Kami melihat demo langsung E3 Dead Space 3 tertutup, dan datang dengan beberapa tanggapan tentang perkara baharu seperti lokasi planet ais, musuh manusia, sistem perlindungan dan banyak lagi.
SEGERA:Bab ketiga dalam saga keganasan jurutera angkasa Isaac Clarke akan diteruskanRuang Mati 3, dan pembangun Visceral Games membawa beberapa helah baharu kepada parti. Selain dapat memainkan kempen secara kooperatif, perkara seperti sistem penutup "lean-in" dan kemasukan musuh manusia adalah penambahan siri baharu--seperti planet ais baharu, yang memberikan kontras persembahan yang nyata dengan klaustrofobik tradisional siri ini. setempat.
DEMO:Demo tertutup Dead Space 3 di E3 bermula dengan wira kami, Isaac, tergantung terbalik di dalam kapal angkasa yang telah terhempas di planet ais, salah satu lokasi baharu permainan yang akan datang, dan latar untuk keseluruhan persembahan langsung, tiga puluh minit, lepas tangan.
Daripada serpihan dan menjadi ribut salji, segelintir necromorph - mayat hidup, musuh utama Dead Spaces lalu --muncul keluar dari salji dan dihantar dengan agak mudah. Sebaik sahaja orang kasar yang sangat besar tiba, pemain kedua menyertai tunjuk cara langsung untuk membantu, sambil pada masa yang sama menunjukkan permainan co-op drop-in, drop-out permainan. Isaac dan rakannya yang baru ditemui--seorang askar bernama John Carver--bertemu dengan beberapa musuh manusia baharu, dan sistem penutup halus dan tidak melekit baharu dipamerkan. Mereka juga melawan necromorph semasa cuba menutup gerudi berputar gergasi, dalam pertempuran arena yang sengit.
Demo diakhiri dengan perjuangan menentang makhluk bos yang besar, penuh skrin, berbilang peringkat, seperti cacing. Pertempuran adalah bombastik dan visual yang menakjubkan, dan berakhir dengan kedua-dua pemain ditelan, hanya untuk tersedar di esofagus makhluk itu, sebelum dipaksa turun ke dalam perut yang dipenuhi cecair. Jelas sekali, perjuangan belum berakhir, tidak seperti pembentangan.
BUTIRAN:Planet ais adalah perubahan besar untuk siri Dead Space; walau bagaimanapun, walaupun ia adalah satu-satunya kawasan Dead Space 3 yang dipamerkan semasa demo langsung, kami diberitahu bahawa permainan itu akan menampilkan beberapa jenis lokasi lain yang berbeza. Terdapat rasa klaustrofobia yang bagus yang dicipta kerana terperangkap dalam ribut salji, dan permainan ini membentangkannya dengan baik, tetapi sebagai peminat siri ini, ia tidak kelihatan meresahkan seperti meneroka kapal angkasa yang terbiar.
Co-op juga nampaknya mengurangkan sedikit ketakutan tradisional siri ini, tetapi nampaknya ia dilaksanakan dengan cara yang menarik. Ia adalah drop-in, drop-out, tetapi adegan potong dalam enjin dan dialog berubah, bergantung pada sama ada anda bermain dengan rakan atau tidak. Jika anda bermain solo, anda mungkin bertembung dengan Carver, tetapi dia akan memainkan peranan yang lebih besar dalam cerita jika anda bermain dengan rakan.
Musuh manusia dan "sistem perlindungan yang unik dan bersandar" adalah sistem baharu yang melahirkan satu sama lain, dan berdasarkan apa yang saya lihat, saya tidak begitu pasti mereka dialu-alukan penambahan kepada Dead Space. Salah satu mata kail asal siri ini ialah pemotongan strategik, yang hampir menjadi bukan isu dengan sasaran manusia. Mungkin Visceral merasakan musuh manusia diperlukan untuk naratif yang boleh dimainkan yang mereka cuba cipta, tetapi merupakan bahagian yang paling kurang menarik dalam pembentangan.
Penyampaian Dead Space 3 masih terkemuka, dan demo itu menyertakan beberapa detik yang luar biasa over-the-top. Walaupun hanya demo, perkara seperti rentak yang dipercepatkan, suasana huru-hara dan bilangan set-piece yang besar--seperti pertarungan bos, yang diterangkan di atas--mencipta pengalaman aksi sci-fi yang kelihatan seperti ia akan menjadi sangat menyeronokkan untuk bermain. Saya hanya berharap beberapa lokasi lain lebih menakutkan, dan permainan terakhir berjalan dengan cukup baik untuk memupuk perkara selain daripada jari pencetus yang cekap, seperti dos ketakutan dan ketegangan sekali-sekala.