Tumpuan Komuniti: Shack Tactical, bahagian 2

Dalam bahagian 2 Sorotan Komuniti kami di Shack Tactical, pengasas Andrew "dslyexci" Gluck bercakap tentang cara bakal ahli ditayangkan, ArmA III yang akan datang dan akar kumpulan itu dalam Shacknews Chatty.

(Nota editor: Jika anda terlepas ansuran pertama Shack Tactical Community Spotlight, anda boleh membacanyadi sini.)Berpuluh-puluh infantri berbaris di sepanjang sisi lapangan terbang. Askar-askar ini bersedia untuk berperang. Sementara itu, sedozen askar lagi melintasi ambang berdekatan dan menghadapi tentangan musuh. Pertempuran dengan musuh telah bermula. Ini adalah bahagian seterusnya video terbaru Shack Tactical,Sapu Bandar. Askar berjuang sebagai satu unit yang bersatu padu dengan semangat disiplin yang tinggi. Ia memerlukan baka pemain khas untuk menjadi sebahagian daripada Shack Tactical. Antara mereka yang membantu menentukan siapa yang boleh bertahan dengan kumpulan ini ialah Andrew "dslyexci" Gluck milik Shacknews Chatty sendiri.Komuniti berstruktur seperti itu secara semula jadi menerima bahagian pemohon yang saksama. Gluck menyatakan bahawa proses pengambilan adalah pasif. Bakal askar boleh mencari maklumat tentang Shack Tactical melalui forum Bohemia Interactive dan melalui beberapa siaran Chatty sekali-sekala. Walau bagaimanapun, kumpulan itu lebih bergantung pada mulut ke mulut, kehadiran YouTube mereka dan pendedahan media. Beratus-ratus memohon, tetapi hanya sebilangan kecil yang mempunyai disiplin untuk melihat keseluruhan proses sehingga akhir. Ideanya ialah falsafah "kualiti berbanding kuantiti", katanya. Walaupun syarat yang ketat, terdapat ratusan pemohon ShackTac yang penuh harapan, sesuatu yang Gluck mengaitkan dengan peningkatan populariti DayZ, mod zombie untuk ArmA 2. Dia berkata dia terpaksa mengubah cara ia mengendalikan pemohon dan membawa mereka ke dalam pasukan, menjawab pertanyaan pada hari Khamis dan Jumaat, dan hanya membawa masuk orang baharu pada hari Ahad dan Isnin. Dia telah mendapat lebih daripada 90 e-mel dalam tiga hari terakhir sahaja. "Daripada itu, mungkin 15-20 akan maju lebih jauh," kata Gluck. "Apabila semuanya dikatakan dan dilakukan, saya menjangkakan untuk melihat 10 daripada mereka bersama kami pada akhir tahun ini. Saya teruja untuk melihat siapa 10 orang itu akhirnya, dan itulah salah satu pendorong untuk saya -- bertemu dan bermain dengan orang baru yang hebat yang berkongsi minat saya dan mahu menyumbang kepada kejayaan kumpulan kami." Memasuki Shack Tactical adalah sukar. Katakan beberapa wannabe jarhead sebenarnya berjaya mengatasi belatung yang lain dan memperoleh belangnya. Apakah keluk pembelajaran untuk rookie ini?

Tidak semua orang berjaya melalui proses saringan.

"Setakat keluk pembelajaran, kami telah menulis banyak bahan, terkandung dalam forum kami, yang berorientasikan kepada pemain baharu," kata Gluck. "Kami akan mengetepikan orang baharu dalam kelompok kecil untuk menjalankan mereka melalui 'Orientasi ShackTac', yang terdiri daripada pemain yang lebih berpengalaman memberi mereka ringkasan tentang perkara yang diharapkan, cara modset kami berfungsi, dan memberi pemain baharu peluang untuk ajukan soalan. Rasa pertama permainan kami berlaku dalam sesi hari Rabu kami, yang berorientasikan lebih jauh untuk mengajar pemain baharu cara bermain, memberi ruang kepada pemain kami yang lebih berpengalaman untuk melebarkan sayap mereka dan mencuba peranan yang lebih mencabar, dan secara amnya menggalakkan persekitaran yang menyeronokkan dan kurang tertekan untuk bermain -- terima kasih kepada kebanyakan misi menentang AI, bukannya manusia, sesi Sabtu kami meningkatkan cabaran itu, kerana kira-kira 80 peratus daripada misi hari Sabtu adalah pemain-vs-pemain. Berjuang menentang AI memang menyeronokkan, tetapi melawan pemain adalah sesuatu yang lain -- agak tergesa-gesa, dan lebih kurang memaafkan rancangan buruk, kepimpinan, menembak, dll." Sudah tentu, mengetahui cara bermain hanyalah separuh daripada pertempuran. Gluck berkata bahawa ShackTac hanya menerima kebanyakan model rakyat dan tidak akan teragak-agak untuk boot askar atas sebab tingkah laku. Menyifatkan ShackTac sebagai komuniti kepolisan sendiri, beliau berkata kumpulan itu mempunyai jangkaan yang ketat. Nasib baik, isu tingkah laku telah terbukti jarang berlaku. Dengan komuniti yang setia bersedia untuk terus berjuang secara tetap, ArmA III sudah pun berada dalam radar Shacktac. Gluck berpeluang untuk bergaul dengan krew pemaju di E3, termasuk Dewan Dekan DayZ dan Ivan Buchta dari ArmA III. Tidak mengejutkan, komuniti ShackTac menaruh harapan yang tinggi untuk kemasukan seterusnya ke dalam siri ArmA. "ArmA III ialah satu lagi evolusi siri yang saya teruja untuk melihat kami beralih," kata Gluck. "Secara peribadi, saya paling berminat dengan penghalusan pergerakan dan kawalan yang telah mereka lakukan -- sangat menggembirakan untuk melihat ArmA akhirnya mempunyai responsif yang sama seperti FPS moden biasa anda, dan penggilap serta penambahbaikan yang telah berlaku di kawasan itu akan lakukan tawaran yang baik untuk membantu menjadikan ArmA boleh diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan integriti siri ini. Terdapat pelbagai aspek lain yang saya gembar-gemburkan untuk fungsi modular peralatan dan persenjataan adalah sesuatu yang besar - Saya tidak sabar untuk melihat jenis kreativiti yang dilakukan oleh komuniti mod dengan ciri tersebut Sebarang peningkatan rangkaian berbilang pemain yang membolehkan kami mengambil kira pemain yang lebih tinggi dan lebih tinggi akan berbaloi dengan emas juga. ."

Gluck mempunyai rancangan untuk peringkat pertumbuhan seterusnya untuk Shack Tactical.

Memandangkan komuniti Shack Tactical terus berkembang lebih besar, kumpulan itu telah beransur-ansurhanyut jauhdaripada komuniti Shacknews. Sebabnya bukan peribadi, kata Gluck. "Apabila ShackTac semakin besar, lebih kompleks, dan mula mengisi lebih banyak masa saya, saya mendapati diri saya perlu melakukan perkara demi pangkalan pemain kami yang pasti akan membawa kami lebih jauh daripada Shacknews. Dua yang paling penting ialah penubuhan forum kumpulan kami dan penggunaan IRC kami sebagai cara komunikasi dalam kumpulan kami Apabila beban pentadbir semakin berat, saya mula kurang menyiarkan di Shacknews sebagai tindak balas -- walaupun sehingga hari ini saya masih mencari masa. untuk itu dan sering membaca Chatty saya tidak pernah menganggap diri saya telah 'berhenti' menjadi seorang Shacker, saya baru sahaja mendapati diri saya sangat sibuk." Walaupun Shack Tactical semakin bercabang untuk menjadi entiti yang dikenalinya sendiri, Gluck tidak melupakan asal usul kumpulan itu. "Komuniti yang dibangunkan oleh Shacknews, dari 2003 apabila saya mula mengambil bahagian, hingga 2006 apabila saya memulakan ShackTac, adalah bahagian penting dalam kejayaan kami. Ia tidak mungkin dapat berkembang dengan lancar seperti yang kami lakukan, dengan penubuhan yang berkualiti tinggi. pangkalan ahli, jika bukan kerana dapat memulakan dan mengembangkan kumpulan melalui Shacknews Chatty Setiap ahli baru yang kami bawa ke ShackTac, sehingga hari ini, mesti membaca sejarah "Dari mana kita berasal". halaman yang bercakap tentang hari-hari awal itu, mengapa kami dipanggil "Shack Tactical", dan apa lambang kami adalah rujukan. Kami berbangga dengan sejarah kami, dan Shacknews adalah tempat semuanya bermula dorongan -- terima kasih kami tidak dapat melakukan ini tanpa anda semua."

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?