Pratonton lampu suluh 2

Tinjauan langsung pada Torchlight 2 dengan pemikiran CEO Runic Max Schaefer tentang persekitaran, kelas dan persaingan dengan Diablo 3.

Lampu suluhmendapat perhatian kerana menggaru gatal Diablo, tetapi ia menjadi hit dengan sendirinya. DenganDiablo 3di kaki langit,Lampu suluh 2sedang terus menempa laluannya sendiri di ruang penjara bawah tanah. Sekuel ini mengulangi gaya tajam permainan pertama, menambah dunia yang lebih hidup dan kelas baharu untuk mendudukinya.

Semasa praktikal di PAX East 2012, saya terpegun dengan persekitaran terbuka. Permainan Runic mempunyaidisebutkandunia, tetapi lebih mengagumkan untuk mengalaminya sendiri. Daripada berasa dikurung ke arah tertentu, saya diberi lebih banyak pilihan daripada yang saya tahu apa yang perlu dilakukan. Saya sebenarnya boleh pergi ke mana-mana arah yang saya mahu, dan mencari pertemuan musuh tidak kira di mana saya merayau.

"Kami mahu menjadikan permainan ini berasa lebih besar," kata Ketua Pegawai Eksekutif Max Schaefer kepada Shacknews. "Apa yang kami tunjukkan di sini hanyalah sebahagian kecil daripadanya. Terdapat kawasan padang pasir, kawasan bersalji, kawasan berhutan -- semua jenis variasi rupa bumi yang berbeza serta banyak penjara bawah tanah baharu. Jadi kepelbagaian itu adalah perkara yang menyeronokkan bagi kami sebagai pembuat permainan, serta pereka peringkat."

Kepelbagaian visual itu membantu membezakan kawasan antara satu sama lain. Walaupun Torchlight menggunakan banyak lapisan pada penjara bawah tanah, setiap kawasan akan kelihatan serupa secara dalaman. Kadang-kadang persekitaran akan menjadi sangat tidak berubah sehingga mudah untuk berundur tanpa disedari, atau hilang arah. Torchlight 2 mempunyai pemandangan yang lebih unik dengan lokasi yang berbeza untuk diterokai, menjadikan penerokaan yang lebih mudah dan lebih kepada hiburan visual.

Dunia itu juga akan disempurnakan dengan lebih baik dengan cerita yang ditakrifkan dengan lebih baik, disampaikan melalui cutscenes yang bergaya dan baris pencarian utama. Schaefer mendakwa ia "lebih koheren," sebahagiannya terima kasih kepada keputusan studio untuk mengupah seorang penulis yang berdedikasi.

Saya membahagikan masa saya antara dua kelas: Embermage dan Jurutera. Embermage paling serupa dengan kelas Alchemist saya sebelum ini dalam versi asal, walaupun kuasanya terasa lebih berkesan dari awal. Jurutera pula melaksanakan peranan yang menarik. Meriamnya adalah alat yang cukup kuat untuk menghantar musuh dengan mudah watak seperti kereta kebal yang lebih kuat, tetapi dengan jarak yang dihormati. Jika musuh berjaya mendekati terlalu dekat, serangan letupan jarak dekat akan membersihkan mereka. Saya cukup bernasib baik kerana tidak terserempak dengan musuh dengan jarak yang lebih panjang, walaupun, kerana mereka jelas akan menjadi kuasa pengimbang untuk kelas.

"Mesti ada sesuatu yang baharu [dalam setiap kelas] yang anda tidak pernah lihat sebelum ini tetapi perlu ada rasa intuitif, hanya dengan melihatnya, cara mereka bermain dan gaya mereka," kata Schaefer. "Kami cuba membuat perkara yang boleh difahami tetapi novel."

Bagi persaingan dengan Diablo 3, Schaefer berkata tarikh yang baru diumumkan itu melegakan. "Kami benar-benar buruk dalam menganggarkan bila kami akan selesai, tetapi kami fikir ia akan berlaku pada masa itu," katanya. "Jadi kami akan memberi mereka sedikit ruang yang luas, kerana kami tidak mahu keluar pada hujung minggu yang sama -- itu benar-benar bodoh. Kami hanya akan menggunakan masa untuk menyelesaikannya pas polish kami jadi apabila kami keluar ia akan menjadi persaingan yang sah."

Runic Games belum lagi berkongsi rancangan keluarannya, tetapi permainan itu sudah membawa dirinya dengan rasa anggun dan yakin. Ia berwarna-warni dan menawan, jadi selagi ia mengelak daripada menyerang Blizzard secara langsung, ia bersedia untuk terus mengukir niche khususnya sendiri.