Kajian permainan The Walking Dead

Syukurlah, ini bukan Taman Jurassic. Dengan bertapak kukuh dalam alam semesta buku komik, Telltale's The Walking Dead adalah lanjutan hebat francais itu.

Apabila Telltalepada mulanya diumumkanrancangannya untuk membuat permainan berdasarkanThe Walking Dead, peminat agak ragu-ragu. Telltale terkenal dengannyaSam & Maxpengembaraan, bukan permainan aksi berdarah. Maju pantas setahun lebih, dan peminat begitumalah lebih skeptikal. Siri TV, walaupun sangat popular di AMC, mempunyai amusim kedua mengecewakanuntuk peminat dan pengkritik. Reputasi Telltale juga telah dicemari, terima kasih kepadapelepasan yang membawa bencanadaripadanyaTaman Jurassicpermainan. Peminat berhak bimbang tentang adaptasi permainan video francais komik zombi yang dihormati. Apabila Xbox 360 dihidupkan dan saya memainkan episod pertama permainan, saya juga mempunyai jangkaan yang rendah. Syukurlah, ini tidakTaman Jurassic. Dengan mengukuhkan dirinya dalam alam semesta buku komik Robert Kirkman (dan bukan siri TV), permainan ini merupakan lanjutan hebat francais itu. Berfokus pada pilihan pemain, The Walking Dead mengundang perbandingan denganTrilogi Kesan MassadanHujan Lebat--tetapi dengan zombi.Episod pertama permainan berlaku semasa wabak zombi bermula. Telltale bekerjasama dengan Robert Kirkman dalam sebuah cerita yang berjalan selari dengan siri buku komik. Malah, ia dianggap "kanon" dan peristiwa dalam siri lima episod itu akan sesuai dengan keseluruhannyagaris masa siri. Malah dalam episod pertama, anda akan menemui beberapa wajah yang dikenali daripada siri ini, termasuk Glenn, Hershel dan Lilly. Kerana anda melihat watak-watak ini sebelum penampilan mereka dalam komik, anda akan melihat lebih banyak motivasi mereka. (Sikap Hershel, sebagai contoh, lebih masuk akal berdasarkan peristiwa permainan.) Walaupun mereka yang sinis akan memanggilnya "penyelidikan semula," ia tidak dapat dinafikan menjadi sebab peminat untuk bermain permainan itu. Tetapi, The Walking Dead bukan sahaja mengembangkan pengetahuan, ia memberi pemain peluang untuk mengambil bahagian di dalamnya. Seperti Mass Effect, Telltale berjanji untuk menggabungkan pilihan pemain sepanjang musim lima episod. Pilihan utama akan mempengaruhi siapa yang hidup atau mati dan meneruskan cerita. Dalam episod pertama, saya terpaksa memutuskan sama ada mahu melawan zombi yang baru sahaja meragut seorang kanak-kanak atau tidak, atau cuba mengalihkan traktor yang telah meremukkan kaki seorang teman.

Banyak watak dari komik asal menjadi cameo

Peristiwa dramatik ini sudah tentu menambahkan banyak ketegangan pada cerita, tetapi pilihan yang lebih halus yang paling mempengaruhi saya. Seperti dalam Mass Effect, anda akan disajikan dengan pilihan dialog. Walau bagaimanapun, tidak seperti opera angkasa lepas BioWare, respons anda tidak diselaraskan secara automatik dengan "pendirian moral" tertentu. Sebagai contoh, adakah anda mengaku membunuh seorang pejalan kaki yang mungkin ada kaitan dengan seseorang yang anda temui sepanjang perjalanan anda? Adakah anda berbohong? Beritahu perkara sebenar? Atau, dengan menyegarkan, adakah anda berdiam diri? (Respons ditetapkan mengikut masa, bermakna tidak bertindak ialah pilihan yang sah pada setiap masa.) Respons anda mempengaruhi cara watak bertindak balas kepada anda dan watak yang anda bina kesetiaan boleh menjadi aset yang hebat dalam perjalanan anda. Sebagai contoh, rakan kongsi yang setia boleh menyelamatkan anda daripada pergaduhan jahat yang anda perlu berjuang untuk keluar. Hubungan yang anda kembangkan adalah yang menjadikan permainan ini begitu mengasyikkan. Walaupun ramai yang menjangkakan permainan berdasarkan The Walking Dead akhirnya akan bermain sepertiTinggal 4 Mati, sungguh menyegarkan melihat Telltale mengambil pendekatan yang berbeza. Kerana ia bukan permainan aksi,setiappertemuan zombi menjadi maut--yang jauh lebih mewakili penglihatan Kirkman.

Adakah anda akan dapat menjaga kanak-kanak dalam wabak zombi?

Jadi, bagaimana caranyabermainapabila anda tidak bercakap dengan orang? Ia masih, di tengah-tengahnya, permainan pengembaraan Telltale. Walau bagaimanapun, kawalan telah disesuaikan untuk menjadikannya kurang daripada permainan "titik dan klik". Kayu analog kiri memberi anda kawalan terus ke atas watak anda, dengan butang muka mewakili tindakan kontekstual dalam persekitaran. Kadangkala, akan ada QTE untuk urutan tindakan, di mana anda bukan sahaja perlu menekan butang yang muncul pada skrin, tetapi menghalakan kursor juga. "Teka-teki" yang anda temui sendiri tertumpu kepada hanya bertahan dalam senario tertentu. Oleh itu, teka-teki adalah jauh kurang esoterik daripada yang biasa anda temui dalam permainan pengembaraan. Sebagai contoh, dalam satu senario, anda perlu memikirkan cara untuk membersihkan tempat letak kereta daripada zombi untuk menyelamatkan mangsa yang terperangkap. Bagaimana anda memecah masuk kereta tanpa menyebabkan banyak bunyi? Apakah perintah yang anda hadapi zombi, agar tidak terharu? Satu lagi senario menyebabkan anda mendapatkan kunci di kawasan membeli-belah yang sesak. Bagaimana anda mengalih perhatian zombi? Bagaimanakah anda mengeluarkan kunci dari mayat? Ya, The Walking Dead mempunyai bahagian isunya. Telltale tidak terkenal kerana membuat permainan yang mengagumkan dari segi teknologi, dan TWD mengalami kegagapan yang sama yang melanda kebanyakan permainan mereka. Walau bagaimanapun, kadar permainan yang lebih perlahan mengurangkan banyak isu yang dihadapi oleh Jurassic Park, kerana zombi jauh lebih mudah untuk dianimasikan daripada dinosaur yang rakus. Daripada gagal mencipta visual "realistik", seni berlorek celup berjaya menangkap rupa dan rasa alam semesta buku komik dengan baik. Terima kasih kepada tumpuannya pada pilihan pemain dan perhubungan watak, The Walking Dead adalah lebih daripada sekadar adaptasi hebat bagi harta tercinta--ia mudah menjadi salah satu permainan terbaik Telltale. Selepas melengkapkan episod pertama, saya kini ketagih, tidak sabar menunggu episod akan datang dalam musim ini.
[Ulasan Walking Dead ini adalah berdasarkan pada versi Xbox 360 nyahpepijat permainan. Wakil PR dari Telltale Games berada di tangan semasa keseluruhan permainan ulasan.]

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.