Pengembaraan pengembaraan untuk melampaui 'hanya orang yang mempunyai PlayStation 3'

Walaupun perjanjian tiga permainan thatgamecompany dengan Sony menghasilkan tiga kejayaan kewangan dan kritikal, pengasas bersama studio Jenova Chen mengakui bahawa eksklusif platform adalah sesuatu yang menghalang mereka daripada aspirasi sebenar mereka.

Walaupun perjanjian tiga permainan thatgamecompany dengan Sony menghasilkan tiga kejayaan kewangan dan kritikal, pengasas bersama studio Jenova Chen mengakui bahawa eksklusif platform adalah sesuatu yang menghalang mereka daripada aspirasi sebenar mereka. "Ramai orang memberitahu kami perkara itualiranataubungaialah permainan pertama yang dimainkan oleh teman wanita atau ibu mereka," bukti bahawa pengalaman emosi TGC boleh menarik penonton baharu. Namun, dengan "lebih 90% pengedaran lelaki" pada perkakasan PlayStation, TGC mahu meluaskan ufuknya. "Kami hanya mahu untuk membawa permainan ini kepada rakyat. Bagi kami, kami boleh membuat permainan yang bagus pada mana-mana platform, tetapi kami ingin memilih platform yang kami boleh menyampaikan pengalaman yang boleh kami berikan kepada semua orang, bukannya hanya orang yang mempunyai PlayStation 3. Saya rasa Sony memahaminya keinginan."Studio mengumumkan merekakemerdekaansejurus sebelum melepaskan perlawanan terakhir mereka,Perjalanan. Dan mereka sudah pun mengusahakan permainan seterusnya, sebahagian besarnya dikhabarkan sebagai tajuk dalam talian. Chen tidak akan mendedahkan model perniagaan yang akan digunakan oleh permainan seterusnya TGC, tetapi kami telah mengadakan perbincangan panjang tentang pergerakan bebas untuk bermain yang sedang berkembang. Sambil menyifatkannya sebagai "model perniagaan yang lebih berkuasa dan fleksibel," dia menyatakan bahawa permainan bebas mempunyai peluang paling besar untuk menjangkau khalayak terbesar--matlamat utama TGC. Malangnya, "orang mula mengeksploitasi model ini. Mereka mereka semua helah ini untuk membuat orang membelanjakan lebih banyak wang tanpa lebih kualiti. Dan itulah yang mematikan orang." "Tetapi ini adalah peluang perniagaan untuk saya. Dalam lautan permainan yang luas di pasaran, terdapat banyak keganasan." Chen percaya dia dan pasukannya boleh melakukan perkara secara berbeza. "Pemain adalah orang yang paling penting bagi saya. Mereka memberi saya tujuan. Saya mahu memastikan pemain yang bermain permainan kami mendapati ia berharga. Ia sesuatu yang membantu mereka, bukan mengeksploitasi mereka. Saya percaya jika kita mereka bentuk permainan kita dengan itu Dalam fikiran, anda boleh merasakannya. Mungkin anda tidak dapat menggambarkannya, tetapi anda dapat merasakannya, dan itu adalah sesuatu yang sangat diperlukan dalam pasaran."
Ingin membaca lebih lanjut? Temu bual lengkap dengan Jenova Chen boleh didapati dalam isu 2 daripada Majalah GameQ- kini tersedia secara percuma padaiPad,Tablet Android, danPelanggan digital GameFly.

Lihat wawancara lengkap dalam majalah GameQ

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.