Pratonton The Last of Us

Sejak didedahkan, The Last of Us telah diselubungi misteri. Walaupun pembangun telah membincangkan banyak matlamat bercita-cita tinggi permainan, sedikit yang diketahui tentang cara permainan itu sebenarnya dimainkan. Akhirnya melihat permainan beraksi...

Yang Terakhir Dari Kitamengejutkan komuniti permainan apabila ia berjayadebut mengejutdi VGA akhir tahun lepas. Baru sahaja dihantarBelum dipetakan 3, tiada siapa menjangkakan pembangun Naughty Dog akan mempunyai satu lagi permainan dalam kerja-kerja secepat ini. Rumah Nathan Drake bukan lagi studio satu permainan, ia telah didedahkan. Selepas tamat Uncharted 2, studio itu berpecah kepada dua. Sejak didedahkan, The Last of Us telah diselubungi beberapa misteri. Walaupun pemaju telah membincangkan banyak permainanmatlamat yang bercita-cita tinggi, sedikit yang diketahui tentang cara ia sebenarnya bermain. Akhirnya, melihat permainan itu beraksi, mudah untuk merumuskan terbaharu Naughty Dog seperti itu: Uncharteddalam mod tegar.Sesiapa yang biasa dengan Uncharted akan melihat persamaan serta-merta. Sebagai contoh, pada permulaan demo, permainan telah dijeda semasa sinematik. Menu ini adalah sama dengan menu dalam Uncharted, memberikan anda keupayaan untuk melangkau cutscene. Semasa permainan, banyak elemen HUD dicabut daripada pengembaraan Drake, termasuk gesaan QTE untuk membuka pintu pagar, penunjuk peluru, retikulum sasaran dan banyak lagi. Pada satu ketika dalam demo, pemain perlu menekan butang bulatan sambil membuka pintu pagar untuk Ellie menyelinap ke bawah. Ia adalah adegan yang telah dicabut daripada setiap permainan Uncharted yang pernah ada. Baik atau buruk, persamaan itu tidak terhenti di situ sahaja. Walaupun nadanya sangat berbeza, The Last of Us adalah satu lagi penembak orang ketiga berasaskan penutup. Mekanik sasaran dan penutup sepatutnya lebih daripada biasa bagi sesiapa sahaja yang bermain salah satu permainan terbaru Naughty Dog. Walau bagaimanapun, terdapat perbezaan utama yang akan membuatkan anda mendekati permainan secara berbeza. Peluru sangat terhad, contohnya. Pada permulaan demo, Joel mempunyai empat peluru dalam pistolnya--dan tidak akan mendapat lebih banyak lagi pada bila-bila masa. Pertemuan juga lebih mematikan. adatiada kesihatan regeneratif. Musuh jatuh dalam satu atau dua peluru--bermakna setiap peluru menjadi lebih berharga. Walaupun agak mengecewakan untuk melihat sejauh mana berakar umbi dalam Uncharted The Last of Us, masih banyak perkara yang perlu digembirakan. Kekuatan Naughty Dog dalam penceritaan dan persembahan terbukti sekali lagi dalam alam semesta pasca-apokaliptik ini. Joel dan Ellie jauh lebih cerdik dan lebih bersemangat daripada apa sahaja yang ditawarkan oleh dunia pengembaraan Nathan Drake. Ya, ada kutuk (dan banyak lagi). Tetapi, ulasan aneh di sana sini--"Saya telah melihat lebih teruk"--yang membuatkan watak-watak ini berasa letih. Dinamik antara kedua-duanya menarik untuk dilihat bermain dalam permainan. Walaupun anda adalah "pelindung" Ellie, dia jelas berkebolehan sendiri. Dia bukan sahaja berjaya keluar dari bahaya, tetapi dia mencari peluang untuk membantu, membaling objek ke arah musuh apabila anda berjaya diserang, tanpa peluru. Watak sangat cerewet dalam The Last of Us, termasuk musuh. Pertemuan menentang mangsa yang terselamat--orang yang sama terdesak untuk bekalan seperti anda--berasa jauh lebih manusia daripada menentang kroni dan orang jahat tanpa nama. Mereka akan mengejek, mereka akan mengapit, dan yang paling memuaskan, mereka akan melarikan diri apabila ditimpa. Selepas Joel berjaya menembak beberapa lelaki, dan secara senyap-senyap membunuh beberapa yang lain, seorang lagi kekal. Dia melarikan diri, dan Joel memanggil, mengejeknya untuk keluar dari bayang-bayang.

Persekitaran yang menarik dan mengundang penerokaan

Lebih-lebih lagi daripada permainan Uncharted, persekitaran terasa seperti wataknya sendiri. Tidak menghairankan, The Last of Us adalah permainan yang cantik, dan pertumbuhan berlebihan yang subur menjadikannya salah satu usaha paling teknikal yang mengagumkan pada PS3 yang pernah ada. Berjalan melalui runtuhan Pittsburgh, alam sekitar menceritakan kisahnya sendiri. Kedai-kedai yang telah dirompak sejak dahulu lagi mempunyai mayat yang sudah lama mati berselerak. Apa yang berlaku di sini? Set yang dibina dengan teliti ini menjemput pemain untuk melihat sekeliling danmenyerap. Memandangkan bagaimana permainan bombastik menjadi--dengan lebih banyak musuh dan letupan yang lebih besar--saya mendapati diri saya sangat tertarik dengan permainan yang lebih intim yang ditawarkan oleh The Last of Us. Ia mungkin bukan pengalaman yang sama sekali baharu dan asli, tetapi Uncharted sememangnya satu pelan tindakan yang bagus untuk dimulakan. Saya pasti menantikan lebih banyak lagi.
Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo lepas tangan yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.