Pratonton ShootMania Storm

ShootMania ialah pengembangan FPS bagi alam semesta ManiaPlanet, membenarkan pemain bermain, mencipta dan berkongsi peta dan jenis permainan mereka sendiri. Semasa bermain, saya tidak dapat mengelak daripada memikirkan kembali zaman Kejohanan Unreal.

ShootManiaialah pengembangan FPS bagi alam semesta ManiaPlanet, membenarkan pemain bermain, mencipta dan berkongsi peta dan jenis permainan mereka sendiri. Fleksibiliti editor inilah yang menjadikan permainan ManiaPlanet begitu diraikan--sebab itu ia membingungkan fikiran bahawa Ubisoft tidak menunjukkan editor itu pada acara pratonton baru-baru ini untuk tajuk itu. Sebaliknya, ia memilih untuk mempamerkan dua peta yang boleh dimainkan. Ia sama seperti menonton Michael Jordan bermain besbol--ia bukan perkara yang kita mahu lihat.

Saya bermain beberapa pusingan jenis Pertempuran permainan, yang mengadu tiga pemain dengan tiga dalam usaha untuk menangkap mata pada peta. Serta-merta, saya perhatikan betapa pantasnya ShootMania. Semasa bermain, saya tidak dapat mengelak daripada mengingati zaman Kejohanan Unreal, dengan matlamat yang berkedut, dan rasa terapung sedikit semasa berlari dan melompat. Walau bagaimanapun, terdapat lebih sedikit celupar berbanding Unreal, kerana Nadeo akan menggunakan pendekatan mesra keluarga untuk penggambaran.

Dunia ShootMania adalah satu yang ganjil, secara visual. Watak berperisai merah dan biru yang berwarna terang bersaing dengan latar belakang naturalistik yang tidak serasi. Mungkin Nadeo cuba mengambil iktibar daripada sukan, kerana ia pastinya merasakan ia boleh menjadi sukan dari masa depan. Satu lagi pilihan pelik: hanya ada satu senjata: laser bergerak perlahan yang memerlukan anda menjejaki musuh anda dan menembak di hadapan mereka untuk menandakan mereka.

Malangnya, tanpa melihat editor beraksi, sukar untuk mendapatkan idea yang baik tentang potensi ShootMania. Edouard Beauchemin Ubisoft memberitahu saya bahawa walaupun Nadeo pada masa ini mempunyai kira-kira 25 mod permainan berbeza yang dicipta, hanya lima yang akan dihantar bersama permainan. kenapa? Pasukan itu hanya mahukan yang terbaik. "Kami tahu pemain akan mencipta begitu ramai," kata Beauchemin kepada kami. "Kami hanya fikir kumpulan bakat adalah lebih besar di luar studio kami." Memandangkan beribu-ribu lagu yang tersedia pada masa iniTrackMania 2, pelan itu mungkin satu rancangan yang bijak.


Perhatikanhalaman Shacknews E3 2012untuk mengikuti semua liputan kami tentang rancangan tahun ini. Pratonton ini adalah berdasarkan demo langsung yang ditunjukkan pada acara pra-E3.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.