Laporan Lapangan: Skyrim 'Dragonborn' - pengembangan dari segala segi

Tanggapan langsung mengenai pengembangan "Dragonborn" kepada The Elder Scrolls V: Skyrim, yang baru sahaja mencecah Xbox 360 dan ditetapkan untuk PC dan PlayStation 3 tahun depan.

Apabila saya pada mulanya bermainkandungan yang boleh dimuat turun sebelumnyauntukThe Elder Scrolls V: Skyrim, nampaknya tiada apa yang salah. Segelintir kawasan baharu dan cebisan rampasan bersepah di sekeliling landskap biasa adalah apa yang saya jangkakan daripada DLC. Tetapi sekarang saya telah memainkan pengembangan "Dragonborn", yang lain hanya pucat jika dibandingkan. Ia lebih bercita-cita tinggi, lebih relevan dari segi tematik dan contoh sempurna janji Bethesda untuk meluangkan masa dengan kandungan berciri penuh.

Banyak kelebihan itu boleh dikesan kepada satu kualiti. Pulau Solstheim ialah bintang Dragonborn, sebuah kawasan baharu yang besar lengkap dengan set sudut dan celah, pencarian sisi dan wataknya sendiri. Seolah-olah itu tidak mencukupi, DLC juga menambah persekitaran dunia lain, tetapi saya teragak-agak untuk menjelaskannya secara terperinci. Dragonborn perlahan-lahan mengangkat tudung dari kawasan ini, dan ia lebih baik ditemui daripada dijelaskan.

Walaupun Dawnguard menceritakan kisah yang baik tentang peperangan yang berterusan antara pontianak dan musuh bebuyutan mereka, ia tidak terasa sepertisayacerita. Ia adalah pencarian sampingan. Ia tidak sesuai dengan tema yang telah dibina dalam baris pencarian utama. Skyrim memperkasakan pemain itu sebagai dewa berjalan, Dovahkiin. Berusaha untuk menyelesaikan pertelingkahan vampire mempunyai kaitan dengan itu seperti pencarian Thieves Guild atau Winterhold. Ia sesuai dengan dunia, tetapi ia boleh ditanggalkan sepenuhnya. Hearthfire mengambil langkah ke belakang dengan plot yang lebih sedikit, melainkan impian anda adalah untuk berkhidmat sebagai Daddy Warbucks kepada Annie anak yatim Skyrim.

Dragonborn tidak mengalami masalah ini. Seperti namanya, kisah ini sangat mengenai garis Dovahkiin, dan pengaruh kuasa dan pengetahuan yang menghakis. Dragonborn sebelum ini menghulurkan tangan dari bawah untuk menegaskan dirinya terhadap makhluk yang lebih rendah, dan sebagai pemegang gelaran semasa, anda harus menghalangnya. Tetapi berbuat demikian memerlukan sedikit kompromi, dan mencelupkan jari kaki ke dalam perigi rosak yang sama yang dia gunakan.

Arka cerita itu terasa seperti sambungan semula jadi atau sekuel kepada pencarian utama di Skyrim, tetapi ia tidak dibungkus dalam bungkusan kecil yang kemas pada penghujungnya. Pengembangan meninggalkan beberapa kait cerita yang tinggal, yang saya hanya boleh berharap bermakna Bethesda mempunyai lebih banyak perkara di sepanjang baris ini. Beberapa keraguan moral tidak pernah diselesaikan sepenuhnya, tetapi permainan ini seolah-olah membayangkan bahawa ia akan berlaku.

Pencarian utama berlaku hampir keseluruhannya di Solstheim, dan laluan kritikal berfungsi sebagai lawatan panjang ke pulau itu. Menyelesaikan perjuangan utama akan menjaringkan sejumlah besar rampasan dan kuasa yang akan berfungsi dengan baik di Skyrim juga. Cukuplah untuk mengatakan, anda akan menjadi Dragonborn yang lebih berkuasa pada penghujungnya, dan lebih berhubung dengan naga bergelar untuk boot. Dan seperti Skyrim sendiri, Solstheim benar-benar penuh dengan kawasan baharu untuk ditemui dan diterokai, jauh di luar garis pencarian utama.

Ringkasnya, Dragonborn menepati janji mulia Bethesda tentang pengembangan yang lebih besar, dan menjadikan kandungan Skyrim yang lain kelihatan lemah jika dibandingkan. Apa sahaja yang telah dirancang oleh pembangun untuk masa hadapan, ia harus mencuba skop ini. Sekarang setelah saya menceburkan diri ke dalam hidangan lazat ini, sukar untuk kembali kepada snek ringkas.


Field Reports memberikan pengalaman pertama kami dengan permainan dan pek pengembangan terkini. Dragonborn dimainkan pada salinan runcit Xbox 360 The Elder Scrolls V: Skyrim, dengan kod DLC yang disediakan oleh penerbit. Ia akan datang ke PC dan PlayStation 3tahun depan.