Pratonton Senarai Hitam Sel Serpihan: sabitan semula

Walaupun Senarai Hitam Sel Splinter berasal daripada pasukan yang serba baharu, ia bermain hampir dengan formula yang ditetapkan oleh Conviction.

Pensabitan Sel Serpihanterbukti cukupberpecah belah, memperkenalkan permainan yang lebih pantas dan penuh aksi ke dalam francais stealth yang telah lama berjalan. manakalapengkritikdan pendatang baru sebahagian besarnya menikmati Sam Fisher yang ditakrifkan semula, ramai peminat lama mengeluh hala tuju baharu francais itu. Tiga tahun kemudian, Ubisoft Toronto yang baru dibentuk ialahmengambil tampukdenganSenarai Hitam Sel Serpihan. Walaupun sekuel ini datang daripada pasukan yang serba baharu, ia bermain hampir dengan formula yang ditetapkan oleh Conviction. Seperti sebelum ini, anda akan dapat menjalankan, menandai dan melaksanakan cara anda melalui permainan--tetapi Senarai Hitam juga cuba untuk kembali ke akar siri.Senarai hitam telah direka bentuk sekitar tiga gaya permainan yang berbeza. Sabitan menetapkan apa yang pasukan itu panggil gaya "Panther", di mana pemain menyerang dari bayang-bayang. Ini adalah permainan maut, yang mana mereka menggunakan senyap untuk mengalahkan musuh secara senyap, dengan cara yang paling pantas. Jika Batman dahagakan darah, ini mungkin cara dia bermain. Pemain sabitan akan mendapati diri mereka melompat ke dalam Senarai Hitam dengan cepat. Ia tidak akan lama sebelum anda melakukan pengambilan sudut, dan tanda-dan-melaksanakan sasaran. Walau bagaimanapun, pertempuran telah dinaik taraf menjadi lebih lancar. Sam kini boleh melakukan take-down sambil bergerak, seperti selepas meluncur ke bawah zipline di atas musuh. Anda juga boleh menandai dan melaksanakan semasa bergerak. Pada penghujung setiap peringkat, anda akan dinilai berdasarkan prestasi anda dan diberikan mata berdasarkan jumlah "Panther" anda. Walau bagaimanapun, permainan ini juga menggredkan anda pada dua gaya permainan lain juga. Anda boleh memperoleh mata "Serangan" jika anda mengambil musuh secara langsung dan hanya berlari-dan-senapang melalui tahap. Walaupun saya secara peribadi tidak melihatnya sebagai cara bermain yang sangat menyeronokkan, pilihan itu pasti ada. Dan, dengan kawalan sasaran yang diperhalusi, ia menjadi lebih mudah untuk bermain dengan cara itu, sekiranya anda mahu. Cara bermain yang "betul", seperti yang dipertikaikan oleh ramai peminat lama, adalah menjadi "Hantu", dengan kekal tidak dapat dikesan dan menunggu peluang terbaik untuk bergerak melalui bayang-bayang.

Senarai hitam menggunakan bahasa visual yang sama seperti Conviction

Saya melihat banyak peluang untuk mengubah gaya permainan saya melalui dua peringkat yang dipratonton oleh Ubisoft. Sebagai contoh, semasa saya memanjat bangunan, saya boleh berurusan dengan penembak tepat dalam dua cara: pegang dia dan baling dia dari tebing, atau menyelinap mengelilinginya dan elakkan garis penglihatannya sepanjang tahap. Di bahagian lain, saya melihat sasaran utama disoal siasat. Saya hanya boleh membunuh penculik, tetapi saya memilih untuk membaling bom tangan asap di dalam bilik dan secara senyap (dan tidak mematikan) membawa keluar dua pengawal itu. Dalam segmen pengiring, saya boleh menandakan dan melaksanakan pembunuh upahan yang menghalang saya, atau menavigasi laluan ke pintu keluar tanpa konfrontasi. Pada penghujung setiap peringkat, anda akan memperoleh ganjaran berdasarkan gaya permainan anda. Wang dalam permainan yang anda peroleh kemudiannya boleh digunakan untuk menyesuaikan Sam agar sesuai dengan keperluan anda. Anda akan dapat menyimpan berbilang pemuatan untuk Sam, jadi anda boleh memilih sebelum setiap misi senyap yang anda mahukan. Sebagai contoh, pemain Ghost mungkin ingin menaik taraf Paladin untuk membuka kunci radar yang lebih baik. Dengan kredit yang mencukupi, anda akan dapat melihat bukan sahaja di mana musuh berada, tetapi arah yang mereka hadapi. Pemain serangan mungkin akan mahu meningkatkan senjata mereka; Panthers mungkin mahu menaik taraf alat mereka. Bukan sahaja ekonomi dalam permainan membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman Splinter Cell mereka, ia juga menggalakkan kebolehmain semula. Mungkin anda ingin mencuba larian tanpa bunuh, sekarang anda telah membeli peralatan yang lebih baik. Atau mungkin anda ingin mencabar diri anda untuk menghadapi kesukaran yang lebih sukar, tetapi dengan peralatan yang lebih baik. Setiap misi boleh dimainkan semula pada bila-bila masa melalui Antara Muka Misi Strategik (SMI)--peta dunia yang kelihatan serupa dengan apa yang anda akan lihat dalam CIC tentera. Di sini, anda akan melihat bukan sahaja sebarang misi pemain tunggal yang aktif, tetapi juga pelbagai misi dalam talian juga. Jika rakan anda memainkan misi koperasi dan terdapat ruang pada pelayan, anda akan dapat memasuki permainan itu seolah-olah ia satu lagi misi pemain tunggal. Sekiranya ia berfungsi seperti yang dibayangkan oleh Ubisoft, ia pastinya akan menjadi cara yang elegan untuk menggabungkan pengalaman permainan tunggal dan berbilang pemain.

Cermin mata Sam boleh melihat melalui dinding... kecuali dalam kesukaran yang lebih sukar

Walaupun Senarai Hitam sebahagian besarnya meneruskan pelan tindakan yang ditubuhkan oleh Conviction, saya menghargai percubaan Ubisoft Toronto untuk memuaskan setiap jenis pemain. Sam mungkin jauh lebih tangkas dan maut berbanding sebelum ini, tetapi siapa yang akan perasan jika anda bersembunyi di bawah bayang-bayang? Senarai Hitam Sel Splinter akan tersedia pada PC, PS3, dan Xbox 360 pada 20 Ogos.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.