Pengarah Kid Icarus Uprising berkata kawalan analog dua akan menjadi 'mustahil'

Walaupun Kid Icarus: Uprising dihujani dengan pujian kritikal selepas ia dikeluarkan, masih terdapat satu aduan yang mengganggu: kawalan. Jadi mengapa Uprising tidak menawarkan kawalan dwi-analog? Menurut Sakurai, itu adalah "mustahil."

manakalaKanak-kanak Icarus: Pemberontakantelah dimandikan denganpujian kritisselepas ia dikeluarkan, masih terdapat satu aduan yang mengganggu: kawalan. Gabungan ganjil permainan stylus-and-analog stick adalah salah satu sebab mengapa Nintendo terpaksa menggabungkan permainan denganpendirian sokongan plastikuntuk 3DS. Ia akan membolehkan pemain "pilihan yang selesa untuk bermain," mencadangkan (sewajarnya) bahawa permainan itu akan menjadi tidak selesa tanpanya.

Jadi mengapa Uprising tidak menawarkan penyelesaian yang kelihatan lebih masuk akal: sokongan untuk kawalan dwi-analog (melaluiCircle Pad Pro)? Menurut pengarah Masahiro Sakurai, itu adalah "mustahil."

"Menyediakan sokongan untuk kawalan analog bebas adalah sesuatu yang secara teknikalnya mustahil," katanyaIGN. Hujahnya tertumpu pada kelajuan tindak balas pantas yang diperlukan untuk permainan--satu gaya yang lebih baik ditawarkan berbanding kayu analog. "Sekiranya pemain menggunakan sasaran berasaskan skrin sentuh yang dimainkan terhadap seseorang yang menggunakan kawalan analog kanan, pemain pertama mungkin akan mendominasi. Kepantasannya berada pada tahap yang berbeza." Diberiberbilang pemain dalam talianadalah salah satu nilai jualan permainan, Sakurai tidak boleh mempertimbangkan skim kawalan yang berbeza. (Ia akan menjadi seperti pengawal yang menentang papan kekunci dan tetikus, mungkin.)

Bagaimana pula dengan orang yang mengadu tentang keletihan semasa bermain permainan? Awak salah main, kata Sakurai. "Jika ada pemain yang mengatakan bahawa ia membuat tangan mereka letih, itu kerana anda menggunakan terlalu banyak daya. Cuba berehat dan berusaha membina irama untuk kawalan anda. Letakkan pen di tengah-tengah skrin sentuh; apabila anda ' menguisnya semula, tanggalkan pen dari skrin sambil anda menyapunya, dan berhenti di situ sahaja.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.