Untuk pilihan indie minggu ini, saya melihat binaan pratonton Home, permainan pengembaraan seram yang akan datang oleh pembangun Benjamin Rivers.
Menyampaikan seram secara berkesan melalui medium permainan video adalah tugas yang agak rumit. Kebanyakan permainan terlalu bergantung pada ketakutan kucing, atau banyak darah dan darah; taktik yang serupa dengan membina kek sepenuhnya daripada pembekuan. Permainan sepertiRumaholeh Benjamin Rivers, sebaliknya, mengambil pendekatan yang lebih didorong oleh psikologi di mana ketegangan dramatik, misteri yang mengganggu dan imaginasi pemain sendiri dimanfaatkan untuk mewujudkan suasana yang lebih daripada ketakutan yang murah.
Saya baru-baru ini bermain melalui demo awal Home (versi binaan yang sedikit dikemas kini yang diserahkan kepada IGF 2012), dan walaupun ia hanya memberikan rasa permainan penuh, ia menggambarkan bahawa pendekatan Home untuk penyampaian cerita agak menarik.
Pemain itu bangun di dalam bilik gelap di rumah yang tidak dikenali. Berbekalkan lampu suluh sahaja, pemain itu meneroka tempat tinggal yang luas itu dalam usaha untuk mengetahui di mana dia berada, mengapa dia berada di sana dan mengapa dia mempunyai syak wasangka yang menyelinap bahawa sesuatu yang mengerikan menantinya di rumah.
Dipersembahkan dalam 2D, atribut persembahan permainan berfungsi secara bersamaan untuk kelebihannya. Gabungan kesan bunyi yang hebat dan gaya seni retro pixelated saling memuji antara satu sama lain, dan menggalakkan hiasan imaginasi daripada pemain. Entah bagaimana, penemuan seperti sangkar yang dilapisi darah atau mayat manusia--walaupun dipersembahkan dalam seni piksel kasar yang menawan--membawa berat psikologi yang lebih berat, berkat misteri jalan cerita. Lebih kerap daripada memikirkan betapa menjijikkan penemuan saya, saya mendapati diri saya tertanya-tanya bagaimana setiap senario yang mengganggu mengambil kira keseluruhan cerita.
Sungai-sungaimenerangkanRumah sebagai "misteri pembunuhan dengan kelainan—kerana anda memutuskan perkara yang akhirnya berlaku." Pada nota ini, permainan sering memberikan pilihan binari pemain. Ia tidak sepenuhnya jelas sehingga permainan berikutnya (walaupun mungkin akan menjadi lebih ketara dalam versi akhir), tetapi keputusan seperti sama ada untuk mengambil pisau berlumuran darah atau tidak, mencuri gambar lama atau mengambil pistol daripada meja kerja masing-masing nampaknya memberi impak secara halus kepada cerita dan mood. Saya tidak pasti sepenuhnya bagaimana pilihan ini semua akan berfungsi bersama dalam skema besar permainan (memandangkan demo yang saya mainkan sebenarnya hanyalah pratonton), tetapi saya tidak dapat menahan perasaan seperti saya sedang membina versi saya sendiri. naratif permainan semasa saya maju. Walau bagaimanapun, selalunya tidak mungkin untuk menyimpulkan dengan segera kesan muktamad pilihan yang diberikan, tetapi perkara semacam itu menambah tipu daya.
Saya mengesyorkan bahawa peminat seram yang didorong oleh psikologi mungkin mengekalkan Laman Utama dalam radar mereka. Seperti kebanyakan cerita seram yang hebat, permainan bermula dengan pembakaran yang perlahan, secara beransur-ansur meningkatkan ketegangan apabila protagonis menyelami kedalaman persekitaran yang menyeramkan. Berdasarkan apa yang saya lihat setakat ini, saya cukup berharap bahawa ganjaran akan berbaloi dengan aspek "bina naratif anda sendiri" yang agak bercita-cita tinggi.
Rivers menyasarkan untuk keluaran Musim Panas 2012 untuk Home pada PC, tetapi juga memberitahu saya bahawa dia akhirnya mahu mengalihkan permainan ke Mac, iOS dan Android. Harga rasmi masih perlu ditentukan.