Empat kali ganda kuasa permainan.
Kami kini telah mencapai era permainan moden. Walaupun tidak banyak dari segi peningkatan visual semata-mata selain peningkatan sekali-sekala kepada prestasi 30 atau 60fps, PlayStation 4 kekal sebagai konsol yang menonjol. Jauh daripada prestasi yang kurang baik, ia telah menikmati larian bersejarah sejak dikeluarkan pada 2013. Malah pada hari ini, beberapa rakan PSN saya masih bermain di PlayStation 4 mereka.
Dengan lebih 117 juta unit terjual sepanjang 11 tahun hayatnya, PS4 ialah salah satu konsol terlaris sepanjang masa, hanya mengekoriPlayStation 2dan Nintendo Switch.
PlayStation 4 menawarkan lebih daripada sekadar peningkatan perkakasan; ia mentakrifkan semula perkara yang boleh dicapai oleh permainan video generasi seterusnya, memperkenalkan tekstur definisi tinggi dan pengalaman permainan sinematik. Permainan dunia terbuka berkembang pesat pada era ini, melahirkan banyak francais yang kekal menjadi topik perbincangan yang ghairah di kalangan pemain.
Di sini, saya membentangkan pilihan saya untuk permainan PlayStation 4 terbaik sepanjang masa:
The Last Of Us Bahagian II
Drama pasca apokaliptik Naughty Dog memberikan satu lagi pukulan emosi dengan sekuel fenomenal ini. The Last of Us Part II ialah epik penuh emosi yang meneroka kegelapan dan kemanusiaan dalam diri kita.
Tema teras permainan ini berkisar tentang dendam, dan naratifnya penuh dengan pertumpahan darah. Sama ada anda bermain sebagai Abby, membalas dendam atas kematian bapanya, atau Ellie, yang mengamuk selepas kematian Joel, cerita ini memaparkan kekaburan moral di kedua-dua belah pihak. Kesimpulannya menyatukan naratif dengan pedih dan tidak dapat dilupakan, mengukuhkannya sebagai salah satu cerita terbaik Naughty Dog.
Permainan ini berfungsi sebagai ujian litmus untuk empati, menawarkan kritikan pedas terhadap kekejaman manusia. Saya berasa bersalah kerana membunuh NPC, kerana Naughty Dog dengan mahir memanusiakan setiap seorang daripada mereka. manakalaThe Last of Us Bahagian IImemecah belahkan penonton, ia sangat bergema dengan mereka yang memahami niatnya.
Berdarah
Selepas dibebaskan,Berdarahtetapkan penanda aras baharu untuk permainan seperti Jiwa. Kejayaannya sangat mendalam sehingga ia membantu mentakrifkan genre Soulsborne, menekankan mekanik tempur yang agresif dalam ruang RPG aksi.
Permainan ini juga berdiri sebagai kelas induk dalam penceritaan Lovecraftian. Sebagai permainan Souls pertama saya, Bloodborne serta-merta memikat saya dengan suasana gelap dan gothicnya. Pada saat saya memperoleh Cerapan yang mencukupi untuk melihat kengerian tersembunyi yang mengintai di Yharnam, saya tahu saya berada dalam sesuatu yang istimewa.
Walaupun merupakan tajuk Soulsborne, Bloodborne menggabungkan unsur-unsur seram yang benar-benar meresahkan. Pengembangannya, The Old Hunters, hanya mengukuhkan kedudukannya sebagai penyertaan kegemaran saya dalam siri ini. sedihnya,kita mungkin tidak pernah mengalaminya pada 60fps, kerana Sony kelihatan alah kepada wang.
Subuh Sifar Horizon
Siri Horizonmenandakan penerokaan berani PlayStation dan Permainan Gerila ke dunia terbuka bajet besar.Subuh Sifar Horizonmempamerkan PlayStation 4 pada kemuncaknya, memanfaatkan Enjin Decima proprietari Guerrilla untuk menyampaikan salah satu permainan yang paling menakjubkan secara visual yang pernah dicipta.
Permainan ini mengikuti usaha Aloy untuk menyelamatkan Bumi pasca-apokaliptik yang dimusnahkan oleh wabak AI yang dahsyat. Naratifnya adalah asli dan merangsang pemikiran, meneroka kepatuhan manusia terhadap ritual dunia lama sambil tetap buta terhadap realiti pahit dunia mereka.
Di sebalik cerita yang memikat, Zero Dawn menawarkan permainan pantas di mana pemain bertarung dengan binatang mekanikal yang besar menggunakan senjata sementara seperti busur, anak panah dan Tripcaster. Taktik yang bijak dan ketepatan diberi ganjaran, menjadikan setiap pertemuan mendebarkan. Sungguh memuaskan melihat Aloy terkena titik lemah itu dan melihatnya meletup menjadi beberapa bahagian.
Walaupun Horizon Forbidden West meningkatkan visual dan mekanik siri ini, naratifnya terasa kurang memberi kesan jika dibandingkan.
Hantu Tsushima
Perjalanan Jin Sakai adalah satu penebusan, pengorbanan, dan perjuangan untuk menegakkan akidah yang semakin pudar. Walaupun ia membuat perbandingan dengan francais Ubisoft tertentu(batuk), Ghost of Tsushima cemerlang dengan persembahan hebat dan dunia terbuka yang mengasyikkan.
Tidak seperti kebanyakan permainan dunia terbuka, Tsushima mengelak aktiviti dunia terbuka yang membengkak. Setiap pencarian sampingan menambah kedalaman watak Jin dan memperkayakan pengalaman keseluruhan. UI minimalisnya, yang menggunakan unsur semula jadi seperti angin dan hidupan liar untuk membimbing pemain, meningkatkan rendaman. Mengikuti musang dan burung emas sering membawa kepada khazanah tersembunyi dan momen yang tidak dapat dilupakan.
Permainannya juga sama menariknya. Sama ada menggunakan pedang dalam pertarungan terhormat atau menggunakan taktik senyap sebagai Hantu, pertempuran Jin adalah tepat dan sangat memuaskan. Diilhamkan oleh filem samurai Akira Kurosawa, Ghost of Tsushima menyampaikan fantasi yang berkuasa tidak seperti yang lain. Sekuel yang akan datang,Hantu Yotei, mempunyai banyak perkara untuk dihayati.
Dewa Perang
Transformasi Kratos dalam God of War adalah salah satu arka watak yang paling luar biasa dalam permainan. Selepas bertahun-tahun kemarahan dan dendam, perjalanannya ke dalam mitologi Norse memperkenalkan dia sebagai seorang bapa yang mencari penebusan.
Diiringi olehnyabudak lelaki, Atreus, Kratos berkembang daripada setengah dewa yang pendendam kepada ibu bapa yang bijaksana dan melindungi. Berbekalkan Kapak Leviathan, dia menghadapi panteon Norse ketika mereka berpakat untuk mengganggu kedamaian barunya, menetapkan pentas untukRagnarok. Beri dia rehat, kawan-kawan.
Permainan ini menandakan perlepasan daripada mekanik hack-and-slash tradisional francais, memilih perspektif sinematik, over-the-shoulder. Pertemuan pertama dengan Baldur sahaja menunjukkan potensi sistem tempur rekaan semula Sony Santa Monica.
Walaupun permainan lain yang patut diberi perhatian, seperti Uncharted 4: A Thief's End, Death Stranding, dan Red Dead Redemption 2, patut disebut, lima ini menonjol untuk cerita dan permainan terobosan mereka, yang akan membentuk landskap permainan untuk tahun-tahun akan datang.