Aliens: Colonial Marines: berapa ramai tukang masak mungkin telah merosakkan permainan

Dengan semua akaun, Aliens: Colonial Marines adalah huru-hara. Walaupun selepas dua kelewatan, permainan ini mempunyai banyak isu yang tidak dapat diselesaikan oleh patch satu hari yang besar. Permainan ini kelihatan menjanjikan pada awalnya, jadi bagaimana ia berakhir begitu teruk?

Alien: Marin Kolonial, mengikut semua akaun, ialahhuru-hara. Walaupun selepas itudua kelewatan, permainan ini mempunyai banyak isu yang tidak terlalu besartampalan hari pertamaboleh betulkan. Permainan ini kelihatan menjanjikan pada awalnya, jadi bagaimana ia berakhir begitu teruk?

Nampaknya sebahagian besar masalah adalah terlalu ramai tukang masak di dapur. mengikutsebuah ceritadisatukan oleh Kotaku, Gearbox Studios mempunyai empat tahun pembangunan pada projek itu, tetapi menyumber luar kempen pemain tunggal kepada TimeGate Studios kerana ia berfungsi di Borderlands 2. TimeGate kemudiannya meneruskan untuk menyingkirkan semua kerja seni dan pengeluaran yang telah dilakukan oleh Gearbox dan menggantikannya dengan sendiri dari 2010 hingga akhir tahun lepas, menurut sumber yang tidak dinamakan bercakap kepada Kotaku. Sebaik sahaja Gearbox mendapatkan semula permainan dan melihat apa yang telah dilakukan, ia pada asasnya perlu bermula dari awal untuk cuba mengekalkan permainan yang dibayangkan. Versi dari sumber Kotaku berbaris dengan aBenang Redditdisiarkan oleh seseorang yang mendakwa sebagai pekerja Gearbox:

"Kempen tidak masuk akal, pergaduhan bos tidak dilaksanakan, PS3 melampaui ingatan, dll. GBX agak tidak berpuas hati dengan kerja TG, dan beberapa peta Kempen hanya direka semula sepenuhnya dari awal. Terdapat beberapa saat akhir permintaan ciri, terutamanya marin wanita, dan konsensus umum di kalangan pengembang GBX adalah bahawa tidak mungkin permainan ini akan menjadi baik dengan kapal.

Kotak gear telah pun mendapat alanjutan sembilan bulandari Sega dan tidak akan mendapatkan satu lagi, jadi Gearbox kononnya terpaksa melakukan apa yang mereka mampu untuk menjadikan permainan itu boleh diperakui:

Ciri yang dirancang terlalu dipermudahkan, atau dimasukkan (contoh yang baik tentang ini ialah cabaran, yang berada dalam susunan yang sangat tidak logik). Isu yang tidak menyebabkan 100% penyekat biasanya diabaikan, kecuali masalah yang sangat mengerikan. Ini bukan kerana GBX tidak peduli, maklumlah. Pada satu ketika, mereka tidak boleh mengambil risiko menukar APA-APA yang mungkin menyebabkan mereka gagal dalam pensijilan atau memecahkan beberapa sistem lain. Jadi, produk yang anda lihat adalah apa yang anda dapat.

Seorang responden dalam benang Reddit dengan pengetahuan jelas tentang pihak TimeGate berkata, bagaimanapun, TimeGate hanya melakukan apa yang diarahkan oleh Gearbox:

Semua yang Timegate lakukan adalah di bawah arahan yang jelas dan jelas daripada Kotak Gear. Kotak gear mempunyai kawalan kreatif terhadap semua yang berlaku di TG. Di samping itu, Gearbox bertanggungjawab untuk memecat beberapa orang yang paling berbakat (dan diiktiraf di peringkat antarabangsa) yang telah diambil oleh TG, yang kesemuanya telah dirampas serta-merta oleh pesaing. Kelalaian Gearbox terhadap projek itu yang membawa kepada produk yang anda miliki sekarang sebelum anda.

Sehari sebelum permainan dikeluarkan, ketua Kotak Gear Randy Pitchford mengekalkannyaIGNbahawa TimeGate hanya mengendalikan permainan untuk kira-kira "20-25 peratus daripada jumlah masa." Dia juga mengakui bantuan daripada Perisian Nerve pada peta berbilang pemain. Ryan Hawkinsmengulasbahawa beberapa Polycounters bekerja pada projek itu lewat dalam kitaran pembangunan, dan bahawa banyak aset seni telah disalurkan ke Shanghai.

Pemain video melakukan aperbandingandemo dari tahun lepas dan perkara yang sebenarnya dikeluarkan, menunjukkan beberapa perbezaan ketara dalam cara lokasi yang sama ditunjukkan, termasuk kekurangan pencahayaan dinamik dan juga kehilangan aksara.

Shacknews menerima salinan lewat daripada Sega, tetapi jangkakan semakan kami tidak lama lagi.