Kajian Tengkorak Shogun: tiada tulang untuk dipilih

Kami melihat tajuk strategi berasaskan giliran 17-Bit Studio pembangun indie, Skulls of the Shogun, untuk melihat sama ada ia strategik, pertempuran samurai mayat hidup bernilai perjalanan ke Alam Orang Mati.

Pada tahun 2009, di sebuah kafe kecil di Culver City--persekitaran festival IndieCade tahun itu--pemaju indie yang mesra dan bersuara dalam bernama Borut Pfeifer memberi saya rasa pertama sayaTengkorak Shogun, strategi berasaskan giliran yang bertenaga dan berwarna-warni di mana pasukan saingan samurai mayat hidup akan mengalahkan tar antara satu sama lain. Ia adalah binaan awal yang dijalankan pada komputer riba, tetapi lebih daripada cukup untuk membuatkan pemain strategi berasaskan giliran yang diabaikan dalam diri saya untuk duduk dan mengambil perhatian. Semasa saya duduk minggu lepas untuk mula bermain melalui permainan untuk semakan ini, saya sangat berharap bahawa pembangun 17-Bit Studios--dahulunya Haunted Temple Studios--dapat memenuhi jangkaan yang semakin meningkat yang telah mereka bina selama beberapa tahun pembangunan .Kempen utama Tengkorak Shogun meletakkan pemain dalam but seorang samurai yang berkuasa, Jeneral Akamoto. Selepas dikhianati di medan perang, pemain (sekarang rangka) mesti berjuang melalui dunia bawah tanah dalam usaha untuk membalas dendam, dan akhirnya, gelaran Shogun of the Dead. Tengkorak Shogun menggunakan gaya seni Jepun yang berwarna-warni dengan perkembangan tradisional. Tulisan permainan ini bodoh, tidak sopan, dan dibumbui dengan vernakular moden, tetapi semuanya berfungsi dengan baik. Saya tidak menjangkakan pemaju menggunakan premis yang diakui gelap untuk kesan komedi yang begitu hebat. Saya hampir tidak pernah ketawa atau ketawa semasa bermain permainan strategi, tetapi dialog Skulls of the Shogun--yang menamatkan setiap misi dan ditaburkan sepanjang--entah bagaimana berjaya menjadi rujukan dan snarky tanpa menjengkelkan. Untuk membuat perbandingan pantas: But semula XCOM yang sangat baik menjadikan sistem TBS klasik lebih elegan, manakala Skulls of the Shogun secara asasnya mengubah perasaan bermain permainan sedemikian. Walaupun musuh masih bergilir-gilir menggerakkan tentera dan melaksanakan perintah, Skulls of the Shogun membuat prosiding berjalan dengan kadar yang lebih pantas daripada tajuk aksi. Hilang sudah grid berasaskan heks yang lazim dalam kebanyakan permainan TBS, sebaliknya digantikan dengan jejari pergerakan untuk setiap unit. Perasaan sentuhan unit bergerak di sekitar medan perang adalah lebih cair, akibatnya, menjadikan permainan berasa kurang kaku dan seperti Catur. Memerintah unit ialah proses yang cepat dan mudah, dan setelah anda selesa dengan jenis unit yang berbeza, giliran boleh berlalu dengan sangat pantas. Untuk genre yang sering menerima aduan "terlalu lambat," Skulls of the Shogun adalah jawapannya. Pemikir yang mendalam juga tidak perlu risau. Terdapat juga banyak pilihan untuk menampung gaya permainan tradisional, lebih perlahan dan lebih bijak. Kempen pemain tunggal cukup panjang untuk memuaskan hati, dan ia dibuat lebih baik oleh beberapa AI yang bijak dan menghiburkan yang tidak semestinya akan melaksanakan strategi yang sama, walaupun apabila peta yang sama dimainkan semula. Ini pada asasnya bermakna, sebagai pemain, anda tidak akan benar-benar dapat menggunakan autopilot apabila ia datang kepada arahan anda di lapangan.

Setiap unit mempunyai jejari yang menggantikan serangan dan pergerakan tradisional berasaskan grid.

Pengurusan sumber dalam Skulls of the Shogun juga dikendalikan dengan cara yang sangat bijak dan inovatif. Setiap peta mengandungi sawah padi, dan "menghantui" mereka dengan salah satu unit anda menuntut mata wang yang anda perlukan untuk memanggil lebih banyak unit daripada pelbagai jenis kuil. Beberapa kuil menghasilkan unit pemanah, infantri, dan pasukan berkuda standard, tetapi yang lain membenarkan pengambilan sami khas. Satu jenis sami boleh melakukan perkara seperti menyembuhkan unit yang cedera, manakala satu lagi mempunyai mantra serangan yang kuat. Satu lagi jenis sami boleh memanggil tiupan angin untuk meniup unit mesra ke keselamatan, atau musuh dari tebing. Unit berkuasa dan unik seperti ini benar-benar boleh mengubah arus pertempuran. Anda biasanya akan bermula dengan segelintir unit, yang barisan anda perlu tambah untuk mengalahkan pasukan musuh. Semasa kempen, keadaan kemenangan boleh berbeza-beza dari misi ke misi, yang juga sangat membantu untuk memastikan permainan berasa segar. Selalunya, anda akan ditugaskan untuk membunuh jeneral saingan, tetapi beberapa peringkat hanya akan meminta anda maju dari A ke B, atau menghapuskan semua tentera musuh. Pusingan yang sangat menyeronokkan dalam salah satu misi melibatkan runtuhan salji yang akan melintasi laluan tengah setiap pusingan, merosakkan semua unit yang masih berada di laluannya. Sebahagian daripada kegembiraan memainkan kempen itu adalah tertanya-tanya apakah kejutan yang akan datang seterusnya. Pusingan dan unit permainan baharu diperkenalkan sepanjang kebanyakan kempen. Selain mengekalkan perkara yang baharu dan menarik, perkembangan berfungsi sebagai buku asas yang hebat untuk berbilang pemain.

Berikan tengkorak kepada Jeneral anda untuk menjadikannya lebih berkuasa!

Berbilang pemain terdiri daripada perlawanan dalam talian dan perlawanan dendam berasaskan sofa, sebagai tambahan kepada pilihan tak segerak merentas platform. Ringkasnya, pemain di Xbox Live boleh bermain menentang orang di PC Window 8 atau peranti mudah alih. Walaupun saya tidak memainkan keluaran terakhir secara peribadi pada apa-apa selain XBLA, saya dapat melihat cara permainan itu berfungsi pada tablet Windows 8, semasa demo yang lebih awal. Seperti yang diharapkan, kawalan berfungsi dengan baik pada pengawal Xbox 360 dan skrin sentuh. Ia merupakan usaha silang permainan yang sangat elegan yang berpusing dalam PC, mudah alih dan Xbox, hanya terhalang oleh fakta bahawa Windows 8 tidak betul-betul ada di mana-mana. Tidak kira berapa banyak masa yang anda ada, Skulls of the Shogun boleh memberi anda perlawanan berbilang pemain yang sesuai. Saya menjangkakan sepenuhnya bahawa Skulls of the Shogun berbilang pemain adalah sesuatu yang akan saya simpan dalam putaran permainan saya untuk beberapa lama. Skulls of the Shogun ialah permainan strategi yang mengelirukan yang pada asasnya menyelaraskan perkara ke tahap yang sering dirasakan seperti seseorang bermain permainan aksi, dan bukannya strategi berasaskan giliran. Penulisan cerdik dan seni yang menarik berfungsi sebagai sokongan pembentangan untuk beberapa sistem permainan yang benar-benar kukuh yang saling berkaitan untuk mencipta pengalaman yang agak pantas yang memberi ganjaran kepada keputusan pemain yang bijak dan taktikal. Berbilang pemain mungkin menjadi bintang pertunjukan untuk ramai, tetapi adalah satu kesilapan untuk mengelakkan kempen pemain tunggal yang sangat menghiburkan.
Ulasan Skulls of the Shogun ini adalah berdasarkan salinan keluaran akhir di Xbox Live Arcade, yang disediakan oleh penerbit.