Ketua Pegawai Eksekutif Obsidian: penerbit mahu melakukan Kickstarters dengan kami

Sebahagian daripada tarikan Kickstarter untuk pembangun ialah mereka bebas daripada tuntutan penerbit, boleh membuat apa sahaja yang mereka mahu, walau bagaimanapun mereka mahu, selama yang mereka mahu, dan memiliki segala yang mereka lakukan. Penerbit, tidak menghairankan, mungkin mahu mengambil bahagian dalam keseronokan pembiayaan orang ramai ini. Obsidian Entertainment, yang kini mendahului Kickstarter yang terkenal, telah berkata bahawa beberapa penerbit telah mendekati Obsidian untuk menyampaikan kempen kemudian bergabung dengan mereka untuk menerbitkannya.

Sebahagian daripada tarikan Kickstarter untuk pembangun ialah mereka bebas daripada tuntutan penerbit, boleh membuat apa sahaja yang mereka mahu, walau bagaimanapun mereka mahu, selama yang mereka mahu, dan memiliki semuanya. Penerbit, tidak menghairankan, mungkin mahu mengambil bahagian dalam keseronokan pembiayaan orang ramai ini. Hiburan Obsidian, kini menunggang tinggi pada Kickstarternya yang terkenalProjek Keabadian, telah berkata bahawa beberapa penerbit telah mendekati Obsidian untuk mempamerkan kempen kemudian bergabung dengan mereka untuk menerbitkannya.

Dalamkomen(melaluiMPC atom) untukProjek Eternity Kickstarter, Ketua Pegawai Eksekutif Feargus Urquhart menulis malam tadi:

"Kami sebenarnya telah dihubungi oleh beberapa penerbit sejak beberapa bulan lalu yang mahu menggunakan kami untuk melakukan Kickstarter. Saya berkata kepada mereka 'Jadi, anda mahu kami melakukan Kickstarter untuk, menggunakan nama kami, kami kemudian mendapatkan wang Kickstarter untuk membuat permainan, anda kemudian menerbitkan permainan itu, tetapi kami kemudiannya tidak dapat mengekalkan jenama yang kami hasilkan dan kami hanya mendapat sebahagian daripada keuntungan.' Mereka berkata, 'Ya'."

Dia nantidiperjelaskanbahawa idea itu tidaklah begitu licik atau licik seperti yang kelihatan pada mulanya:

Saya fikir mereka cuba, secara jujur, untuk dapat melakukan sesuatu dengan kami dan mereka merasakan itu adalah cara paling mudah untuk melakukannya. Mereka kemudiannya tidak perlu pergi mendapatkan kelulusan belanjawan dan menangani cabaran itu. Apa yang saya tidak fikir mereka lakukan ialah memikirkan sisi kami dan apa yang sebenarnya mereka tanyakan.

Mungkin terdapat beberapa merit kepada model hibrid. Penerbit jauh lebih baik untuk mengendalikan QA dan penyetempatan daripada kebanyakan pembangun, dan digunakan untuk peruncitan. Malah Valve yang hebat mengedarkan versi runcit permainannya melalui EA Partners. Apatah lagi, walaupun penerbit kononnya adalah biawak berubah bentuk yang jahat yang dihantar dari pusat Bumi untuk memusnahkan keseronokan, mempunyai seseorang dari luar mengawasi permainan untuk memastikannya berada di landasan boleh menjadi tidak ternilai.

Sudah tentu, penerbit perlu sedar bahawa mereka berada di sana untuk membantu pembangun--bukan sebaliknya--dan memudahkan perkara bodoh seperti ingin memiliki harta intelek.

Bagaimanapun, Obsidian. TheKempen Project Eternitymasih meraung jauh, mencapai matlamat regangan $1.6 juta untuk membiayai edisi Mac dan mengembangkan kempen. Mengikrarkan sekurang-kurangnya $25 akan memberi anda salinan digital RPG sekolah lama apabila ia selesai.