk hidupan kayu, sukar untuk tidak memikirkan Shadow of the Colossus Team Ico.

Walau bagaimanapun, Ratchet bukan satu-satunya yang memperoleh item baharu sepanjang permainan. Clank juga menerima beberapa peningkatan baharu, salah satunya melibatkan keupayaan untuk menumbuhkan sayap pada titik yang ditetapkan dan benar-benar terbang ke langit. Dikawal dengan sama ada mencondongkan kawalan Sixaxis atau dengan kayu analog yang lebih tradisional, pemain menavigasi duo melalui satu siri gelang, akhirnya membawa kepada bahagian baharu tahap.

Kemudian, permainan ini memberi peluang untuk melayang bebas melintasi Sargasso tanpa cincin yang menjengkelkan itu. Ini membolehkan saya menukik ke bawah dan meluncur ke atas air, meluncur melalui satu siri sangkar rusuk yang sudah lama berdiri, sebelum mengepakkan sayap Clank dan terbang tinggi di samping Pterodactyls, yang memberikan pandangan menyeluruh tentang jarak seri yang mengagumkan di aras.

Warna biru yang berbeza-beza yang menandakan tahap seterusnya, komet berais yang mengandungi Superkomputer IRIS, berdiri sebagai kontras yang nyata dengan hijau hangat Sargasso. Ketika salji turun bersilih ganti antara pusaran ganas dan hanyut yang aman, pintu lanun sahaja terbukti terlalu licik untuk penyelesaian pemusnahan Ratchet dan Clank yang biasa. Sebaliknya, saya menggunakan satu lagi alat baharu Ratchet: penyamaran Holo-Pirate.

Apabila digunakan, penyamaran mengubah Ratchet menjadi lanun kecil yang comel, lengkap dengan kaki pasak, cangkuk dan keupayaan untuk menggumam "arg." Ini kemudiannya membenarkan akses melalui pintu lanun sahaja, dengan syarat pemain boleh membuktikan sifat lanun mereka dengan melakukan jig dalam permainan mini berasaskan irama. Ia adalah urusan yang agak mudah, hanya menonton dan mendengar pergerakan lanun yang lain, kemudian padankan mereka apabila tiba giliran anda. Beberapa ketukan kiri dan kanan kemudian, saya masuk.

Tambahan pula, penyamaran Holo-Pirate menambah pendekatan lain untuk memilih situasi. Sekiranya seorang pemain menyerbu masuk ke kubu lanun, mereka akan menghadapi turet sebagai tambahan kepada serangan musuh yang berperisai baik. Jika seorang pemain akan meneroka kawasan itu sambil memakai penyamaran lanun, tiada seorang pun musuh, yang mungkin membincangkan kekurangan rancangan perubatan dan pergigian mereka atau pencapaian watak Ratchet terdahulu Sasha, akan memberi perhatian sebanyak itu, iaitu, sehingga seseorang memintas menara dan dengan cepat memusnahkan pasukan mereka.

Sorotan lain dari kawasan Superkomputer IRIS melibatkan pertemuan berulang terhadap robot raksasa yang mengingatkan kepada Iron Giant dan dialog yang lebih lucu: "Hiburan malam ini dibawakan kepada anda dengan surat arrrrrrrrrrrrr."

Saya juga berpeluang untuk mencuba pertempuran angkasa lepas yang diolah semula permainan itu, mengambil tikaman pada yang terakhir daripada tiga peringkat berasaskan ruang di atas relnya. Menampilkan beberapa pemandangan yang paling indah dalam permainan--bermula dari planet gas seperti Zuhal dengan cincin dan bulan kepada nebula yang bercahaya, komet yang berlalu dan planet berkilat yang nampaknya terdiri daripada ais--saya dapati segmen angkasa adalah secara teknikalnya mengagumkan, tetapi agak sukar untuk dikawal.

Tidak seperti kebanyakan penembak di rel, pergerakan dan sasaran dikawal secara bebas melalui kayu dwi-analog. Ini adalah perubahan yang mengelirukan untuk veteran Star Fox dan nampaknya membuat perkara lebih rumit daripada yang sepatutnya, tetapi memandangkan permainan itu masih dibangunkan dan pengalaman pertama saya adalah dengan yang paling sukar daripada tiga peringkat angkasa, saya akan berhenti sebarang pertimbangan sehingga saya boleh bermain melalui versi terakhir. _PAGE_BREAK_

Di luar tiga bahagian di atas, pasukan Insomniac mempunyai sejumlah besar 23 senjata dan peranti tempur permainan yang dipamerkan. Daripada mereka, kegemaran saya mungkin adalah pelancar puting beliung, yang menyediakan kawalan puting beliung dengan mencondongkan Sixaxis sambil masih membenarkan kawalan penuh Ratchet melalui kayu analog. Tidak seperti pelaksanaan fungsi Sixaxis yang kelihatan dipaksakan dalam permainan lain, saya segera mengawal puting beliung dan berlari pada masa yang sama. Datang pada detik terdekat ialah Death Springs, sebuah alat tempur yang digambarkan oleh Moo sebagai "Tentera minion Slinky yang akan keluar, mencari musuh, dan memusnahkan mereka untuk anda."

Nota khusus ialah pelaksanaan Insomniac terhadap pembangun permainan yang bercita-cita tinggi James Westbrook ke dalam permainan, diumumkanapabila syarikat itu muncul di ABC's Extreme Makeover: Home Edition awal tahun ini. Melalui cheat yang boleh dibuka kunci, Kapten James akan menggantikan peranti En. Zurkon--pembantu robot yang secara automatik memusnahkan musuh dan berseru "En. Zurkon hanya untuk membunuh"-- dan bertarung buat sementara waktu bersama Ratchet sebagai salah satu watak yang paling membantu dalam permainan.

Senjata, peranti dan gajet lain dalam permainan termasuk Combuster seperti blaster, Alpha Disruptor yang sangat berkuasa tetapi perlahan untuk mengecas, Bilah Buzz yang melempar mata gergaji, dron Visi-Copter jauh dikawal Sixaxis dan Gelatonium- Gelanator yang dijanakan, yang mencipta platform dengan ketinggian yang berbeza-beza. Sama seperti tajuk Ratchet yang lalu, senjata memperoleh pengalaman dan menjadi lebih berkuasa dengan penggunaan. Peningkatan khusus senjata juga boleh dibeli menggunakan Raritanium, menambah lebih banyak insentif untuk penerokaan dan main semula.

Bagi kadar bingkai, permainan pada masa ini berjalan pada 45 hingga 50 bingkai sesaat. Insomniac optimistik ia akan mencapai sasaran tetap 60 bingkai sesaat sebelum permainan dihantar pada bulan Oktober. Sama seperti Resistance: Fall of Man sebelum ini, sinematik Ratchet & Clank Future menggunakan model dalam permainan yang sebenar, pernyataan yang menunjukkan betapa terperinci dan animasi aset dalam permainan itu.

"Kami benar-benar percaya kami setanding dengan filem animasi komputer dari segi kualiti visual animasi kami," dakwa pengarah kreatif Brian Allgeier.

Sukar untuk tidak bersetuju dengan Allgeier. Ringkasnya, permainan ini kelihatan hebat. Terdapat banyak perkara semasa pembentangan yang saya dapati diri saya terpesona oleh banyak sentuhan kecil permainan, daripada herotan gelombang haba pada jejak peluru berpandu hinggalah cara penggalak roket Encik Zurkon menolak perlahan topi keledar yang berguling ke arah robot. Barulah saya melihat banyak butiran halus pada model Ratchet, termasuk rambut muka yang kusut.

Dengan permainan ini kelihatan dan bermain hebat, apatah lagi menampilkan pelbagai senjata yang lucu--sukar untuk berdebat dengan tentera Slinkys yang membunuh--Ratchet & Clank Future pastinya kelihatan seperti ia mungkin melebihi jangkaan semasa yang tinggi. dan pemilik PlayStation 3 masa depan. Nantikan 23 Oktober.

Dapatkan Flash Playeruntuk melihat video ini.

Chris Faylor sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.