Dishonored untuk PC, Xbox 360 dan PlayStation 3 ialah #3 dalam Best of 2012 kami.
Tidak dihormatimungkin merupakan permainan asal yang datang dari tahun 2012, tetapi ia mempunyai rasa klasik seperti Thief dan Deus Ex, dengan sedikit Arx Fatalis yang dilemparkan. Sama ada saya mahu menyelinap masuk, atau meninggalkan mayat di belakang saya, Dishonored mengambil saya menaiki roller-coaster yang penuh emosi.
Walaupun tarikan pada rentetan jantung adalah sentuhan yang bagus, Dishonored membezakan dirinya daripada permainan lain dengan AI pintar, antara muka minimum dan sistem kemahiran yang membolehkan saya dengan mudah membentuk watak saya mengikut gaya permainan pilihan saya. Apabila bermain secara senyap-senyap, ia menjadi satu cabaran untuk cuba mencari kombinasi kelipan yang tepat untuk membawa saya ke atas bumbung dan melepasi pengawal berjaga-jaga ke sasaran saya. Sudah tentu, ada kalanya saya tidak peduli dan hanya mahu membunuh sesuatu, dan mempunyai busur silang yang maut dan wabak tikus bersedia untuk melakukan kerja kotor itu sama memuaskannya. Dan bahagian yang terbaik? Kedua-dua cara hingga akhir adalah sama menghiburkan dan mengasyikkan.
Pelbagai peringkat Dishonored adalah sangat besar. Saya boleh menghabiskan berjam-jam di dalamnya. Setiap pertemuan watak menawarkan hasil yang berbeza, menjadikannya boleh dimainkan semula dengan jelas, walaupun hanya untuk melihat pengakhiran yang berbeza yang ditawarkan oleh huru-hara yang tinggi dan rendah. Dan sistem pengiraan pada penghujung misi menarik perhatian pakar penyiapan dubur seperti saya yang terus memainkannya untuk cuba mencari kawasan, emas atau barang yang saya terlepas.
Arkane membuktikan bahawa ia boleh melancarkan IP baharu yang berjaya dalam era apabila sekuel bernombor terlalu mudah, dan ia mendapat ganjaran yang baik denganfrancaisjawatan daripada penerbit Bethesda. Dishonored menegaskan semula bahawa membina cerita yang mengasyikkan dan dunia yang menarik memberikan pelengkap yang sangat baik kepada permainan yang mantap.
The ShacknewsTerbaik 2012Anugerah ditentukan melalui undian undi di seluruh kakitangan Shacknews. Garnett, Jeff, Ozzie, Tyler mengundi untuk Dishonored, dengan John dan Ryan memilihnya Permainan Terbaik Tahunan peribadi mereka, memperolehnya 350 mata dan kedudukan tempat ke-3 dalam senarai kami. Esok, kami mendedahkan Game of the Year kami.