Pilihan Mingguan Indie Jeff: Kapal

Untuk pilihan indie minggu ini, saya menenggelamkan diri saya dalam demo untuk Vessel, platform teka-teki fizik cecair yang akan datang oleh Strange Loop Games.

Saya mempunyai titik lembut untuk platform teka-teki, terutamanya apabila mereka berani membawa mekanik permainan baharu ke meja. Sejak saya mula-mula mendapat gambaran tentang tajuk akan datang Strange Loop Games pemaju indie yang dipanggilKapal, saya cukup teruja dengan estetika Steampunknya. Di bawah keterujaan itu adalah keyakinan yang berhati-hati tentang kejayaan pembangun dalam mereka bentuk teka-teki di sekitar sistem fizik cecair yang sangat sejuk permainan itu.

Minggu lalu ini, saya berpeluang meluangkan sedikit masa dengan binaan tunjuk cara PC Vessel, dan bermain melalui yang pertama daripada dua aksi permainan, yang dipecahkan kepada lima bab setiap satu. Saya telah diperkenalkan kepada protagonis M. Arkwright, seorang pencipta yang bertanggungjawab untuk mencipta makhluk mudah berasaskan cecair yang dipanggil Fluros. Fluros daripada pelbagai jenis ini telah dibuat untuk membantu mengendalikan jentera yang luas di dunia. Tetapi pada permulaan permainan, mereka telah mula melakukan salah laku. Ia menjadi jelas bahawa terpulang kepada pemain untuk memikirkan apa yang salah dan mendapatkan Fluros dalam talian supaya mereka melakukan tugas mereka, seperti yang dimaksudkan. Sememangnya, ia adalah satu usaha yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Tindakan pertama permainan berfungsi sebagai tutorial. Arkwright cukup pandai berlari dan melompat, dan juga mampu merebut dan berinteraksi dengan pelbagai suis dan tuas di seluruh dunia. Air diperkenalkan hampir serta-merta, dan apabila ia berlaku, ternyata menjadi salah satu pelaksanaan fizik cecair yang paling menyeronokkan yang pernah saya lihat dalam permainan. Ia mengelilingi persekitaran dengan agak realistik, menyatu dan memisahkan, dengan sewajarnya. Banyak teka-teki awal permainan menugaskan pemain dengan perkara seperti mengubah hala strim untuk mencetuskan suis yang akan membuka pintu, dan ia merupakan sistem yang cukup menyeronokkan sehinggakan beberapa teka-teki yang lebih asas juga menyeronokkan dan bermanfaat untuk diselesaikan.

Seperti mana-mana permainan teka-teki yang bernilai garamnya, Vessel memperkenalkan mekanik baharu pada kadar beransur-ansur, dan kemudian meminta pemain menggunakan set alatan terakru dalam usaha yang lebih kompleks. Turbin boleh diisi dengan air (atau mungkin cecair lain, kemudiannya), dan kemudian diaktifkan untuk mencipta Fluros yang akan membantu wira dengan melakukan perkara seperti menekan suis jauh. Fluros akan datang dalam beberapa perisa lain, seperti Fluros yang diperbuat daripada lava yang menghasilkan awan wap yang hebat apabila ia bersentuhan dengan air. (Mereka juga berbahaya untuk terserempak, tidak seperti rakan sejawat mereka yang berair.)

Banyak lagi alat perdagangan turut diperkenalkan. Tidak lama selepas demo, saya ditugaskan untuk membina peranti pek air untuk Arkwright, yang membolehkannya mengosongkan air ke dalam tangki di belakangnya, atau membidik dan menembaknya--berguna untuk menyejukkan lava cair yang akan saya hadapi tidak lama lagi , atau mengisi pelbagai takungan untuk menyelesaikan teka-teki. Arkwright juga mesti menyelesaikan teka-teki awal yang memberinya keupayaan untuk menggunakan "benih Fluro air," yang pada asasnya adalah versi Fluros dehidrasi yang tidak memerlukan turbin untuk menghasilkan. Hanya tambah air. "Benih" ini mempunyai kegunaan sampingan juga, kerana ia mempunyai kesan magnet pada air berdekatan, membolehkan pemain mengubah hala aliran cecair.

Kapal juga mempunyai reka bentuk aras gaya Metroid-vania, di mana anda akan menemui kawasan seperti hab dengan laluan bercabang ke teka-teki yang berbeza, bermakna biasanya terdapat sesuatu yang lain untuk difokuskan jika anda terperangkap pada teka-teki tertentu. Ini adalah perkara yang baik, kerana beberapa teka-teki merangkumi keseluruhan bilik gergasi dengan berbilang bahagian yang bergerak. Selalunya saya akan memasuki bilik baru dan menghabiskan beberapa minit hanya cuba memahaminya--persis jenis pengalaman yang saya cari dalam permainan teka-teki yang bagus. Entri jurnal deskriptif nampaknya menggambarkan mekanik atau cerita baharu semasa permainan bergerak, dan walaupun saya menelusuri teka-teki dalam aksi pertama demo, tindakan kedua telah menimbulkan beberapa masalah sebenar.

Pendek kata, saya sangat menantikan versi penuh Vessel. Teka-teki berasaskan fizik cecair menyegarkan--kadangkala mempamerkan kerumitan yang lazat--menjadikan ia permainan yang peminat jenis teka-teki baharu harus benar-benar mempertimbangkan untuk mengawasi.

Vessel dijadualkan mencecah Steam sebagai muat turun digital pada 1 Mac dengan harga $14.99. Keluaran pada Xbox Live Arcade dan Rangkaian PlayStation juga "akan datang tidak lama lagi."