Kajian Twisted Metal

"Ia adalah Twisted Metal, seperti yang saya ingat."

Ia tidak mengambil masa yang lamaLogam Berpintaluntuk menarik hati nostalgia saya. But semula Pembangun Eat Sleep Play berjaya mengimbau kenangan klasik PlayStation asal--permainan yang membawa saya melalui sebahagian kecil zaman remaja saya. Walaupun mengalami beberapa hentakan kelajuan di lorong memori, Twisted Metal pada PS3 terasa seperti kemas kini yang berbaloi kepada siri klasik.

Seperti ramai, saya tertanya-tanya sama ada sihir berbilang pemain masih ada. Adakah bermain dalam talian akan mengklik seperti yang berlaku semasa saya bermain skrin pisah dengan rakan selama bertahun-tahun yang lalu? Saya segera meneroka dalam talian untuk mengetahui. Saya sangat gembira apabila mendapati bahawa intipati asas berbilang pemain Twisted Metal kekal utuh. Power-up bersepah-sepah di padang dan pemain berkobar-kobar melalui padang cuba melakukan pembunuhan jalanan antara satu sama lain dengan peluru berpandu, senapang patah dan bom jauh. Ia adalah Twisted Metal, seperti yang saya ingat.

Tetapi Twisted Metal ini menyertakan beberapa kemas kini yang membantu ia berasa lebih moden. Iaitu, alam sekitar kini boleh dimusnahkan. Saya memerhati dengan kagum apabila beberapa peluru berpandu tersasar meleset sasaran mereka dan sebaliknya merobohkan struktur berhampiran. Sama ada saya bermain deathmatch klasik atau mod permainan baharu seperti Nuke, pembunuhan beramai-ramai tambahan membantu mengukuhkan status Twisted Metal sebagai derby perobohan yang jahat.

Berbilang pemain dalam talian adalah seperti menaiki roller coaster, dalam erti kata bahawa ia adalah satu beban keseronokan yang boleh berakhir pada bila-bila masa. Saya menghadapi pelbagai masalah ketersambungan sepanjang masa saya dengan permainan dan sering mendapati diri saya tercampak kembali ke lobi di tengah-tengah pertempuran. Mencari sesi yang stabil ternyata lebih mencabar daripada yang saya harapkan. Ini adalah isu utama yang saya sangat berharap Eat Sleep Play akan kekal di atas, kerana hanya mencuba untuk menyertai permainan tidak lama lagi menjadi ujian kesabaran.

Walaupun begitu menyeronokkan komponen dalam talian Twisted Metal, saya tidak boleh mengatakan bahawa saya mempunyai jenis keseronokan yang sama dengan mod pemain tunggal permainan. Penyampaian mod cerita itu sendiri adalah menggaru kepala. Daripada membenarkan saya memilih antara watak dan kemudian memainkan jalan cerita dari sudut pandangan mereka, Eat Sleep Play telah memilih pendekatan yang lebih linear. Saya mempunyai pilihan kenderaan yang ada, tetapi kejohanan Calypso kini merangkumi satu cerita. Walaupun saya menyukai adegan potong gaya pawagam grindhouse aksi langsung yang mengiringinya, plot yang sempit tidak meninggalkan banyak insentif untuk memainkan semula mod cerita.

Lebih teruk daripada strukturnya ialah tahap kesukaran menghukum pemain tunggal. Walaupun berbilang pemain melihat sedozen atau lebih kenderaan dalam senario setiap orang untuk dirinya sendiri, mod pemain tunggal melukis mata besar pada kereta saya. Lawan AI semuanya mempunyai kecenderungan jahat untuk menyerang dalam kumpulan, satu demi satu, dengan ketepatan yang hampir tepat. Sering kali, mereka mengetuk saya merentasi peta dengan fizik seperti bola pin yang gila. Sedikit pun ia mengecewakan, dan kesukaran menghancurkan itu pasti menggosok pemain baru dan beberapa doktor haiwan Twisted Metal dengan cara yang salah. Tahap individu mengandungi pelbagai objektif yang baik, tetapi semuanya bermuara kepada seorang manusia berbanding orang lain. Pada penghujung hari, ia tidak begitu menyeronokkan.

Untuk kreditnya, Twisted Metal memberi ganjaran untuk mengharungi gelombang lawan yang sukar ini dengan pertempuran bos yang menarik. Satu contoh membuatkan saya berdepan dengan duo pelumba yang gila, masing-masing memandu trak raksasa gergasi. Bukan sahaja saya perlu memusnahkan mereka, tetapi saya terpaksa melakukannya dalam beberapa fasa. Walau bagaimanapun, walaupun pergaduhan ini menarik, masalah kesukaran yang luar biasa berterusan. Bos-bos benar-benar tanpa belas kasihan, dan hanya boleh mematikan mereka yang sudah bosan dengan permainan.

Oleh itu, selepas pengalaman pemain tunggal yang mengecewakan, adalah selamat untuk mengatakan bahawa saya akan mengambil jalan luar yang terdekat kembali ke berbilang pemain dalam talian. Selepas bertahun-tahun, Twisted Metal kekal pada tahap terbaik apabila ada sesama manusia untuk bersaing. Permainan ini terasa seperti Camaro vintaj--sebuah klasik untuk dikongsi dengan orang lain, sejurus sebelum mereka menghisap tayar dan hilang kawalan melakukan keletihan di tempat letak kereta. Selagi isu perangkaian dan ketersambungan diselesaikan, Twisted Metal berbaloi untuk dibawa keluar untuk tunggangan riang berbilang pemain, cuma tinggalkan jalan pemain tunggal.


[Ulasan Twisted Metal ini adalah berdasarkan versi runcit permainan PlayStation 3, yang disediakan oleh penerbit Sony.]

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?