Pertimbangkan seketika pemikiran ini: Couch co-op sebenarnya tidak menjadi keutamaan pada Xbox dan PlayStation. Oh, Microsoft telah menolak Dance...
Pertimbangkan seketika pemikiran ini: Couch co-op sebenarnya tidak menjadi keutamaan pada Xbox dan PlayStation. Oh, Microsoft telah mendorong Dance Central, dan Rock Band adalah satu perkara beberapa tahun lalu, tetapi itu adalah kes yang agak terpencil. Nintendo, bagaimanapun, menghargai monopoli relatifnya pada berbilang pemain ruang tamu, dan keutamaan mereka lebih jelas berbanding sebelum ini di Wii U.
Lihat sahaja pengawal sistem--kononnya titik jualan utama sistem. Walaupun ia mempunyai banyak fungsi lain, tujuan skrin sentuh Wii U adalah untuk memperkenalkan dinamik baharu kepada permainan parti dan seumpamanya, yang berkembang maju pada berbilang pemain tempatan. Roti dan mentega Nintendo terus menjadi kanak-kanak dan keluarga, dan dengan pengawal baharu mereka, mereka nampaknya berharap jenama berbilang pemain unik mereka akan membezakan diri mereka daripada Kinects dan iPad yang telah menyerang ruang tamu di seluruh dunia. Semuanya menambah dinamik yang menarikTanah Rabbids--yang terbaru dalam siri parti kesat (tetapi lucu) Ubisoft.
Sejak beberapa tahun kebelakangan ini, Ubisoft telah menikmati hubungan rapat dengan Nintendo, sebahagian besarnya terima kasih kepada sokongan awal mereka terhadap Wii pada tahun 2006. Mereka, daripada semua syarikat, nampaknya mempunyai pemahaman yang terbaik tentang apa yang sebenarnya digunakan oleh Nintendo. konsol Wii. ZombieU dan Rayman Legends mempunyai peluang untuk menjadi permainan yang lebih mendalam dan menarik, tetapi akhirnya, Rabbids Landlah yang menyentuh inti tentang Wii U sebenarnya.
Pada ketika ini, sudah tentu, permainan parti lurus lebih berkemungkinan daripada tidak memberi inspirasi kepada pemain teras. Tetapi Rabbids Land tidak layak untuk diketepikan sepenuhnya. Dalam permainan mini yang ringkas tetapi menghiburkan, anda boleh melihat sekilas falsafah yang sama yang memacu NintendoLand sendiri--permainan mini yang koperasi dan kompetitif yang mempunyai pemain berinteraksi dengan elemen permainan yang berbeza pada skrin yang sama.
Daripada permainan yang ditunjukkan oleh Ubisoft, permainan yang paling mengilhami keseronokan dan komunikasi ialah permainan koperasi di mana objektifnya adalah untuk memadankan dua simbol dengan menaikkan skirt pelbagai Rabbids. Ia bodoh, kotor, dan benar-benar sesuai dengan Rabbids. Sementara itu, kami dengan panik memanggil simbol (lada! api!) sambil kami cuba mencapai jumlah mata yang diperuntukkan sebelum masa tamat.
Dua lagi permainan agak lebih tradisional. Yang pertama mempunyai pemain dengan pengawal Wii U yang sedang mengumpul berlian sementara pemain yang menggunakan Alat Jauh Wii mengejar dengan batu. Yang lain menggunakan giroskop pengawal Wii U untuk menggerakkan jenis roller coaster manakala pengguna Wii Remote melepaskan kebakaran dan bahaya lain.
Bermain Rabbids Land meninggalkan satu tanggapan bahawa, untuk semua bantahan mereka untuk menyasarkan pasaran teras, Nintendo dan Ubisoft tahu apa yang berfungsi pada Wii U. Permainan yang ditawarkan adalah mudah dan tepat, tetapi ketiga-tiganya menggunakan kreatif dinamik Wii Remote dan pengawal Wii U. Dan pakej secara keseluruhannya adalah pilihan yang kuat untuk mereka yang ingin mengeluarkan Wii U di pesta atau acara lain.
Tidak syak lagi permainan ini tidak akan menarik minat semua orang, tetapi terdapat merit dalam Nintendo dan Ubisoft yang menyasarkan segmen tertentu daripada populasi permainan yang kurang dilayan dengan Wii U. Mengenal pasti niche dan mengeksploitasinya secara agresif adalah perkara yang akan memastikan Wii U bertahan di tengah-tengah pasaran yang semakin kompetitif. Dalam hal ini, Rabbids Lands di dunia akan sama pentingnya dengan Mass Effects dan Batmans dalam mengekalkan kejayaan Nintendo ke generasi akan datang.