Perkakasan Wii U dibedah, keupayaan gen seterusnya 'diketepikan'

Digital Foundry telah menganalisis dalaman Wii U, dan "[melarang] sebarang pretensi gen seterusnya untuk Wii U."

Nintendo masih belum mendedahkan spesifikasi Wii U. Dan walaupun perkakasan itu telah keluar di alam liar untuk beberapa waktu sekarang, hanya sedikit yang dapat menguraikan keupayaan sebenar perkakasan "generasi seterusnya" Nintendo.

Cipmengeluarkan imej ultra-dibesarkan bagi dalaman Wii U kepadaNeoGAF, membolehkan komuniti mentafsir perkakasan yang sebenarnya digunakan.Faundri Digitalmengemukakan penemuan mereka sendiri, yang "akhirnya menolak sebarang pretensi gen seterusnya untuk Wii U."

Menurut laporan mereka, nampaknya GPU Wii U adalah "padanan rapat" dengan Radeon 4650/4670, "walaupun dengan defisit dalam bilangan unit pemetaan tekstur dan kelajuan jam yang lebih rendah--550MHz." Berbanding denganspesifikasi yang dikhabarkankedua-dua Orbis dan Durango, jelas bahawa perkakasan generasi seterusnya Sony dan Microsoft berada "dalam liga yang sama sekali berbeza."

Walau bagaimanapun, Wii U mempunyai potensi untuk menghasilkan visual yang terbaik untuk Xbox 360. Mengikut anggaran Digital Foundry, Wii U boleh mempunyai kira-kira 1.5 kali ganda "kuasa pewarna mentah" sistem gen semasa Microsoft. Walau bagaimanapun, memandangkan resolusi 1080p memerlukan 2.5x kuasa 720p, "tidak mungkin kami akan melihat mana-mana tajuk 3D kompleks berjalan pada 1080p," tapak itu menyimpulkan.

Sekali lagi, nampaknya CPU Wii U kekal sebagaikesesakan utamauntuk sistem. Dilengkapi dengan CPU 1.2GHz yang merupakan terbitan daripada pemproses Gekko Gamecube, CPU yang kurang berkuasa boleh dipersalahkan untuk beberapa permainan berbilang platform yang hambar yang muncul pada pelancaran Wii U. Bagaimanapun, Genyo Takeda dari Nintendo mempertahankan keputusan perkakasan syarikat itu baru-baru inipanggilan pelabur. "Pada pandangan saya, Wii U ialah konsol dengan penggunaan kuasa yang rendah dan mempunyai prestasi yang agak tinggi. Mengenai ulasan anda bahawa kami memberi tumpuan kepada GPU dan CPU agak lemah, kami mempunyai pandangan yang berbeza. Ia bergantung kepada cara menilai unit pemprosesan. Dari segi saiz die (kawasan yang diduduki cip), GPU pastinya menduduki ruang yang jauh lebih besar daripada CPU Seperti yang anda lihat CPU yang digunakan untuk PC dan pelayan terkini, bagaimanapun, ia adalah perkara biasa untuk CPU semasa logiknya bahagian untuk pengiraan sebenar adalah sangat kecil dan memori cache yang dipanggil SRAM di sekelilingnya meliputi kawasan yang besar Dari sudut ini, kami tidak fikir prestasi CPU Wii U adalah lebih teruk daripada GPU. kami telah mengambil pendekatan reka bentuk yang dipanggil 'memori diperhebatkan' untuk perkakasan Wii U."

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.