Kegemaran Kakitangan 2011: Pilihan Steve

Kakitangan Shacknews mengambil sedikit masa untuk mengiktiraf beberapa gelaran kegemaran pasukan yang tidak cukup memecahkan anugerah 'Terbaik 2011' kami secara keseluruhan. Seterusnya ialah penulis kakitangan Steve Watts dengan pilihannya.

MinecraftPermainan binaan blok dari Spesifikasi Mojang mungkin tidak kelihatan begitu banyak, tetapi konsep terasnya sangat berkesan dan tidak menyesal sehingga saya harus menghormatinya. Kepuasan yang saya rasai selepas menyiapkan projek berskala besar dalam Minecraft adalah sama seperti yang saya rasai apabila saya menghabiskan set Lego semasa kecil atau projek seni di kolej. Pasti, kaki saya kebas kerana duduk dan saya letih kerana kurang tidur, tetapi saya telah menyelesaikan sesuatu. dah selesai. Musuh tidak menarik, tetapi perlu untuk kekal fokus pada matlamat. Sebaik sahaja tempat perlindungan ditubuhkan, mudah untuk jatuh ke dalam lubang arnab -- untuk membangunkan perlindungan yang lebih baik, menara pengawal yang lebih tinggi, perangkap yang lebih bijak. Minecraft adalah perkara yang anda buat, dan beberapa permainan boleh membuat tuntutan itu pada tahap asas sedemikian. Memandangkan pemukul tegar seperti Epic Games telah menunjukkan minat dan mendapat inspirasi, kita mungkin melihat ke belakang dalam sedekad dan menyedari Minecraft menggegarkan industri, secara halus dari bawah.

Pushmo daripada pembangun Sistem Pintar

PushmoSelepas berbulan-bulan tanpa kandungan yang baik, 3DS menerima lonjakan mendadak menjelang akhir tahun dengan kumpulan permainan Duta dan beberapa francais Nintendo berprofil tinggi. Pushmo, tajuk yang boleh dimuat turun yang unik, berisiko diabaikan. Saya gembira melihatnya diinjili, dan saya melakukan bahagian saya untuk menyebarkan berita itu lebih jauh. Kesombongan permainan -- bongkah berbentuk bergerak di sepanjang tiga tahap kedalaman untuk memanjatnya dan mencapai puncak -- adalah mudah. Apabila lebih banyak blok diperkenalkan, strategi jahat teka-teki Pushmo yang dibuat dengan baik menjadi lebih jelas. Ia menampilkan banyak teka-teki untuk harga yang boleh dimuat turun, malah selepas itu anda boleh mendapatkan tambahan daripada komuniti pencipta yang sedang berkembang. Permainan ini dengan bijak membolehkan anda mengambil teka-teki dengan cepat daripada kod AR, jadi beberapa minit menyemak imbas halaman pencipta boleh memberi anda banyak teka-teki baharu untuk membuatkan anda sibuk. Pushmo ialah permainan puzzle-platformer klasik yang menawan yang pemilik 3DS perlu alami.

Mortal Kombat daripada pembangun NetherRealm Studios

Mortal KombatSaya tidak pernah menjadi pencinta Mortal Kombat, jadi saya mendekati but semula ini dengan sikap ragu-ragu. Hasilnya ialah kejutan yang menggembirakan yang mengingatkan saya tentang keseronokan nilai kejutan kematian ganas, sambil memperhalusi kawalan untuk mencipta rentak pertempuran yang disengajakan. NetherRealm mungkin berpuas hati untuk berhenti di situ, tetapi sebaliknya menolak genre ke hadapan dengan menetapkan bar baharu untuk mod cerita. Kebanyakan pejuang mengulangi formula yang sama untuk cerita mereka -- pilih watak, lawan secara rawak watak lain, mungkin tergelincir satu atau dua dialog dalam satu perlawanan. Sebaliknya, MK menunjukkan perjalanan epik yang menampilkan setiap pejuang dan menuntut anda untuk mempertahankan diri anda sebagai mereka semua. Ia adalah sistem yang patut kita lihat lebih banyak permainan pertarungan dicontohi pada tahun-tahun akan datang.

Dead Space 2 daripada pembangun Visceral Games

Ruang Mati 2Lawatan Isaac Clarke ke Sprawl mungkin tidak penuh dengan ketakutan yang menyeramkan seperti USG Ishimura, tetapi sebagai lelaran, ia adalah satu pencapaian. Set-piece adalah lebih besar, persekitaran lebih pelbagai, dan navigasi ruang jauh bertambah baik. Penambahan kerajang wanita untuk Isaac menjadikan prosiding sedikit lebih ringan, termasuk lelucon yang memainkan jangkaan kami dari pengakhiran yang mengejutkan perlawanan pertama. Saya mendengar ia berkata mengenai Dead Space pertama bahawa anda tidak bermain permainan untuk mengalahkannya; anda bermain untuk mengalahkannya lagi. Ciri Permainan + Baharu daripada permainan pertama, memberi ruang untuk meningkatkan sepenuhnya senjata anda dan mengalami keseluruhan cerita dengan lebih yakin. Dead Space dan sekuelnya cukup menarik minat saya untuk segera memulakan permainan baharu selepas melengkapkannya, dan saya tidak boleh mengatakannya mengenai banyak tajuk lain.

Briged Besi (Trenched) daripada pemaju Double Fine

Briged Besi (Parit)Sayang sekali permainan ini mengambil masa yang lama untuk sampai ke Eropah. Saya telah menikmati pendekatan baharu Double Fine yang boleh dimuat turun, tetapi Costume Quest dan Stacking terasa seperti RPG dan cengkerang pengembaraan dengan beberapa sensibiliti anehnya dilukis di atas. Trenched, kini dinamakan semula Briged Besi, adalah yang paling menonjol pada tahun ini daripada studio bagi saya, gabungan baik pertahanan menara dan bangunan jentera campuran dan padan. Mencipta dan mempamerkan mesin kematian peribadi saya sendiri dalam berbilang pemain adalah salah satu kemuncak tahun saya.

Bulletstorm daripada pembangun People Can Fly/Epic Games

Ribut peluruAdalah mudah untuk melepaskan Bulletstorm kerana lebih banyak pablum yang direndam machismo daripada penerbit yang membawakan kami frasa "Besar, Lebih Baik, Lebih Badass." Walaupun pandangan sepintas lalu pada Pencapaian atau mendengar beberapa baris dialog mungkin akan meyakinkan orang yang lalu lalang bahawa ia adalah permainan untuk kawan-kawan. Mereka akan salah. Ia memerlukan tangan yang cekap untuk melakukan jenaka bodoh dengan begitu bijak, dan saya tetap yakin bahawa tiada siapa yang boleh menggabungkan kata-kata kotor ini tanpa mengetahui dengan tepat apa yang mereka lakukan. Sindiran yang menyedari diri menjadi lebih jelas pada saat-saat retakan muncul, malah watak-watak itu sendiri mengangkat kening pada dialog mereka sendiri yang berlebihan. "Apa maksudnya?" Grayson menjerit pada satu ketika selepas ancaman kreatif (walaupun tidak masuk akal) daripada ketua wanita kami. Saya masih ketawa memikirkannya. Penulisan yang terbaik tidak akan bermakna jika tidak kerana pertempuran yang memberi ganjaran kepada gerakan bijak dan terasa ditala dengan sempurna untuk membolehkan anda meluahkan kreativiti itu. Menendang, mengikat tali dan meletupkan musuh ke dalam bahaya alam sekitar arena pertempuran adalah antara yang paling menyeronokkan yang saya alami tahun ini, dan ia sepatutnya lebih baik daripada gagal dalam jualan.
"Awak terlupa..." Biar kami hentikan awak di situ! Minggu ini kami mendedahkan 'Kegemaran Kakitangan' Shacknews, yang merupakan tajuk yang tidak begitu menyenaraikan 'Terbaik 2011' kami. Minggu ini kami juga akan mendedahkan Sebutan Yang Berhormat kami, permainan yang hampir menjadikan 'Lima Terbaik Tahun Ini' kami (yang akan datang minggu depan). Jika anda melihat permainan dalam senarai ini, ini bermakna tiada pertengkaran, cabut rambut atau tangisan yang mencukupi untuk menjadikannya dipaparkan dalam senarai keseluruhan 'Terbaik' kami. Mari kita bersetuju untuk tidak bersetuju! Walaupun begitu, ini adalah permainan yang hebat dalam satu lagi tahun permainan yang cemerlang.