Pratonton Gua

Kami duduk untuk demo E3 tertutup pintu The Cave, permainan pengembaraan gaya Metroidvania akan datang yang dibangunkan oleh Ron Gilbert dan Double Fine.

Tidak selalunya saya tersengih-sengih sepanjang pembentangan demo lepas tangan, tetapi permainan pengembaraan akan datang Ron Gilbert dan Double Fine Productions,Gua, mempunyai kesan itu kepada saya. Gilbert terkenal dengan tajuk pengembaraan klasik seperti Maniac Mansion danRahsia Pulau Monyet, dan baru-baru ini, theDeathSpankpermainan. Oleh itu, tidaklah begitu menghairankan bahawa The Cave mengekalkan rasa humor pemaju yang unik. Walau bagaimanapun, apa yang memeranjatkan ialah bagaimana permainan baharunya mempersembahkan permainan pengembaraan yang lebih moden dan menarik serta menghapuskan banyak gangguan genre, sambil pada masa yang sama mengekalkan teras perkara yang menjadikan mereka berjaya di tempat pertama.

Dalam narasi pembukaan demo, kami dalam pembentangan mengetahui Gua tajuk permainan itu, dari Gua itu sendiri. Ya, ia berperasaan. Ia juga merupakan tempat di mana semua jenis orang pergi meneroka untuk mencari keinginan terbesar mereka. Pada permulaan pengembaraan, pemain akan dapat memilih tiga daripada tujuh watak yang mungkin. Untuk memanggil motley anak kapal akan menjadi kenyataan yang kurang tepat. Seorang sami, pengembara dan seorang kesatria adalah arketaip yang lebih klasik yang diwakili, tetapi seorang saintis, sepasang kembar yang menyeramkan, pengembara masa dan seorang yang berbukit menambah beberapa rasa atipikal pada senarai juga. Secara individu, setiap watak penuh dengan keperibadian, dari persembahan visual mereka hingga cara mereka berjalan. Sesuatu yang mudah seperti melihat anak-anak bukit itu berjalan-jalan seperti versi hutan terpencil Scooby Doo's Shaggy, contohnya, menimbulkan ketawa kecil daripada orang ramai.

Semasa demo kami, orang bukit itu disertai oleh saintis dan kesatria. Walaupun demo langsung dimainkan oleh seorang pemain, kami diberitahu bahawa koperasi untuk sehingga tiga pemain akan menjadi pilihan.

Perbezaan antara setiap watak bukan semata-mata kosmetik. Masing-masing akan mendapat kebolehan istimewa yang mesti digunakan untuk membantu menyelesaikan pelbagai teka-teki The Cave. Sebagai contoh, kesatria itu perlu mendapatkan sedikit harta daripada seekor naga (tentu saja), dan menggunakan keupayaan "malaikat penjaga" untuk mengalih perhatian binatang itu dan menyerap nafas apinya sementara saintis itu merayap masuk dari belakang dan mencuri barang rampasan.

Gua itu dibentangkan dalam gaya Metroidvania 2D. Banyak kawasan terbuka kepada mana-mana gabungan watak, tetapi setiap avatar yang berbeza juga mempunyai kawasan bertema khasnya sendiri, seperti yang untuk kesatria, yang diterangkan di atas. Kawasan bertema ini hanya boleh diakses jika anda telah memilih watak yang berkenaan sebagai sebahagian daripada pasukan anda, yang menghasilkan nilai ulangan yang baik. Kawasan bertemakan watak ini adalah berdasarkan tanggapan bahawa setiap watak sedang mencari keinginan utamanya. Sesetengah keinginan adalah sifat yang lebih ketara, dan yang lain lebih halus. Semasa sebahagian daripada demo E3, kesatria itu sedang mencari pedang yang mempunyai kuasa muktamad dalam tahap bertemakan istana zaman pertengahannya. Walau bagaimanapun, beberapa keinginan agak lucu, dan saya tidak sabar untuk melihat bagaimana ia dikendalikan. Sebagai contoh, saintis akan meneruskan usaha untuk mencari penemuan saintifik baru, dan sami akan mencari pencerahan. Sememangnya, keinginan terbesar orang bukit adalah untuk mencari cinta sejati.

Teka-teki pertama yang ditunjukkan semasa demo adalah urusan yang agak mudah yang melibatkan memanipulasi beberapa tuas untuk membuka pintu. Walau bagaimanapun, teka-teki seterusnya melibatkan baldi air, kren, haiwan kristal yang ganas, bernafas ais, hotdog gergasi, dan--sudah tentu--kerja berpasukan. Ia benar-benar muncul sebagai pengalaman permainan pengembaraan yang elegan yang mengambil beberapa pendekatan baharu untuk membantu memastikan pemain fokus pada aksi dan teka-teki, dan bukannya menapis halaman inventori cuba mencari item yang sesuai untuk digabungkan.

Sama seperti The Cave memaksa pelakon eklektiknya untuk mencari keinginan terdalam mereka, demo E3 mendapat kaitnya dalam diri saya, dan berkemungkinan tidak akan melepaskannya sehingga saya mempunyai peluang untuk melakukan penerokaan sendiri. Peminat Gilbert dan Double Fine berkemungkinan sudah mempunyai permainan ini dalam radar mereka, tetapi sesiapa sahaja yang mempunyai kecenderungan untuk pengembaraan yang menawan dengan rasa humor yang hebat akan dapat menjangka keluaran digital permainan 2013 pada PC, Xbox 360 dan PlayStation 3.