Pulangan Kilat: Pratonton Final Fantasy XIII: masa untuk perubahan

Dengan berpindah ke sistem pertempuran "Amazing ATB" baharu, Lightning Returns mungkin mewakili perubahan paling berani untuk permainan Final Fantasy talian utama yang pernah ada.

Square Enix sering dikritik kerana banyaknya permainan Final Fantasy. Walau bagaimanapun, walaupun kita mencapaiketigaPermainan Final Fantasy XIII, jelas bahawa syarikat itu tidak pernah berpuas hati dengan kejayaannya.Pulangan Kilat: Final Fantasy XIIIadalah pemergian radikal daripada dua perlawanan sebelumnya dalamKisah Kristal Barusiri. Malah, dengan beralih kepada sistem pertempuran "Amazing ATB" baharu, Lightning Returns mungkin mewakili perubahan paling berani untuk permainan Final Fantasy talian utama yang pernah ada.Penerbit Yoshinori Kitase, yang telah bekerja pada francais sejak ituFFV, memperkenalkan permainan dengan menetapkan jangkaan kami. Thepermainan pertamadalam trilogi XIII adalah "didorong oleh cerita," katanya. Ia adalah permainan yang sangat didorong oleh visi penciptanya. Walau bagaimanapun,XIII-2berkembang menjadi "didorong pemain," selepas sambutan hangat peminat meminta pasukan itu kembali ke papan lukisan. Untuk sekuel bernombor ganjil, pemain mempunyai lebih fleksibiliti dalam cara mereka mahu mendekati cerita, melompat ke dalam tempoh masa dalam apa jua cara yang sesuai. Lightning Returns mengembangkan lagi permainan dengan pendekatan "didorong dunia", yang menampilkan dunia "hidup" yang berkembang apabila pemain memberi impak kepadanya. Hasil akhirnya ialah permainan dunia terbuka yang mengimbau kembali kepada N64 klasik,Lagenda Zelda: Topeng Majora. Permainan ini memberi banyak penekanan pada masa, dengan jam yang berterusan muncul bukan sahaja pada HUD anda, tetapi di seluruh dunia. Dalam demo lepas tangan yang kami lihat, Lightning sedang meneroka stesen kereta api, mencari petunjuk tentang cara untuk menyusup ke pangkalan musuh. Pada pukul 6 pagi, bandar itu sunyi dan mudah untuk dilalui. Walau bagaimanapun, apabila jam terus bergerak, bandar itu menjadi lebih meriah. NPC akan mempunyai kehidupan dan jadual mereka sendiri: mereka akan berulang-alik ke tempat kerja, keluar makan, pulang ke rumah, dsb. Dan seperti dalam Majora's Mask, misi tertentu memerlukan masa yang kritikal dan hanya akan tersedia di tempat tertentu di hari. Aliran masa bukan sahaja memperkenalkan "dunia hidup" kepada francais, tetapi juga menambah rasa mendesak kepada permainan. Dunia akan berakhir, dan terpulang kepada Lightning untuk mencuba dan menyelamatkan sebanyak mungkin jiwa sebelum dunia berakhir. Pemasa pada HUD sentiasa mengingatkan anda berapa banyak masa yang tinggal sebelum kiamat: dalam demo kami, ia berkata "2 Hari." Mempunyai jam undur yang berterusan kepada apa yang kelihatan seperti skrin Game Over pastinya meningkatkan pertaruhan dan meningkatkan ketegangan. Jelas sekali bahawa pasukan Final Fantasy sedang bergelut tentang bagaimana "tegar" untuk membuat permainan. "Sejujurnya dengan anda, [penguji pemain] nampaknya mengalami banyak tekanan," pengarah permainan Motomu Toriyama memberitahu kami. "Kami telah mengubahsuai sedikit sistem supaya ia lebih kepada menilai setiap hari, dan untuk memaksimumkan cara [Lightning] menghabiskan masa yang ada." Toriyama memberitahu kami akan ada pelbagai cara untuk memanjangkan jumlah masa yang tersedia kepada pemain, sama ada melalui pertempuran musuh tertentu atau maju ke titik tertentu dalam cerita. Malah, dia berharap kebanyakan pemain akan dapat mengalahkan permainan pada percubaan pertama mereka. Bagaimanapun, Toriyama berkata terdapat banyak sebab untuk bermain beberapa kali, tanpa mengira kejayaan atau kegagalan. "Kami menggalakkan pelbagai permainan," katanya kepada kami. "Masa sentiasa berubah dalam permainan, dan terdapat unsur-unsur berbeza yang boleh anda alami bergantung pada masa itu." Ciri "Permainan Baharu+" juga harus menjadikan permainan seterusnya lebih mendedahkan.

Kilat mempunyai senjata baharu untuk bergerak, dalam dan luar pertempuran

Walaupun mempunyai jam yang berterusan sudah menandakan perubahan ketara untuk Lightning Returns, Square Enix juga telah kembali ke papan lukisan untuk sistem pertempuran. Pemain mempunyai kawalan langsung terhadap Lightning sepanjang permainan, sama ada meneroka persekitaran atau melawan musuh. Walaupun di luar pertempuran, pemain mempunyai lebih banyak kawalan ke atas watak mereka: Kilat boleh melompat, berlindung dan berlari walaupun semasa menerokai bandar. Ini membuka jenis misi baharu untuk permainan, seperti misi siluman yang membuatkan anda mengintai NPC utama melalui peta. Pertempuran kelihatan lebih seperti RPG aksi tradisional, dengan pemain memetakan kebolehan berbeza pada butang muka. Anda boleh menyesuaikan tiga pemuatan. Sebagai contoh, anda mungkin mahukan pemuatan berorientasikan sihir, dengan mantra berbeza ditetapkan pada butang berbeza. Anda mungkin mahukan pemuatan fizikal dengan gerakan bergaduh, atau pemuatan pertahanan dengan mantra yang menukar status. Anda akan mempunyai akses kepada ketiga-tiga pemuatan itu dan akan dapat bertukar antara mereka secara bebas; ia pada asasnya adalah pandangan Lightning Returns tentang "Anjakan Paradigma." Apabila dalam pertempuran, Lightning boleh bergerak dengan kayu analog dan, buat kali pertama dalam francais Final Fantasy, akan dapat mengelak serangan. Walau bagaimanapun, iaialahpermainan Final Fantasy, jadi anda tidak boleh benar-benar menumbuk butang untuk berjaya. Anda perlu mengurus tolok ATB untuk setiap pemuatan berbeza anda. Sebagai contoh, jika anda memberi tumpuan sepenuhnya kepada sihir, anda mungkin mendapati diri anda perlu beralih kepada serangan fizikal apabila tolok itu diisi semula. "Ia adalah lebih banyak tindakan berdasarkan... [tetapi] kami percaya ia telah mengekalkan kebaikan dan strategi pertempuran Final Fantasy ATB konvensional," kata Toriyama kepada kami. Apabila dipanggang jika ini terlalu banyak seperti JRPG aksi lain (khususnya Tales), dia memberitahu kami bahawa "kami rasa ia tidak seperti Tales." Menyesuaikan Lightning juga akan memainkan peranan besar dalam permainan. Debut pengarah Toriyama di Square Enix bersamaFFX-2, dan saya terhibur melihat betapa banyak penekanan telah diberikan pada pakaian Lightning. Anda boleh melengkapkan pedang baharu, perisai dan banyak lagi pada watak itu--sebenarnya, anda boleh memiliki satu untuk setiap pemuatan. Kilat boleh menjadi Barbie yang cukup menggerunkan (dan menjual bahagian pakaian sebagai DLC sepatutnya terbukti agak lumayan, bukan?).

Pertempuran melibatkan lebih banyak kawalan pemain berbanding sebelum ini

Lightning Returns: Final Fantasy XIII pastinya mempunyai banyak idea menarik. Walau bagaimanapun, seseorang tidak boleh tidak tertanya-tanya sama ada mungkin datang terlalu lewat. Memandangkan keluaran lewat 2013, generasi baharu konsol mungkin akan dilancarkan berhampiran keluaran permainan ini--adakah pemain mahu melihat bagaimana trilogi FFXIII berakhir? Dan peralihan kepada reka bentuk dunia terbuka jelas telah menjejaskan visual, yang bahkan Kitase mengakui masih belum mencapai "standard konvensional." (Ia sesuatu yang sudah pasti akan bertambah baik apabila permainan semakin hampir untuk dikeluarkan.) Lightning Returns akan dikeluarkan pada PS3 dan Xbox 360 pada musim gugur ini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.