PlayStation All-Stars: Ulasan Battle Royale: penghormatan kecil

Battle Royale memenuhi bahagian dalam barisan PlayStation, dan ia melakukan tugas yang cukup baik dalam menawarkan pengalaman pertempuran berorientasikan parti. Terdapat senarai panjang perkara yang perlu diperbaiki untuk sekuel, tetapi sudah tentu ia cukup menyeronokkan untuk tamatan pertama dalam francais.

Kami telahberkata sebelum ini, dan kami akan menyebutnya sekali lagi:PlayStation All-Starsialahbukan Smash Bros. Terima kasih kepada keputusan yang agak unik untuk membuat KO yang dicapai secara eksklusif melalui serangan khas, Battle Royale bermain agak berbeza daripada petarung maskot Nintendo. Namun, perbandingan tidak dapat dielakkan kerana tidak terdapat terlalu banyak pejuang mash-up 2D yang dibangunkan pihak pertama di luar sana. Paling penting, pendekatan Sony jauh lebih teknikal daripada Nintendo. Malah, permainannya lebih banyakMarvel lwn Capcomdaripada Smash Bros. Setiap watak mengendalikan dengan sangat berbeza, dan memerlukan pembelajaran set pergerakan yang sama sekali berbeza. Tokoh pertarungan seperti Heihachi mempunyai 35 gerakan berbeza yang boleh digunakannya, kombo diskaun, tetapi Sackboy yang kelihatan mudah diakses mempunyai 34 gerakan di atas lengan bajunya.Syaitan Boleh MenangisDante ialah salah satu watak yang paling kompleks dalam permainan, dengan 22 kombo unik yang boleh dilakukannya.Akibatnya, PlayStation All-Stars jauh kurang mudah didekati daripada Smash Bros. Dalam permainan Nintendo, sistem A dan B yang boleh diakses menjadikannya agak mudah untuk beralih daripada watak ke watak. Jauh lebih sukar untuk melakukan rolet watak dalam permainan Sony, kerana terdapat sedikit persamaan yang dikongsi antara watak-watak tersebut. Sesetengah watak, seperti Nathan Drake atau Sly Cooper, sangat pelik sehingga tumbuk butang tidak berkesan. Syukurlah, permainan ini melakukan tugas yang sangat baik untuk mengajar pemain cara menggunakan kesemua 20 wataknya dengan berkesan. Apabila anda melancarkan permainan, gesaan muncul bertanya sama ada anda ingin bermain tutorial. Percubaan untuk melangkaunya akan menyebabkan permainan itu mengesyorkannya dengan tegas, dan atas alasan yang baik. Sama ada anda seorang doktor haiwan Smash Bros, atau pakar permainan pertempuran, anda perlu membuang konvensyen dan mempelajari keanehan cara All-Stars berfungsi. Sebaik sahaja anda melepasi asas penjanaan AP dan super, permainan ini menawarkan ujian pertempuran tambahan yang memperincikan lagi mekanik permainan. Anda akan mahir mengelak, membaling dankauntercemerlang melalui cabaran ini. Setiap watak juga menawarkan tutorial terperinci, menggariskan pergerakan individu dan kombo yang dimiliki oleh setiap watak. Bukan sahaja percubaan ini bermaklumat, tetapi ia sebenarnya agak menyeronokkan, kerana ia menimbulkan cabaran yang agak unik. Contohnya, anda mungkin perlu membunuh berbilang musuh dengan satu super, atau berjaya menentang super dengan super anda sendiri.

Tahap mash-up semuanya kelakar

Anehnya, walaupun kedalaman yang ditawarkan oleh pertempuran permainan, satu-satunya cara anda boleh menjaringkan pembunuhan adalah dengan membina meter super anda dan melakukan gerakan hebat. Keputusan untuk membuat segala-galanya--bahaya dan item alam sekitar, sebagai contoh--hanya mempengaruhi AP watak sudah tentu berani. Anda sentiasa terpaksa berfikir tentang risiko dan ganjaran. Adakah anda menyerang atau mengelak watak yang mempunyai AP yang mencukupi untuk super? Adakah anda melakukan super tahap 1 atau adakah anda berjimat untuk tahap 2 atau 3? Melakukan super tahap 1 yang membunuh tiga lawan sekaligus menjadi sangat memuaskan; membunuhtiada sesiapadengan tahap 3 adalah menghancurkan jiwa. Walaupun sistem super memberikan pengalaman yang agak unik, ia juga merasakan ia secara langsung bercanggah dengan keperluan untuk enjin tempur yang begitu kompleks untuk bermula. Banyak sistem permainan berasa tidak perlu apabila mereka tidak menyumbang secara langsung untuk mendapatkan pembunuhan. Mengapa anda perlu bersusah payah mempelajari kesemua 22 kombo Dante jika mendaratkan enam pukulan berbeza sebenarnya tidak membunuh musuh? Mengapa perlu bersusah payah mengambil barang jika pelancar roket tidak memberikan kerosakan HP? Walaupun setiap pukulan menyumbang kepada meter AP anda, pemutusan sambungan masih boleh mengganggu. Sebaik sahaja anda memahami permainan ini, ia agak menyeronokkan--terutama apabila dipadankan dengan tiga lawan manusia yang lain. Walaupun tidak boleh diakses seperti Smash Bros, mudah untuk melihat All Stars memainkan peranan yang hampir sama pada konsol PS3: sebagai pejuang de-facto empat pemain pilihan.

Permainan ini paling berpengalaman dengan empat pemain

Walaupun berbilang pemain jelas menjadi tumpuan permainan, ia mengecewakan untuk melihat betapa sedikit lagi permainan yang ditawarkan selain itu. All-Stars boleh mendapat manfaat yang besar daripada mengambil beberapa halaman lagi daripada buku Nintendo. Apa yang menaikkan Smash Bros menjadi harta yang disayangi bukan hanya watak, atau permainan pertempuran yang membosankan. Banyak keghairahan boleh ditemui dalam setiap aspek permainan, daripada mod cerita yang penuh dengan kejutan, kepada sistem trofi ensiklopedia yang membuatkan peminat Nintendo ketagih untuk mengumpul mereka semua. All-Stars menawarkan sangat sedikit dari segi kegembiraan PlayStation. Mod arked yang disertakan terasa benar-benar masuk akal. Walaupun Sony menjanjikan "cerita" yang unik untuk setiap watak, apa yang mereka maksudkan ialah suara generik selama satu minit yang diiringi dengan imej pegun. Dari situ, anda mendapat satu siri pergaduhan rawak sepenuhnya, terputus hubungan yang memuncak dengan "bos" terakhir yang membuatkan anda hanya melawan senarai biasa, tetapi dalam palet warna yang berbeza. Bandingkan dengan mod cerita epik Smash Bros Brawl yang ditulis oleh Final Fantasy 7'sKazushige Nojima, dan tawaran arked All-Stars hanya boleh dilihat sebagai murah. Masuk ke menu "Tambahan" dan melihat bios watak hanya mengukuhkan lagi persepsi saya bahawa kebanyakan pembentangan permainan itu adalah separuh-separuh. Dalam Smash Bros, anda boleh memutarkan ratusan model 3D daripada sejarah Nintendo dan mendengar runut bunyi yang merangkumi beberapa generasi konsol. Dalam PlayStation All-Stars, anda mendapat lima halaman bio dengan empat aksara yang dihancurkan setiap satunya. Dan walaupun terdapat XP dan sistem menaik taraf untuk setiap watak, terdapat sedikit insentif untuk benar-benar mengganggu membuka kunci apa-apa. Kebanyakan ganjaran dalam permainan adalah untuk latar belakang generik dan ikon kecil untuk anda letakkan dalam kad pemain dalam talian anda. Anda juga boleh membuka kunci kostum tambahan untuk setiap watak--tetapi ambil perhatian bahawa saya menggunakan bentuk tunggal perkataan itu. Jika All-Stars sepatutnya menjadi penghormatan kepada legasi PlayStation, pastinya ia lebih haiku daripada puisi epik. Tanpa membuka kunci yang bermakna dan tiada pengalaman pemain tunggal yang berbaloi untuk diperkatakan, jangka hayat PlayStation All-Stars semata-mata ditentukan oleh mod berbilang pemainnya. Battle Royale memenuhi bahagian dalam barisan PlayStation, dan ia melakukan tugas yang cukup baik dalam menawarkan pengalaman pertempuran berorientasikan parti. Terdapat senarai panjang perkara yang perlu diperbaiki untuk sekuel, tetapi sudah tentu ia cukup menyeronokkan untuk tamatan pertama dalam francais.
Ulasan PlayStation All-Stars ini berdasarkan versi runcit PlayStation 3 dan PS Vita permainan yang disediakan oleh penerbit. Versi Vita permainan disertakan dengan versi PS3 sebagai sebahagian daripada "Beli Silang"kenaikan pangkat.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.