Pengasas bersama Free Radical Steve Ellis berkongsi butiran tentang bagaimana peralihan di LucasArts dan pencapaian yang gagal membawa kepada pembatalan Star Wars Battlefront 3.
Walaupun terdapat banyak buzz dan jangkaan peminat,Star Wars: Battlefront 3tidak pernah terwujud. Kami telah melihat sedikit permainanmedia bocordanrakaman alfa, tetapi permainan tidak pernah ditemui keluaran. Pengasas bersama Free Radical Steve Ellis akhirnya berkongsi lebih terperinci tentang apa yang berlaku kepada projek itu.
"Kami masih pada masa itu mungkin setahun keluar daripada mengeluarkan permainan pertama dan mereka meminta kami mendaftar untuk sekuel itu," kata Ellis.Industri Permainan Antarabangsa. "Itu adalah masalah besar bagi kami kerana ia bermakna meletakkan semua telur kami dalam satu bakul. Ia adalah keputusan kritikal - adakah kami mahu bertaruh pada LucasArts? Dan kami memilih untuk melakukannya kerana keadaan berjalan dengan baik seperti yang pernah mereka alami. projek yang kelihatan seperti itu mungkin perkara paling berjaya yang pernah kami lakukan dan mereka meminta kami membuat sekuelnya juga.
Tetapi perjanjian antara syarikat itu disokong oleh hubungan kukuh antara Radikal Bebas dan tokoh utama LucasArts: presiden Jim Ward dan VP pembangunan produk Peter Hirschman. Selepas perubahan dalaman menyebabkan kedua-dua mereka meninggalkan syarikat pada tahun 2008, semuanya telah berubah.
"Hubungan yang benar-benar baik yang kami selalu ada tiba-tiba tidak wujud lagi," kata Ellis. "Mereka membawa masuk orang baru untuk menggantikan mereka dan tiba-tiba kami gagal dalam pencapaian. Itu bukan bermakna tiada masalah dengan kerja yang kami lakukan kerana projek sebesar itu pasti akan ada, selalu ada kelabu. kawasan adalah perkara yang sama ada boleh lulus atau gagal Dan tiba-tiba kami gagal dalam pencapaian, pembayaran ditangguhkan dan perkara seperti itu."
Beliau berkata pengurusan baharu di LucasArts adalah "perubahan hala tuju" bagi syarikat itu. "Ia adalah keputusan kewangan pada asasnya dan satu-satunya cara mereka boleh mencapai apa yang mereka telah disuruh lakukan ialah bermain beberapa perlawanan dan menyingkirkan sekumpulan kakitangan. Jadi itulah yang mereka lakukan tetapi ia adalah proses yang agak panjang dan berlarutan. ."
Ellis berkata permainan kontrak pertama telah "selesai" dan dalam QA akhir, dan hanya memerlukan sedikit pengubahsuaian sebelum dikeluarkan. "Pendapat LucasArts ialah apabila anda melancarkan permainan anda perlu berbelanja besar untuk pemasaran dan mereka betul. Tetapi pada masa itu mereka, atas sebab apa pun, tidak dapat komited untuk berbelanja besar. Mereka secara berkesan mengetin permainan yang selesai." Tambahan pula, Radikal Bebas telah pun mengisi kakitangan untuk projek keduanya, dan terpaksa memberhentikan kakitangan tersebut juga.
Projek itu telah mati selama bertahun-tahun tanpa tanda-tanda kebangkitan, walaupunkhabar angin awaldaripada pemaju baharu. Tetapi sekurang-kurangnya sekarang peminat Battlefront boleh mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana projek itu tenggelam.