Pilihan Mingguan Indie Jeff: Catapult for Hire

Minggu ini, saya meneroka pratonton awal binaan pixelMEGA Games' Catapult for Hire, dan menggunakan senjata pengepungan zaman pertengahan saya untuk memancing, bermain golf, memusnahkan barangan dan banyak lagi.

Pembangun indie Tyrone Henrie dari pixelMEGA Games telah bekerja keras untuk membangunkan gelaran sulungnyaCatapult untuk Disewauntuk beberapa waktu sekarang. Baru-baru ini, dia cukup baik hati untuk berkongsi binaan pratonton PC permainan itu dengan saya, dan saya gembira melaporkan bahawa permainan itu akan datang dengan baik. Selain daripada banyaknya, perlaksanaan seni lastik yang bijak, Catapult for Hire ialah permainan yang mengimbau kembali seni yang bertenaga dan penemuan seperti kanak-kanak yang mengingatkan era 64-bit.

Mengetuai senarai watak yang dipenuhi personaliti permainan ialah protagonis kesatria Sir Knottingsforth. Masa adalah sukar dalam dunia fantasi zaman pertengahannya, dengan kemelesetan ekonomi yang mengakibatkan kekurangan kerajaan yang patut ditakluki. Oleh kerana itu, wira yang berdaya usaha memutuskan untuk menjadikan kekayaannya sebagai lastik bebas. Walau bagaimanapun, bertentangan dengan apa yang dijangkakan, Sir Knottingsforth dengan cepat mendapati dirinya menjalankan beberapa tugas yang berbeza untuk penghuni permainan yang tidak dapat diperbaiki yang melibatkan lebih daripada sekadar mengubah struktur menjadi runtuhan.

Henrie memberitahu saya bahawa binaan pratonton Catapult for Hire distrukturkan terutamanya untuk menyediakan keratan rentas yang baik bagi banyak aktiviti yang boleh diharapkan pemain daripada permainan. Dengan itu, saya melompat dari lokasi ke lokasi pada peta overworld selepas bahagian tutorial ringkas. Sebaik sahaja memasuki kawasan misi, persembahan dan permainan bertukar kepada tiga dimensi.

Saya dengan sukacitanya melaporkan bahawa secara mekanikal, menggunakan lastik adalah agak mudah untuk difahami. Pemain boleh melaraskan sudut, kuasa dan arah pukulan mereka, prospek menjadi kurang mengecewakan (tetapi tidak terlalu mudah) dengan penunjuk visual trajektori umum pukulan sebelum ia dilepaskan, serta laluan pukulan sebelumnya. Catapult for Hire kemudian mengambil seni asas menembak lastik ini dan menyelitkan jumlah kegilaan yang mengejutkan melalui objektif, acara dan jenis peluru yang berbeza.

Arnab arnab--dibuka kunci awal--boleh dilepaskan sebagai tembakan ujian, kerana ia tidak cukup berat untuk melakukan sebarang kerosakan sebenar. Bom boleh diletupkan apabila mencapai sasaran mereka, tanglung boleh dilancarkan untuk menerangi gua yang gelap, malah terdapat gewang pancing yang boleh dilepaskan ke dalam tasik untuk menangkap ikan. Menghadapi masalah dengan pukulan rumit atau perlu menggunakan angin untuk kelebihan anda? Pasang payung terjun yang boleh digunakan pada peluru anda.

Acara tertentu malah menggunakan peraturan unik, seperti pelbagai jenis "bola" yang tersedia untuk bermain golf lastik. Selalunya, pemain diberi ganjaran yang lebih murah untuk prestasi yang hebat, dan pampasan kewangan boleh digunakan untuk membeli barangan seperti lastik atau peluru yang dinaik taraf. Contoh-contoh itu hanya menconteng permukaan, dan setiap misi pelbagai yang saya sampel terbukti kreatif dan menyeronokkan, dengan haknya sendiri.

Tambahan pula, setiap misi itu dibungkus dalam beberapa bahagian cerita yang sah-lucu, didorong dialog, dan saya tersengih seperti kanak-kanak berusia 8 tahun melalui kebanyakan pengalaman. Runut bunyi gaya retro permainan (digubah dengan Mattias Gerdt) juga merupakan kehebatan tulen.

Terdapat juga mekanik pembinaan kubu, di mana pemain boleh membina pangkalan rumah Sir Knottingsforth dengan perkara-perkara seperti dinding dan struktur baharu. Berdasarkan binaan pratonton, ia tidak sepenuhnya jelas kepada saya bagaimana mekanik binaan kubu ini akan mengambil kira produk akhir, kerana ia kelihatan sedikit bercerai daripada prosiding berasaskan misi. Walaupun sepenuhnya spekulatif di pihak saya, nampaknya ia boleh menjadi asas yang baik untuk beberapa jenis mod pertahanan kepungan.

Pendek kata, Catapult for Hire sudah pun membentuk pengembaraan yang sangat menyeronokkan yang dengan cekap menyelami kedalaman konsep uniknya dalam banyak cara yang menyeronokkan. Ia adalah permainan yang saya tidak akan terkejut sama sekali apabila mengetahui sedang dibangunkan oleh studio seperti DoubleFine, kerana ia berkongsi banyak perkara tidak ketara, jenaka dan kreativiti yang menarik serta-merta yang sering ditemui di studio bebas yang lebih besar. Hakikat bahawa pembangunan Catapult for Hire kononnya adalah usaha seorang yang menjadikan semuanya lebih mengagumkan.

Catapult for Hire belum mempunyai tarikh keluaran atau titik harga lagi, tetapi kami akan memberitahu anda sebaik sahaja ia berlaku. Permainan ini juga baru-baru ini ditunjukkan kepada umum buat kali pertama di MineCon sebagai pilihan yang ditampilkan, dan Henrie telah merancang untuk mengeluarkannya secara digital untuk PC, Mac dan platform mudah alih.

Pastikan anda menyemak saya lebih awaltemudugadengan Ty Henrie dari pixelMEGA di tapak saudara ShacknewsSaluran Permainan Indieuntuk maklumat lanjut tentang Catapult for Hire dan perkembangannya.