Burning Bridges: Meninggalkan eksklusif PlayStation

Ramai pembangun, yang pernah sinonim dengan jenama PlayStation, beralih ke platform lain--sesetengahnya meninggalkan Sony sama sekali.

Sony dijangka mengumumkannyakonsol PlayStation seterusnyapadanya20 Februariacara akhbar. Setiap hari sehingga itu, Shacknews akan melihat sejarah PlayStation, dan menganalisis apa yang boleh bermakna untuk masa depan syarikat.
Walaupun Sony mempunyai koleksi yang kukuhpasukan pihak pertamauntuk bergantung kepada, jenama PlayStation sentiasa sinonim dengan sokongan pihak ketiga yang kukuh. Studio utama berjanji setia kepada Sony, tetapi seiring dengan perkembangan generasi, sokongan itu semakin berkurangan. Semasa peralihan daripada PS2 kepada PS3, penerbit pihak ketiga beralih daripada eksklusif konsol, meninggalkan Sony bergantung pada sokongan pembangun pihak kedua dan ketiga untuk membina portfolio eksklusifnya. Malangnya, tidak semua hubungan ini berakhir dengan baik. Ramai pembangun, yang pernah sinonim dengan jenama PlayStation, beralih ke platform lain--sesetengahnya meninggalkan Sony sama sekali. Peralihan kepada PS4 akan menyukarkan lagi Sony untuk mencari kandungan eksklusif untuk dipercayai.Penutupan Pihak PertamaSepanjang era PS3, Sony telah menutup beberapa studionya.Penutupan BigBigmungkin paling tidak mengejutkan, memandangkan permainan mereka--daripadaPasukan MengejarkepadaPenyimpangan Kecil--tidak pernah benar-benar terperangkap. Namun, yang lebih mengejutkan ialahPengatup Zipper Interactive. Ditubuhkan pada tahun 1995, studio itu bertanggungjawab untuk francais SOCOM Sony. Keluaran PS3 terakhir pasukan,SOCOM 4, sebahagian besarnya dianggap sebagai kekecewaan--tetapi panjangGangguan Rangkaian PlayStationtidak memihak kepada permainan.Unit 13kerana Vita terbukti sebagai permainan pelancaran yang mencukupi, tetapi pada ketika itu, tulisan itu sudah ada di dinding. Mungkin studio pihak pertama terbesar yang akan ditutup oleh Sony ialahSCE Studio Liverpool. Ditubuhkan sebagai Psygnosis pada tahun 1984, pasukan itu bertanggungjawab untuk siri Wipeout. Bukan sahaja permainan itu mendapat pujian secara kritikal (walaupun semasa era PS3), tetapi ia adalah pameran teknikal yang kerap untuk perkakasan PlayStation.WipEout HDialah salah satu permainan yang paling mengagumkan pada PS3, berjalan bukan sahaja dalam 1080p "HD penuh", tetapi juga menawarkan sokongan 3D yang luar biasa. Memandangkan silsilah pasukan itu, agak mengecewakan bahawa Sony akan menutup studio itu, iaitudikhabarkanuntuk bekerja pada permainan Wipeout untuk PS4danpermainan aksi siluman juga.

Masa depan francais WipEout Sony tidak jelas sejak SCE Liverpool ditutup

Menuju MultiplatformSalah satu yang paling banyak diperkatakan tentang kerugian kepada keluarga PlayStation ialahPermainan Insomnia. Walaupun tidak pernah dimiliki oleh Sony, studio itu terkenal dengan sokongannya terhadap platform PlayStation, setelah bekerja secara eksklusif pada perkakasan PS dari tahun 1996. Francais terbesar platform itu dicipta oleh studio Burbank: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank, dan siri Resistance . Studio itu mengumumkan rancangan untuk menggunakan pelbagai platform sebelum dikeluarkanRintangan 3. Sejak itu, pasukan telah dikeluarkanOrang luardi Facebook dan sedang berusahaFiusuntuk PS3 dan Xbox 360. syarikat permainan itu, yangPerjalananmemperoleh berbilang anugerah Game of the Year, dan membawa perhatian baharu kepada Rangkaian PlayStation, juga meninggalkan Sony. Pendedahan terbaru bahawa pembangunan PS3 mengetuaistudio untuk pergi bangkrutboleh menjadi salah satu sebab Jenova Chen dan syarikat mencariplatform baharuuntuk permainan masa depan mereka. Satu lagi rakan kongsi lama Sony, Q-Games, telah mencuba platform baharu. Walaupun studio itu tidak pernah eksklusif untuk Sony (telah mengeluarkan beberapa permainan pada platform Nintendo), francais PixelJunk bukan lagi wilayah PSN sahaja. Selain daripadaPixelJunk Eden di SteamdanPixelJunk Monsters untuk Facebook, permainan seterusnya studio (kini dengan nama kod 1-6) mempunyaisahajatelah diumumkanuntuk PC.

Permainan seterusnya daripada pembangun Journey tidak akan eksklusif untuk PlayStation

Pergi Mudah AlihPembangun eksklusif PS3 berprofil tinggi lain meninggalkan pembangunan konsol sama sekali. Eat Sleep Play, yang menghantar versi PS3Logam Berpintal, sebenarnya mengalami pemberhentian kerjasebelum permainan itu keluar. Pembangun lantang David Jaffe meninggalkan syarikat itu, yang kini bekerja pada permainan iOS. Pada masa itu, pengasas bersama Scott Campbell berkata bahawa insentif untuk bekerja pada mudah alih adalah keupayaan untuk menjangkau lebih ramai orang. "Ia adalah platform yang berada di dalam poket kami hampir 24/7. Ia adalah jenis saiz dan jenis permainan yang kami mainkan," katanya. Pemaju daripadaPanggilan Tugas: Black Ops Dinyahklasifikasikanuntuk Vita juga mengecil selepas mengeluarkan permainan. Walaupun secara kritikal, ia agak ditakdirkan dari awal, dengan amasa pembangunan lima bulanyang akan menyebabkanmana-manapemaju menderita. Pengalaman itu bukan sahaja mencemarkan nama mereka, tetapi menyebabkan pembangun meninggalkan pembangunan konsol sama sekali. Sebagai "nStigate," studio yang lebih kecil akanfokus pada permainan mudah alih. Housemarque, pembangun PSN yang popularSiri Super Stardust, juga membuat peralihan kepada mudah alih. Studio baru-baru ini dikeluarkanFurmins, selepas studio kononnyadinafikanbekerja pada sekuel kepada PSN-eksklusifBangsa Mati. Idol Minds, pembangun PSN-eksklusifSAKIT, juga bergerak ke pembangunan mudah alih. Studio itu sepatutnya mengusahakan permainan Vita/PS3 yang dipanggil Warrior's Lair yang sejak ituhilang sepenuhnyadaripada PlayStation.com, mencadangkan pembatalannya. Sebaliknya, studio itu baru-baru ini dikeluarkanDihubungkan Bersama. LightBox Interactive menghantar penembak berbilang pemain dalam talian 32 pemain yang mengagumkan,Starhawk. Tiga bulan kemudian, studio akan melakukannyaberhenti kerjakebanyakan pasukannya bekerja pada permainan iOS. Seperti yang anda tahu... industri sedang berubah," kata presiden LightBox Dylan Jobe ketika itu. Sony nampaknya "menamatkan perjanjian kerjanya secara baik" dengan pasukan itu--sentimen yang telah bergema sekali lagi dengan pembangun berprofil tinggi yang lain.

Pembangun Starhawk kini menumpukan pada permainan mudah alih

Terbakar Baru-baru iniSuperBot Entertainment, pembangunPlayStation All-Stars: Battle Royale, juga mempunyai hubungan dengan Sony "berakhir dengan baik," satu langkah yang mengejutkan ramai pihak. Walaupun pembangun berjanji untuk meneruskan ke "bab seterusnya", ketua studio David Yang memberitahubandar sayabahawa "tidak mungkin kami dapat meneruskan tenaga kerja semasa kami untuk tempoh masa yang panjang. Kami masih menyelesaikan masalah dan berharap dapat meneruskan seramai mungkin daripada kami." Terbaru, Sanzaru Games, pembangun yang dikeluarkan baru-baru ini (dansangat baik)Sly Cooper: Pencuri dalam Masa, turut dibakar oleh Sony--yang melakukan sedikit usaha untuk memasarkan kewujudan permainan itu.1UPChris Pereira merumuskannya dengan terbaik: "Hakikatnya tetap bahawa tidak memasarkan permainan secara berkesan adalah tamparan di hadapan semua orang yang berjaya, kerana hasil usaha mereka tidak diberi peluang yang munasabah untuk mencapai kejayaan." Menurut Superannuation, Sanzaru terpaksa"memberhentikan sebahagian besar kakitangan mereka"selepas menyelesaikan kerja pada Sly 4. Kami mendapati bahawa Steve Kuroki, yang berkhidmat sebagai pereka permainan kanan pada tajuk itu,diam-diam pergistudio pada penghujung tahun lepas, sejajar dengan laporan Superannation.

Sly Cooper 4 yang sangat baik telah dihantar untuk mati oleh Sony

Yang TinggalTerdapat banyak sebab untuk pembangun tidak lagi berfungsi dengan PlayStation. Punca utama pemergian ini nampaknya adalah jualan: membangunkan PS3 adalah mahal, dan memerlukan banyak salinan untuk mendapatkan semula kos. Pembangun melihat padang rumput yang lebih hijau dalam pembangunan berbilang platform, dan permainan mudah alih dan sosial. Dan dengan banyak tajuk ini, Sony telah terbukti tidak cekap menjadi rakan kongsi pemasaran yang betul. Walau bagaimanapun, apakah rakan kongsi pembangunan luaran yang masih memihak kepada Sony? Clap Hanz, pembangun siri Hot Shots, berkemungkinan sedang mengusahakan satu lagi penyertaan dalam francais itu, memandangkan perkongsian lama mereka dengan Sony. Quantic Dream, pembangun Heavy Rain dan yang akan datangDi luar: Dua Jiwa, ialahdikhabarkanuntuk bekerja pada tajuk Orbis, dan telah mengaku sebagaicukup gemardaripada sokongan Sony. Tarsier Studios dan Double Eleven, pembangun LittleBigPlanet untuk PS Vita berkemungkinan akan terus bekerja untuk Sony--yang kedua disebabkan oleh yang baru ditandatanganikontrak eksklusifdengan penerbit. Akhirnya, Novarama Technology, pembangun permainan Invizimals, juga telah menandatangani sebuahperjanjian eksklusifdengan Sony. Tanda soal yang berpotensi ialah Ready at Dawn, sebuah studio yang telah menghantar duaDewa Perangpermainan untuk Sony. Pasukan telah bekerja secara senyap-senyap pada atajuk generasi seterusnya, dan ini adalah pertaruhan yang baik bahawa ia akan membuat kemunculan pada konsol Sony seterusnya. Itu senarai yang agak pendek untuk generasi akan datang. Sony telah membakar banyak jambatan dalam era PS3--tetapi PS4 memberikan peluang baharu untuk syarikat itu. Sony perlu menunaikan janji generasi seterusnya untuk membina hubungan baharu, dan memulihkan stabil rakan kongsi pihak ketiga eksklusifnya.

Quantic Dream akan terus menyokong Sony dalam generasi seterusnya

Pembetulan: Kami tersilap menyatakan Permainan Insomniac menjadi berbilang platform selepas keluaran Resistance 3. Ini telah dikemas kini.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.