Kami mendapat sedikit masa dengan versi Wii U Rayman Legends di E3 2012, dan kami terkejut dan kagum dengan penggunaan inovatif pengawal tabletnya.
Memandangkan sambutan yang luar biasa terhadap tahun lepasAsal-usul Rayman, kami mempunyai jangkaan yang cukup tinggi untukLagenda Rayman. Boleh dimainkan di gerai Nintendo di tingkat pameran E3 2012, dan saya mempunyai peluang untuk mengambil tablet Wii U untuk diri saya sendiri dan mencuba beberapa permainan koperasi dengan wakil Ubisoft.
Perkara pertama yang menarik perhatian saya tentang Rayman Legends ialah ia mempunyai banyak kedalaman visual untuk platformer 2D. Watak animasi dan makhluk bertemakan sesuai dengan tahap (seperti kelawar dan tikus dalam suasana seperti istana) bermain-main di latar belakang dan latar depan, menambahkan kedalaman visual berlapis yang benar-benar menjadikan aksi pada pesawat utama pop. Ia mempunyai gaya seni yang aneh yang peminat siri ini akan segera mengenali, dan setiap bahagian tahap yang saya alami memberikan ganjaran persembahannya sendiri.
Daripada bermain sebagai Rayman (yang dikawal oleh wakil Ubisoft menggunakan pad permainan standard), saya mengawal Murfy, seekor katak bersayap yang kelihatan seperti sejenis dongeng amfibia. Menggunakan skrin sentuh tablet, saya boleh mengetik atau menyeret secara bebas untuk berinteraksi dengan tindakan pada skrin, atau hanya mengalihkannya. Walau bagaimanapun, hanya beberapa minit sebelum saya benar-benar kagum dengan kepelbagaian fungsi tablet yang telah diterapkan oleh pembangun Ubisoft Montpellier.
Salah satu kebolehan asas Murfy membolehkan saya menjejaki rentetan "lums"--perhiasan koleksi siri itu--yang akan mengubahnya secara visual dan menggandakan pengganda markah mereka untuk rakan koperasi saya. Saya juga dapat berinteraksi dengan kawasan persekitaran atau watak latar belakang tertentu. Musuh boleh diketuk untuk menghapuskan mereka, mewujudkan laluan yang lebih selamat untuk Rayman, dan menara kecil tulang boleh dibersihkan dengan mengetuk mata bulbous yang terletak di atas mereka. Begitu juga, beberapa musuh boleh ditangkap dan dialihkan lebih dekat kepada Rayman untuk penghantaran yang lebih mudah, dan beberapa--seperti kelawar dan hantu berapi--boleh dihapuskan secara langsung, hanya dengan mengetik mereka.
Walau bagaimanapun, permainan tablet yang benar-benar bersinar ialah apabila ia digunakan untuk mempengaruhi beberapa teka-teki dan permainan mini berasaskan fizik yang berbeza. Beberapa contoh ini--seperti apabila Rayman terpaksa menavigasi beberapa siri platform, hanya sebahagian daripadanya selamat--memerlukan berkomunikasi secara langsung dengan pemain lain. Sebagai Murfy, skrin tablet mendedahkan laluan paling selamat kepada saya semasa saya mengarahkan rakan koperasi saya. Contoh lain memberikan kami teka-teki berasaskan fizik di mana saya akan mengetik dan memutar sebahagian daripada persekitaran (dengan memutarkan tablet secara fizikal) semasa Rayman berlari melaluinya, atau memotong tali dengan leret untuk mencipta jambatan atau mengosongkan laluan.
Satu lagi contoh telah membuat saya menembak ordinan dari katapel diletakkan skrin tengah, supaya saya boleh mengalahkan sekumpulan naga ungu gemuk yang membakar laluan Rayman dengan halitosis mereka. Setiap kejadian ini terasa segar dan menyeronokkan. Walaupun saya pernah bermain banyak permainan teka-teki berasaskan fizik sebelum ini, menyepadukannya secara elegan ke dalam platformer berwarna-warni ternyata merupakan gabungan yang hebat. Daripada merasakan penglibatan saya adalah pilihan--seperti dalamSuper Mario Bros. U. Baharu--ada cukup perkara unik untuk dilakukan yang saya rasakan sebagai sebahagian daripada permainan.
Masa saya bersama Rayman Legends agak singkat, tetapi dalam masa yang singkat itu, permainan itu berjaya menarik perhatian saya dalam beberapa cara. Fungsi tablet jauh mengatasi apa yang Nintendo lakukan dengan platformer percutian pihak pertamanya sendiri untuk Wii U. Demo saya ialah urusan 2 pemain, tetapi permainan ini juga boleh dimainkan dengan sehingga lima pemain: Seorang pengguna tablet dan empat pemain mengawal watak biasa. Saya sangat terkejut dengan apa yang saya mainkan, dan peminat platforming mungkin perlu memerhatikan yang ini apabila keluaran percutian 2012 semakin hampir.