Metal Gear Rising: Revengeance review: terkoyak

Platinum Games, pembangun hits aksi kultus seperti Bayonetta dan Vanquish, jelas mempunyai kemampuan untuk membuat permainan aksi yang hebat. Tetapi, bolehkah mereka membuat permainan hebat yang sesuai dengan nama Metal Gear? Tidak cukup.

Terdapat beberapa francais yang mendapat penghormatan yang sama seperti Metal Gear. Sepanjang 25 tahun warisannya, ia berulang kali menentukan detik penting dalam permainan.Metal Gear Meningkat: Dendammempunyai banyak perkara untuk dihayati. Ia bukan sahaja mesti mematuhi kualiti yang sama yang diharapkan daripada francais, tetapi ia mesti merealisasikan apa yang ditunggu-tunggu oleh ramai peminat: permainan di mana anda boleh bermain sebagai salah satu ninja cyborg yang menggunakan pedang maut siri ini. Platinum Games, pembangun aksi kultus hits sepertiBayonettadankalahkan, jelas mempunyai kebolehan untuk membuat permainan aksi yang hebat. Tetapi, bolehkah mereka membuat permainan hebat yang sesuai dengan nama Metal Gear? Hampir, tetapi tidak cukup.Metal Gear Rising: Revengeance melakukan banyak perkara yang betul, cukup supaya mana-mana peminat Metal Gear yang bersemangat pasti akan memainkannya. Walaupun ia mungkin bukan permainan senyap-senyap seperti pendahulunya, ia masih berpegang teguh kepada prinsip teras yang menjadikan permainan Metal Gear. Peminat ingin tahu tentang apa yang berlaku selepas kejatuhan PatriotsPepejal Gear Logam 4akan dengan penuh kasih sayang menonton banyak adegan potong panjang Rising yang berjela-jela dan berat. Bos akan berpendapat tentang perang, keganasan, dan moral. Sekutu dan musuh akan mengambil alih codec anda, menerangkan peraturan dunia yang dikawal oleh organisasi bayangan dan PMC. Membawa mantera Metal Gear ke tahap yang lain, Rising secara terbuka mempersoalkan keperluan keganasan dan berdakwah menentang pembunuhan--sejurus sebelum menyerahkan pedang kepada anda untuk memotong-motong musuh anda dengan kejam. Walaupun kebanyakan permainan tertumpu kepada membunuh lelaki, Rising sebenarnya menawarkan banyak cara untuk mengelakkan keganasan. Terdapat banyak permainan senyap yang mengejutkan di sini, membolehkan anda menggunakan kotak kadbod dan majalah untuk bergerak di sekitar musuh tanpa dikesan. Dan walaupun tiada teka-teki dalam permainan itu sendiri, terdapat banyak situasi tebusan yang memerlukan pendekatan yang lebih halus dan bijak. Akhir sekali, terdapat banyak koleksi untuk dibuka dan kawasan tersembunyi untuk ditemui, menggalakkan penerokaan dalam permainan yang agak mudah. Dengan pengakuan Atsushi Inaba Platinum, pilihan permainan tambahan menjadikan permainan itu kurang "membosankan." Walaupun permainan senyap dan potongan penerokaan dihargai, mereka akhirnya tidak menebus permainan pedang Rising yang tidak memuaskan. Walaupun Raiden boleh mengembangkan himpunannya dengan gerakan baharu dan senjata sekunder, permainan pedang itu tertumpu pada mekanik parry. Raiden tidak boleh menghalang, jadi dia perlu menunggu sehingga saat sebelum musuh menyerang untuk menyerang dan menangkis serangan itu mendedahkan musuh serangan susulan, dan biasanya boleh mencetuskan "Mod Bilah," yang membolehkan anda menghalakan pedang anda dan menggodam bahagian badan Itu bukan bermakna sistem menangkis itu tidak berguna, kerana anda perlu mempelajari masa yang berbeza untuk setiap musuh dan. pelbagai serangan mereka Dengan mendaratkan kaunter yang tepat pada masanya, anda akan dapat memusnahkan perisai musuh, mengejutkan musuh, atau mencetuskan urutan QTE yang rumit yang berakhir dengan akhir "Mod Pisau" automatik beberapa parries akan ditentang oleh musuh, memaksa anda untuk menangkis semula ke belakang namun, tumpuan tunggal pada menangkis menjadikan pertempuran kelihatan jauh kurang fleksibel daripada, katakan, Bayonetta atau Devil May. Menangis, dan tidak menggalakkan meneroka pelbagai jenis pergerakan Raiden. Peliknya, permainan sebenarnyamenyorokbanyak gerakan Raiden yang lebih maju, menyimpannya sebagai boleh dibuka kunci. Walaupun apabila pergerakan dibeli, permainan ini hanya memberitahu anda tentang pergerakan ini dengan menavigasi banyak peringkat ke dalam menu jeda. Pendekatan yang agak tidak elegan ini diulangi dengan sistem senjata permainan. Tiada cara untuk menukar sub-senjata tanpa Raiden berdiri diam sepenuhnya dan kemudian membuka menu jeda yang berasingan dengan D-Pad. Dengan menurunkan ciri ini kepada menu, Rising sekali lagi tidak menggalakkan pemain daripada bereksperimen dengan sistem permainan. Namun, terdapat beberapa set set yang benar-benar menakjubkan. Pertarungan pertama anda menentang Metal Gear adalah sesuatu yang menggembirakan, kerana ninja anda melarikan diri daripada letupan laser, sambil memotong mekanisme yang hebat. Berjuang dengan helikopter pertama anda adalah satu kegembiraan. Walau bagaimanapun, kamera permainan kerap gagal untuk bersaing dengan aksi--tidak kira besar atau kecil pertempuran. Malah, kamera adalah musuh paling teruk pemain. Lebih kerap daripada tidak, anda akan menghayun secara membuta tuli pada musuh yang tiada pada skrin. Lebih teruk lagi, memandangkan permainan ditakrifkan dengan menangkis, anda selalunya tidak dapat mengetahui bila musuh akan menyerang anda. Bukan sahaja anda akan sentiasa menguruskan kamera dengan kayu analog yang betul, tetapi kadangkala ia akan secara aktif melawan kawalan anda. Suatu ketika, semasa saya cuba menyelinap di sebelah dinding, kamera itu berpusing-pusing, terpaku pada dinding. Saya cuba menghayunkan kamera ke belakang supaya saya dapat melihat ke arah mana musuh memandang, tetapi tidak berjaya. Beberapa saat kemudian, saya dikesan, dan saya mula menebas musuh--tidak tahu di mana dia berada. Kamera permainan ini boleh menjadi sangat menjengkelkan sehingga saya telah tergoda beberapa kali untuk menyerah begitu saja pada skrin Game Over. Ini bukan isu yang timbul sekali-sekala; ia adalah masalah yang membelenggu pengalaman dari awal hingga akhir--dan hanya menjadi lebih teruk dalam pergaduhan bos. Syukurlah, pusat pemeriksaan permainan yang banyak menjadikannya mudah untuk melompat kembali ke dalam permainan. Ramai sudah pasti akan merungut tentang kepanjangan permainan, dengan kempen yang berlangsung di bawah enam jam. Walau bagaimanapun, terdapat banyak sebab untuk memainkan semula misi, sama ada semata-mata untuk mendapatkan skor yang lebih baik, atau untuk mencari semua item tersembunyi yang bertaburan di seluruh peringkat. Malah terdapat dua puluh misi VR tambahan yang boleh dibuka kuncinya. Bagaimanapun, kempen itu bolehrasalebih pendek daripadanyasebenarnyaadalah disebabkan oleh rentaknya yang ganjil. Kisah ini mengambil masa membina misterinya--hanya untuk tergesa-gesa ke akhir yang agak mendadak.

Misi VR boleh dibuka kunci dengan mencari terminal dalam permainan

Walaupun terdapat banyak perkara yang perlu dikagumi tentang Metal Gear Rising, daripada pergaduhan bosnya yang berlebihan hinggalah kepada dialognya yang mengejutkan (Wolf adalah watak terbaik dengan mudah), ia tidak mencapai apa yang diharapkan ramai daripada permainan Metal Gear dan Platinum . Ini adalah yang paling tidak digilap dalam siri Metal Gear, dengan grafik yang hambar, dan beberapa pilihan reka bentuk yang boleh dipersoalkan. Ia juga jauh daripada yang terbaik Platinum, dengan gelaran mereka yang lain menampilkan pertarungan yang lebih memuaskan dan set piece yang lebih fantastis. Metal Gear Rising: Revengeance ialah permainan yang sangat cacat yang berjaya disenangi. Ia juga mempunyai detik-detik kecemerlangannya. Walau bagaimanapun, peminat Metal Gear mungkin akan mendapat lebih banyak daripada pengalaman itu, jika hanya untuk naratif dan beberapa panggilan balik ke permainan sebelumnya. Pendatang baru mungkin akan kurang terpesona, dan lebih cenderung untuk melihat banyak kelemahan permainan. Metal Gear Rising, sekurang-kurangnya, merupakan kolaborasi pertama novel antara Kojima Productions dan Platinum Games, yang kami ingin lihat diteruskan dan diperhalusi. (Asemulamembalas dendam, mungkin?)
Ulasan Metal Gear Rising: Revengeance ini berdasarkan kod PS3 runcit yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga boleh didapati di Xbox 360.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.