Naib Johan Terbaik 2011: Deus Ex Human Revolution

Minggu ini Shacknews akhirnya mendedahkan lima permainan terbaiknya pada tahun 2011. Hari ini kita bermula dengan naib juara keempat, Deus Ex: Human Revolution daripada pembangun Eidos Montreal dan Nixxies (PC).

Anda tidak boleh menghidupkan semula francais klasik yang dipuja ramai sedekad kemudian, kebijaksanaan biasa berlaku. Permainan ini hidup dalam nostalgia sekarang; anda tidak boleh mendekati ingatan dan jangkaan yang sepadan. Selain itu, permainan telah berpindah. Jika anda tidak mengubah apa-apa, ia akan terasa ketinggalan zaman, tetapi sebarang perubahan akan berlakukehancuranapa yang peminat suka. Dan jika ia dibuat oleh orang yang berbeza, baiklah, itusungguhtidak akan berfungsi. Entah bagaimana, pembangun Eidos Montreal dan Nixxes Software tidak tunduk kepada nasibnya:Deus Ex: Revolusi Manusiamenangkap semula sebahagian besar intipati asal, sambil mengemas kininya untuk khalayak moden.

Kami dilemparkan ke dalam kepingan dunia yang disedari dengan baik, dipenuhi dengan orang untuk berbual dan kotak untuk dihancurkan dan perkara yang tidak kami ketahui dan membeli-belah untuk membeli barang-barang dan lorong-lorong untuk bersiar-siar dan sketsa alam sekitar dan perkara yang kami akan terlepas dan perkara yang kita akan rasa pandai untuk mencari. Kami diberi objektif, kemudian sebahagian besarnya dibiarkan untuk menyelesaikannya mengikut kehendak kami. Melompat melintasi bumbung, menyelinap melalui lubang udara, bercakap masuk, atau menerjang pintu depan dengan pistol besar, kami mempunyai kebebasan yang sebahagian besarnya kami lupakan dalam era penembak koridor ini. Ya, cyberpunk juga bagus, tetapi merayau-rayau dan melakukan perkara dengan cara saya sendiri adalah teras Deus Ex kepada saya.

Kita boleh bertengkar dan bertengkar tentang masalah, sudah tentu. Ya, pergaduhan bos adalah satu kemasukan yang mengerikan dan membingungkan. Sudah tentu, plotnya terasa tidak peribadi dan kurang menarik menjelang akhir (walaupun jangan lupa Deus Ex juga melakukan kesilapan ini). Dan adalah malang bahawa pengakhiran sebahagian besarnya diputuskan dengan menekan butang (begitu juga). Sungguh memalukan bahawa Adam tidak dapat melihat titik plot yang jelas didedahkan beberapa jam sebelum ini. Tetapi pada keseluruhannya, ini tidak merosakkan pengalaman, hanya merosakkannya. Ia adalah permainan yang menarik.

Selain daripada Troika yang cacat tragis Vampire: The Masquerade – Bloodlines, kompleks, perayauan, FPS-RPG yang didorong oleh cerita telah pupus sejak sedekad yang lalu. Selepas kejayaan besar Revolusi Manusia, saya secara senyap-senyap berharap bahawa lebih banyak pembangun kini akan merebut lubang dalam pasaran yang begitu jelas wujud--dan berdaya maju. Jika ia terletak di Shanghai yang kotor dan lazat, itu lebih baik.


The ShacknewsAnugerah Permainan Terbaik Tahun 2011adalah berdasarkan sistem pemarkahan wajaran antara semua staf penulis dan editor [inilah cara ia berfungsi!]. Minggu lepas kami telah mendedahkan "Sebutan Yang Dihormati", yang termasuk tajuk yang tidak cukup menjadikan keseluruhan 'Lima Sukan Terbaik Tahunan' kami. Minggu ini kami mendedahkan senarai Lima Teratas itu, dengan anugerah Keseluruhan Permainan Terbaik Tahun kami diumumkan pada 20 Januari.

Cerita Shack Staff ialah usaha kolektif dengan berbilang kakitangan menyumbang. Kebanyakan senarai kami sering melibatkan keseluruhan daripada beberapa editor, dan Shack Chat mingguan kami adalah sesuatu yang kami semua sumbangkan sebagai satu kumpulan.