Star Wars: The Old Republic pandangan pertama

Liputan Star Wars: The Old Republic bermula dengan teraan 10 peringkat pertama permainan untuk kelas pemain Jedi Consular.

Star Wars: Republik Lamaakhirnya membuka pintu mayanya kepada semua orang minggu ini. Saya telah pun melalui sepuluh peringkat pertama permainan sebagai Konsular Jedi, walaupun, untuk beberapa tanggapan awal. Memandangkan silsilah pembangun, otot penerbit, dan IP yang mengagumkan, The Old Republic mungkin MMO pertama yang mempunyai peluang untuk benar-benar bersaing denganDunia Warcraft. Masih terlalu awal untuk memberikan apa-apa yang menyerupai keputusan akhir mengenai permainan yang begitu besar, tetapi pengalaman awal saya dengannya menghasilkan beberapa kejutan positif.

Pilihan penciptaan watak dan penyesuaian adalah bagus, tetapi dengan alam semesta yang kaya dan terkenal seperti Star Wars, sesetengah orang pasti akan kecewa sedikit apabila mereka tidak dapat bermain seperti Jedi Wookie yang selalu mereka impikan. Untuk Konsular Jedi yang bersekutu dengan Republik saya, saya memilih kaum Miraluka, orang yang tidak bermata, manusia yang melihat menggunakan Force.

Memulakan perjalanannya sebagai Padawan, bersenjatakan sedikit lebih daripada pedang latihan dan beberapa kuasa Force, saya mempunyai watak saya Bukowski meneroka Tython, salah satu tempat latihan Alliance Jedi. Walaupun rumah kepada beberapa perkhemahan mesra dan Kuil Jedi, hutan belantara planet ini dipenuhi dengan kaum makhluk ganas yang dikenali sebagai Flesh Raiders. Bukowski ditugaskan untuk mencari punca permusuhan Raider, jelas diganggu oleh entiti luar.

Sejauh mana pelaksanaan sinematik dalam permainan bersuara sepenuhnya oleh SWTORsetiapusaha meningkatkan penglibatan pemain tidak boleh dilebih-lebihkan. Olahan sinematik permainan bagi jujukan dialog--lengkap dengan pilihan dialog sisi terang dan gelap--menambahkan tahap rendaman yang ketara, ketegangan dramatik dan emosi yang amat sukar dicapai sekiranya cerita itu diceritakan melalui dinding teks tradisional . Saya sebenarnya mengambil berat tentang banyak NPC yang saya temui--yang pertama untuk saya dalam tajuk berbilang pemain secara besar-besaran--disebabkan oleh lakonan suara yang hebat. Saya mengesyaki sebilangan besar pemain WoW mungkin mengalami kesukaran untuk kembali ke misi berasaskan teks di Azeroth.

Mungkin satu kelemahan perbualan ialah pilihan dialog akan telegraf secara visual sama ada ia bersifat "ringan" atau "gelap", seperti dalam siri Mass Effect. Saya menghargai bahawa sesetengah pemain tidak boleh mematuhi membuat pilihan dialog yang "salah", tetapi dengan berkesan memberitahu pemain pilihan yang hendak dipilih nampaknya mengurangkan beberapa aspek main peranan. Sekurang-kurangnya pemain yang berminat boleh mematikan petunjuk bahagian terang dan gelap ini, sekiranya mereka memilihnya.

Kumpulan juga memuatkan bit perbualan sinematik. Semasa pencarian cerita umum, setiap pemain dalam kumpulan diberi peluang untuk memilih respons dialog, dan kemudian permainan menentukan avatar pemain tersebut yang sebenarnya boleh bertindak balas semasa sinematik. Ia berfungsi dengan baik, dan menambah satu lagi lapisan penglibatan yang menarik pada pencarian koperasi. Misi khusus kelas, sebaliknya, masih boleh dimainkan dalam kumpulan; walau bagaimanapun, pemilik pencarian adalah pemacu tunggal dialog dalam keadaan ini, dengan pemain lain mengambil peranan sebagai penonton.

Tambahan pula, pencarian yang dilabelkan sebagai "Heroik" benar-benar terbaik dimainkan dalam kumpulan, dan--walaupun agak awal--terdapat juga pencarian pilihan di mana pengelompokan adalah satu keperluan.

Mekanik pencarian dan pertempuran tidak jauh berbeza daripada MMO lain yang berjaya, dan pemain World of Warcraft yang lama akan berasa selesa dengan antara muka dan pilihan. Walau bagaimanapun, mereka yang kurang biasa akan menemui sedikit keluk pembelajaran. RPG dalam talian berbilang pemain secara besar-besaran biasanya tidak dikenali kerana pegangan tangan mereka berkenaan dengan ciri dan kefungsian, dan SWTOR tidak jauh berbeza, walaupun terdapat arahan ringkas yang muncul apabila pilihan antara muka baharu digunakan.

Di medan perang, Star Wars: The Old Republic juga merupakan salah satu MMO terbaik yang pernah saya lihat. Secara mekanikal, ia masih menjadi masalah untuk hanya menyasarkan musuh dan menggunakan gabungan kebolehan yang bertimbang rasa daripada bar alat watak, tetapi pertarungannya cukup mencolok, dan sangat menyeronokkan untuk ditonton. Jedi akan menepis tembakan blaster dan serangan huru-hara yang masuk sambil menghiris dan memotong dadu dengan lightsabre mereka. Salah satu kuasa pertama yang dicapai oleh Konsular saya membolehkannya mengoyak objek dan serpihan secara telekinetik dari tanah dan menghantarnya meluncur ke arah sasarannya. Apabila berkumpul dengan pemain lain (proses yang sangat mudah, dalam amalan), pertempuran menjadi lebih pelbagai secara visual dan menyeronokkan untuk disertai.

Kelemahan kecil (tetapi mungkin dijangka) ialah walaupun semasa 10 tahap permainan pertama, saya melihat beberapa contoh reka bentuk tahap modular, di mana bahagian tertentu gua atau kawasan misi dalaman lain digunakan semula merentasi pencarian yang berbeza. Ia adalah pertengkaran kecil, dan tidak menjejaskan keseronokan saya dengan ketara, tetapi perlu diberi perhatian.

Watak pendamping juga diperkenalkan lebih awal. Rakan pertama Konsular saya diperoleh melalui kemajuan cerita utama, dan khusus cerita. Walau bagaimanapun, pemain tidak lama lagi mendapat maklumat tentang siapa teman perjalanan mereka. Mengakru kemahiran kerajinan yang betul, sebagai contoh, akan membolehkan saya membentuk teman droid saya sendiri. Tambahan pula, sahabat boleh dilatih untuk keluar pada beberapa jenis misi yang berbeza sendiri untuk mencari barangan dan sumber khas, daripada tugasan diplomatik kepada penggalian arkeologi. Saya hampir tidak menconteng permukaan, dalam hal ini.

Hanya ada satu lagi perkara yang membimbangkan tentang kehadiran awal saya di SWTOR yang patut disebut. Setakat ini, saya hanya perlu beratur kira-kira 10 minit atau lebih untuk masuk ke pelayan saya, tetapi pada masa tertentu dalam sehari saya telah melihat beberapa pelayan dengan masa giliran 30+ minit, malah ada yang meminta pemain untuk menunggu lebih sejam untuk log masuk. Perlu diingat, ini adalah populasi pelayan akses awal. Saya hanya boleh membayangkan bahawa BioWare merancang untuk melancarkan satu lagi kumpulan pelayan baru untuk pelancaran awam rasmi permainan itu.

Secara keseluruhannya, saya agak terkejut melihat betapa saya menikmati masa saya dengan Star Wars: The Old Republic, terutamanya kerana saya biasanya bukan pemain MMO. Saya masih cukup awal dalam permainan di mana saya tidak dapat berkecimpung dalam perkara utama seperti pertempuran angkasa lepas atau PvP, tetapi berdasarkan pengalaman awal saya, saya sangat tidak sabar untuk melakukannya.