Port PC Dead Space 3 dipertahankan oleh pengeluar eksekutifnya

Apabila ditanya tentang keputusannya untuk tidak membuat versi dioptimumkan PC Dead Space 3, penerbit eksekutif Steve Papoutsis terus bertahan.

Minggu lepas, satu laporan mencadangkanRuang Mati 3tidak mendapat lebih daripada apelabuhan tanpa tulanguntuk keluaran PCnya. Walaupun pembangun Visceral Games jarang menawarkan versi PC yang dipertingkatkan bagi permainannya, banyak pembangun lain mengambil kesempatan daripada DirectX 11 dan perkakasan baharu untuk menyampaikan pengalaman kesetiaan yang lebih tinggi untuk pemain PC.

Malah penerbit Electronic Arts telah secara agresif mendorong pembangunan PC, denganMedan perang 3danKrisis 3menjadi contoh yang ketara. Apabila ditanya tentang keputusannya untuk tidak membuat versi permainan yang dioptimumkan PC, penerbit eksekutif Steve Papoutsis terus bertahan.

"Saya mengelirukan bahawa soalan ini timbul," kata Papoutsis kepada kami. "Ia sama sekali tidak kurang pentingnya kepada kami; ia mendapat banyak perhatian. PC adalah platform yang sangat berbeza. Sebagai pembangun, anda ingin menyampaikan pengalaman yang sama mungkin pada platform yang berbeza.

"Dalam Dead Space 2, saya merasakan kami telah membuat beberapa kemajuan hebat dari segi kawalan, responsif dan juga penambahbaikan visual yang kami lakukan. Kami terus mengembangkan permainan kami semasa kami membangunkannya, tetapi kami pastinya tidak menyasarkan PC sebagai sesuatu itu akan menjadi berbeza dengan ketara. Kami tidak cuba mencipta perbezaan dalam pengalaman yang dinikmati oleh pemain kami;

"Di studio kami, kami sentiasa membuat permainan konsol," katanya. "Perkara yang paling penting ialah kami mahu memastikan kualiti pengalaman adalah konsisten merentas semua platform supaya kami tidak mempunyai satu pangkalan pengguna yang mengatakan ia lebih baik pada sistem mereka."

Pada PC, Dead Space dan Dead Space 2 dengan mudah boleh mencapai 50 dan 60 bingkai sesaat, dan menampilkan pilihan pemaparan lanjutan untuk bayang-bayang yang lebih baik dan anti-aliasing. Walaupun kami tidak menjangkakan itu akan berubah untuk Dead Space 3, keputusan untuk tidak membuat versi PC yang dioptimumkan sepenuhnya tetap muncul.

"Hakikat bahawa kami membenarkan anda mengawal permainan dengan tetikus dan papan kekunci serta-merta menjadikan permainan ini berasa berbeza," kata Papoutsis. "Bekerja dengan komuniti, kami mendapati beberapa orang mahu memetakan kawalan sedikit berbeza kerana kurang upaya dan kami menyokongnya [dalam Dead Space 2]. Ia adalah soalan yang mengelirukan dan saya harap jawapan saya membawa sedikit cahaya kepadanya. Sejujurnya, kami nampaknya agak tidak percaya dengan jumlah usaha yang dilakukan.

"Kami mahu ia menjadi hebat pada semua sistem, itu pendekatan kami."