Pratonton Lost Planet 3

Selepas tiga puluh minit masa praktikal, saya akan mengatakan Lost Planet 3 ialah permainan yang saya sentiasa inginkan Lost Planet.

"Adakah ini but semula?" Saya bertanya kepada wakil Capcom pada acara pratonton baru-baru ini. Saya terpaksa bertanya, keranaPlanet Hilang 3bukan seperti yang saya sangkakan. Cantik, atmosfera dan sengit, Lost Planet 3 ialah permainan yang jarang berlaku yang bertentangan sepenuhnya dengan jangkaan dan menawarkan sesuatu yang menyegarkan dan menarik. Ia adalah pengakuan yang ganjil untuk dibuat, memandangkan perubahan yang mengerikan yang diambil oleh francais ituPlanet Hilang 2. Mungkin mengambil terlalu banyak isyarat daripada Monster Hunter, sekuel Capcom menjadi terlalu tertumpu kepada berbilang pemain. Pertempuran menentang banyak musuh yang menjulang tinggi permainan terasa seperti mengisar, dengan permainan "menembak titik lemah yang bercahaya selama setengah jam" permainan semakin tipis. Dan dengan francais kini berada di tangan pembangun yang tidak terbukti seperti Spark Unlimited (Turning Point, Legendary), tidak hairanlah saya ragu-ragu. Walau bagaimanapun, selepas tiga puluh minit masa praktikal, saya akan mengatakan Lost Planet 3 ialah permainan yang saya sentiasa mahukan Lost Planet menjadi.Di atas kertas, francais Lost Planet pastinya terdengar seperti pemenang. Anda merempuh bangunan, melawan pepijat asing gergasi dengan mech gergasi yang boleh menembak laser. Dan Spark Unlimited telah memastikan bahawa penyewa teras francais kekal utuh dengan Lost Planet 3: rappelling, pepijat makhluk asing gergasi, dan mekanisme penembakan laser, sudah tentu. Walau bagaimanapun, nadanya sangat berbeza. Daripada membuat satu lagi penembak orang ketiga arked, ia seolah-olah Spark bertanya "bagaimana jika ini adalah simulator planet yang hidup-di-beku-beku?" Hasil akhirnya ialah pendekatan yang lebih serius untuk bercerita dan permainan--yang menjadikan pengalaman keseluruhan lebih menarik. Demo bermula dengan Jim, ketua baru Lost Planet 3 yang sederhana, dalam usaha mencari tenaga therman. Semasa dia melompat ke dalam mekanismenya, anda mendapat deria skala dan berat yang hebat. Anda mendahului orang lain semasa anda menuju ke rupa bumi beku EDN III. Semasa anda maju ke hadapan, ribut bermula. Gangguan elektrik memesongkan HUD dalam kokpit anda, dan akhirnya ia terbungkus dalam ais, memaksa anda mengosongkan mesin. Itulah apabila keadaan menjadi sangat menarik. Seorang Akrid menyerang, melompat ke atas kepala awak. Kamera mengezum masuk, dan anda melawannya dengan cuba menghalakan pisau anda dengan reticule pada skrin. (Ia tidak seperti melawan zombi dalam permainan Walking Dead baru-baru ini.)

Memerangi makhluk asing dari muka anda memerlukan refleks yang hebat

Selepas melawan beberapa lagi makhluk seperti kala jengking, saya menyedari bahawa ini tidak akan menjadi seperti mana-mana permainan Lost Planet sebelum ini. Pergaduhan dengan hanya sebilangan kecil musuh terasa berbahaya--dan langit ungu yang menakutkan serta angin bertiup membuatkan suasana tidak selesa. Kemudian dalam demo, Jim memasuki kemudahan penyelidikan yang terbengkalai. Sudah tentu, lampu padam dan Jim mesti cuba mencari jalan keluar--selamat daripada serangan Akrid yang mengembara yang melompat dari lubang udara. Ketika itulah saya menerima sepenuhnya bahawa Lost Planet 3 bukan penembak arked; ia adalah permainan seram hidup. Walaupun kebanyakan demonstrasi dimainkan dengan cerita seram sci-fi biasa, mekanisme Lost Planet membantu menjadikan pengalaman itu terasa segar dan unik. Ia adalah satu perkara yang berasa tidak berdaya melawan musuh asing yang kuat--tetapi bagaimana pula apabila anda berada dalam robot besar? Di tengah-tengah demo, anda melawan "bos mini" Akrid, makhluk seperti kala jengking yang menjulang tinggi di atas anda. Walaupun pertemuan itu hanya membuktikan permainan tembak itu cekap, bertemu makhluk itu sekali lagi semasa berada di dalam mesin terbukti menjadi pengalaman yang lebih mendalam. Raksasa itu jauh lebih pantas daripada mekanisme anda, dan setiap serangan ia mendarat menambahkan keretakan pada cermin depan anda yang hancur. Walau bagaimanapun, masa bumper yang betul pada masa yang sesuai, dan anda akan dapat meraih cakarnya. Menggunakan satu kayu analog, anda cuba menyematkan lengan semasa binatang itu cuba melawan. Menggunakan kayu analog yang lain, anda halakan gerudi mech anda dan cuba mencabut lengannya. Semasa anda memotong Akrid, Jim boleh melakukan pukulan penyudah, dengan menggerudi bahagian belakang makhluk itu yang bercahaya. Ini bukan sinematik dalam tin atau QTE. Apa yang menjadikan pengalaman ini begitu diingati adalah kerana semuanya berlaku semasa permainan. Masa saya dengan Lost Planet 3 berakhir selepas pertemuan itu, tetapi tidak sebelum melihat sekilas penilaian psikologi. Memandangkan tumpuan seram kelangsungan hidup baharunya, bolehkah Spark mengambil inspirasi daripada Dead Space? Dengan perubahan drastik dalam nada, Lost Planet 3 juga mungkin menjadi but semula francais. Pemain tunggal itu pasti menarik saya, tetapi adakah Spark akan dapat menarik perhatian dengan berbilang pemain juga? Lost Planet 3 akan tersedia pada PC, PS3 dan Xbox 360 pada tahun 2013.
Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.