The Walking Dead: Kajian Musim Pertama: memberi nafas baru

Telltale telah menamatkan musim pertama The Walking Dead, yang telah mendapat sambutan hangat peminat dan pujian kritikal. Ulasan kami mengambil pandangan holistik (dan bebas spoiler) pada arka lima episod.

The Walking Deadtelah dibahagi-bahagikan dalam ketulan kecil kepada peminat yang sudah bersemangat. Oleh itu, permainan ini telah memperoleh bahagian pujiannya. Memandangkan ia telah melengkapkan arka musim pertamanya, dan cerita penuh telah menjadi tumpuan, saya berasa yakin mengisytiharkannya sebagai salah satu permainan kegemaran saya tahun ini, dan salah satu pengalaman naratif terbaik yang pernah saya alami dalam mana-mana permainan, dalam mana-mana tahun.

Ia tidak akan tepat untuk menggunakan klise lama bahawa "manusia adalah raksasa sebenar" dalam karya Telltale. Sikap tidak berperikemanusiaan manusia memainkan peranan yang menonjol, dan selalunya zombi tidak begitu menakutkan seperti rakan-rakan yang terselamat. Kami telah melihat senario itu dimainkan dalam banyak permainan dengan keputusan yang bercampur-campur, tetapi apa yang membezakan The Walking Dead ialah bagaimana ia memaksaawakuntuk kehilangan kemanusiaan anda juga. Anda adalah raksasa sebenar.

Ini bukan untuk mengatakan bahawa watak utama, Lee, adalah seorang yang mengerikan. Malah pilihan dialog yang membuatnya kelihatan kasar atau kurang ajar boleh sesuai dengan personalitinya yang umumnya baik. Tetapi sepanjang arka lima episod, Lee berhadapan dengan pilihan yang mustahil. Semasa dia bertemu, mengambil berat dan komited untuk melindungi seorang gadis muda bernama Clementine, anda sebagai pemain perlu membuat keputusan tanpa jawapan yang betul atau mudah. Hampir setiap pilihan adalah wajar, tetapi juga akan membahayakan seseorang, sama ada ahli kumpulan anda atau orang yang tidak dikenali. Apabila siri ini berjalan, dan litani dosa anda semakin meningkat, anda akan dipertanggungjawabkan secara berperingkat untuk mereka.

Permainan itu, kemudiannya, menjadi penerokaan tentang kelembutan moral. Ia menyentuh tema harapan yang menghadapi keputusasaan dan mempercayai persahabatan dan keluarga, manakala sebaliknya menyatakan bahawa orang yang terdesak boleh melakukan perkara yang sangat menyakitkan antara satu sama lain. Ia berjaya menavigasi ladang ranjau ini tanpa sedikit pun kata-kata trite atau kata-kata mutiara khutbah. Episod terakhir memuncak dengan detik-detik yang benar-benar memilukan yang memberitahu dan mencerminkan yang lebih awal. Ringkasnya, ini adalah gambaran tentang apa yang ditawarkan oleh naratif permainan yang tidak boleh dilakukan oleh medium lain.

Memang, mana-mana dua playthrough tidak akan berbeza secara radikal. Permainan ini memberikan ilusi pilihan tanpa benar-benar mempengaruhi arah umum plot. Dalam kebanyakan kes, jika watak perlu mati, atau hidup, atau pergi, ia akan berlaku tidak kira apa yang anda jawab. Hasilnya adalah konkrit, tetapi saya mendapati proses berfikir melalui keputusan saya memuaskan. Apa yang berlaku tidak begitu penting bagi saya seperti mengapa ia berlaku.

Pilihan yang paling sukar biasanya diberi had masa, menekankan keperluannya. Keputusan sepersekian saat mungkin dikesali selepas berfikir secara rasional. Tetapi kemudian, begitulah cara kehidupan juga berfungsi.

Permainan ini kadang-kadang mempunyai detik-detik gesaan tindakan yang buruk, atau urutan penangkapan yang janggal. Enjin itu tidak dibina untuk menumpaskan zombi dengan mudah. Tetapi reka bentuk momen aksi ini diperhalusi sepanjang siri ini, mengembangkan irama mereka sendiri. Dalam saat yang paling teruk, saya perlu mencuba semula bahagian selepas mati. Telltale dengan bijak terus gagal detik-detik ini daripada memberi kesan kepada cerita. Ia adalah kelemahan siri ini, tetapi secara keseluruhannya ia bukan parut.

Ini juga bukan permainan yang perlu dicari jika anda dahagakan pengalaman sukar yang membingungkan. Dengan satu atau dua pengecualian yang ketara, penyelesaiannya adalah mudah dan lurus ke hadapan. Ia adalah perkara biasa untuk menjadi "terperangkap" seperti yang sering kita lihat dalam tajuk pengembaraan. Veteran pengembaraan lama mungkin kecewa kerana penyelesaiannya tidak lebih kompleks, tetapi saya mendapati ia mengekalkan aliran naratif bergerak pada kadar yang stabil.

The Walking Dead ialah permainan pengembaraan yang paling fokus dan padu yang pernah saya mainkan setakat ini. Lebih penting lagi, ia adalah cerita yang mengundang perbincangan dan pembedahan, dan penghargaan kepada kuasa naratif permainan video. Mereka yang berminat dengan lencongan elektronik ini sebagai medium bercerita hanya perlu mengalaminya.


Kajian Walking Dead ini berdasarkan versi awal Xbox 360 yang boleh dimuat turun permainan yang disediakan oleh penerbit. Musim lima episod juga tersedia di PlayStation 3, PC, Mac dan iOS. Aversi runcitpermainan itu akan tersedia pada 4 Disember.