Ulasan Wipeout 2048

Pertemuan semula dengan rakan lama untuk peminat tetapi kemas kini sederhana menyebabkan Wipeout 2048 malu untuk menjadi penjual sistem untuk PS Vita baharu.

Jujurlah,Wipeout 2048berkemungkinan bukan permainan awal yang disiapkan oleh pengguna PS Vita dengan cemas. Namun, sebagai seseorang yang telah memainkan siri ini sejak berbuat demikian bermakna ditambat pada PlayStation, saya teruja untuk melihat bagaimana pelumba anti-graviti dan mudah alih baharu Sony saling melengkapi antara satu sama lain. Entri kesekian kalinya dalam francais ini tidak banyak membantu mengubah formula yang diasaskan tetapi berdasarkan keterlaluan yang disebabkan oleh pencetus pada jari telunjuk saya, siri ini masih mempunyai keupayaan untuk memenuhi keperluan saya untuk kelajuan.

Apabila saya mula-mula melancarkan Wipeout 2048, grafik yang terpercik di seluruh skrin OLED yang besar dan cantik itu yang segera menarik perhatian saya. Ia tidak bergantung sepenuhnya kepada kualiti saingan konsol Uncharted: Golden Abyss, tetapi visual--dilengkapi dengan warna-warna cerah dan latar belakang yang terperinci--merupakan lonjakan yang jelas berbanding mana-mana tawaran PSP. Tidak rugi bahawa salah satu daripada beberapa perkara yang memisahkan permainan daripada pendahulunya ialah tetapan baharunya; prekuel kepada entri sebelumnya, Wipeout 2048 memperdagangkan getaran sci-fi berat yang mentakrifkan francais yang memihak kepada New York City pada masa hadapan yang tidak begitu jauh. Ia sangat keren untuk berzip di atas jambatan gantung lama yang telah dikemas kini sebahagiannya dengan seni bina ala TRON, atau keluar dari terowong neon untuk menemui pemandangan bandar kontemporari yang membentang ke langit sebelum anda.

Sudah tentu, terima kasih kepada rasa pantas Wipeout 2048, terdapat sedikit masa untuk bersiar-siar. Tindakan itu tidak pernah mencapai 60 FPS, tetapi pacuannya yang sepantas kilat tidak pernah dibiarkan. Helah visual, seperti kereta api yang bergerak dalam arah yang bertentangan dengan trek, meningkatkan kesannya. Sebagai bukti kepada rasa mendahuluinya, perubahan fizikal menimpa saya semasa perlumbaan; semasa benar-benar tenang di garisan permulaan, saya sering menghabiskan pusingan akhir dengan jari saya tanpa sedar menggenggam Vita dalam cengkaman naib, muka saya hanya separas hidung dari skrin. Lambungkan dalam jumlah yang banyak pad rangsangan dan detik-detik mini-Bruckheimer sekali-sekala--berlumba melalui serangan "gempa" turapan lawan adalah kemuncak--dan Wipeout 2048 jarang membuatkan saya mahukan keseronokan yang memacu adrenalin.

Malangnya, skrin pemuatannya yang panjang mungkin terbukti menjadi penawar seterusnya untuk insomnia. Masa pemuatan pra-perlumbaan, tidak dilakukan oleh pembilang peratusan merayap, boleh berkisar antara 30-60 saat. Kedengarannya tidak begitu buruk, tetapi dengan "40%" merenung saya--selepas saya telah menghabiskan masa mengejar Twitter--ia agak menyakitkan. Sama-sama tidak tertanggung adalah kawalan sentuhan yang diperlukan. Anda boleh mengemudi dengan mencondongkan peranti, memecut dengan menekan pad belakang, dan menembak senjata dan menyerap tenaga dengan mengetik paparan. Ia menyeronokkan untuk beberapa saat, jika hanya untuk menguji teknologi, tetapi tidak mempunyai ketepatan yang diperlukan untuk mengemudi pelumba yang bergerak pada kelajuan ini. Ini adalah keluhan kecil, kerana kawalan berasaskan butang yang lebih standard akan terasa biasa kepada sesiapa sahaja yang pernah memegang DualShock. Selain itu, menggunakan kawalan sentuhan mandatori dalam menu adalah urusan tanpa kekecewaan.

Kempen pemain tunggal yang gemuk, lengkap dengan pelbagai cabaran (perlumbaan, pertempuran, ujian masa, pusingan kelajuan dsb.), kapal yang tidak boleh dikunci dan sistem perkembangan yang ketagihan dengan berkesan membuatkan saya terus bermain sehingga saya mencapai "hanya satu pangkat lagi." Terdapat juga beberapa cawangan di sepanjang laluan kritikal yang membolehkan pengisaran tahap sedikit; bukan perkara saya, tetapi ia ada. Di samping mod solo selama beberapa jam, Wipeout 2048 menyokong permainan ad-hoc, infrastruktur dan merentas platform. Dengan Vita dalam keluaran terhad pada masa akhbar, saya tidak dapat mendalami pilihan ini, tetapi masa singkat saya dalam talian adalah jelas tanpa ketinggalan dan secara amnya mencerminkan kualiti pengalaman luar talian saya.

Bagi mereka yang telah menikmati tajuk Wipeout sebelum ini, yang ini akan berasa seperti rakan lama. Tweak sederhana beberapa ciri baharu dan lapisan cat yang segar terima kasih kepada Vita, walaupun, mungkin tidak akan menjual banyak sistem. Yang berkata, jika anda telah bermain melalui Uncharted dan mendambakan pelumba yang berkualiti, pelumba ini patut diambil untuk berputar.


[Ulasan WipEout 2048 ini adalah berdasarkan versi runcit Vita permainan, yang disediakan oleh penerbit Sony.]