Aliens: Colonial Marines ulasan pemain tunggal: wang masuk yang menghina

Alien: Marin Kolonial tidak mempunyai kualiti penebusan sama sekali. Itu cukup banyak mengatakan semuanya.

Alien: Marin Kolonialtidak mempunyai kualiti penebusan apa-apa.

Seseorang akan berfikir untuk membuat permainan yang baik berdasarkan filem yang begitu banyak permainan lain yang telah berjaya beraksi adalah mudah, tetapi, walaupun silsilah banyak pasukan yang terlibat, apa yang ada di dalam kotak itu entah bagaimana terasa separuh masak selepas enam tahun (atau lebih?) dalam ketuhar. Tidak ada satu kesalahan yang menentukan yang menjatuhkan pengalaman. Sebaliknya, kemuncak dari begitu banyak pilihan reka bentuk yang buruk dan kekurangan penjagaan secara keseluruhan menyebabkan Marin Kolonial tenggelam sebelum ia berpeluang untuk mendapat sebarang daya tarikan.

Sesiapa yang cuba mengikutimakhluk asingmempunyai tugas yang hampir tidak dapat diatasi di hadapan mereka. (Tanya sajaAlien 3pengarah David Fincher.) Marin Kolonial berlaku dua minggu selepas peristiwamakhluk asingdan cuba mengahwini pertempuran tembak-menembak dengan cerita peribadi yang sederhana tentang kelangsungan hidup dan penyelamatan. Ia gagal pada setiap masa. Percubaan untuk mencipta semula detik-detik ikonik daripada bahan sumbernya--menukar melalui ruang merangkak yang berair di bawah laluan pejalan kaki, mengendalikan pemuat kuasa--entah bagaimana jatuh mati. Yang terakhir ini terasa seperti cubaan untuk mencetuskan ketegangan dan kecemasan, tetapi ia mengakibatkan kekeliruan akibat pergerakan kamera yang tidak menentu, kawalan kaku dan permainan yang tidak berfaedah yang jumlahnya lebih kecil daripada tumbukan butang. Saya tidak tahu apa yang saya lakukan atau bagaimana untuk melakukannya; Saya hanya menandakan masa sebelum saya memasuki koridor membosankan seterusnya.

Tiada suasana untuk Marin Kolonial. Isyarat muzik apabila musuh menghampiri, menghilangkan rasa terkejut--malah terputus secara tiba-tiba sebaik sahaja musuh dihantar, kadangkala pertengahan nota. Pemandangan bilik yang dipenuhi dengan telur xenomorph sepatutnya cukup untuk memberi sesiapa jeda, tetapi di sini ia tidak. Untuk sebahagian besar, telur adalah lebih sedikit daripada set dressing dan selalunya tidak menimbulkan ancaman. Peristiwa berskrip menentukan sama ada dan bila seorang pemeluk muka melompat keluar, dan walaupun begitu, tiada keperluan mendesak untuk menanganinya: hanya tumbuk butang tindakan dengan cukup pantas dan anda akan membuangnya ke sudut. Api beberapa pusingan ke dalamnya, bilas, ulangi.

Melangkah melalui kotoran hijau separas pinggang, senapang nadi yang ditarik dengan tidak lebih daripada pancaran lampu suluh saya yang tidak seberapa untuk mencerahkan kawasan yang saya perhatikan saya dikelilingi oleh sekam pucat xenomorph. Adakah molt yang dibelanjakan ini? Ada yang hampir kelihatan hidup. Satu siri titisan dan titisan yang berterusan memotong kesunyian apabila air atau sesuatu yang lain jatuh sepenuhnya dari paip dan memarut di sekeliling saya. Suara penuh statik datang melalui radio memberi amaran kepada saya untuk bergerak perlahan kerana ini bukan semua rangka atau bangkai, ada yang masih hidup dan hanya bertindak balas kepada pergerakan. Berhati-hati kerana saya tidak mengganggu dengkuran-–ya mereka sebenarnya berdengkur--raksasa yang mengelilingi saya, saya gagal beberapa kali. Salah satu sekam itu bangun dan mula berjalan-jalan seperti T-Rex bertulang yang menahan kentut. Selamat tinggal, mood. Saya berhenti bergerak, ia berhenti bergerak. Percubaan untuk memperlahankan rentak dan membina suasana ini telah dilucutkan oleh reka bentuk dan animasi makhluk yang buruk, tema larian di seluruh Marin Kolonial.

Dialog bola keju dan lakonan suara menyedut angin dari layar Kolonial Marines juga. Ya, Bill Paxton's Private Hudson mempunyai beberapa baris over-the-top dalam Aliens, tetapi tiada apa yang sepadan dengan penghantaran hambar yang ada di sini. "Shit semua meletup 'an' tahi!" telah menjerit semasa satu pertempuran. "Kami mempunyai masalah ... perkara seks" adalah bagaimana seorang rakan seskuad menggambarkan hubungannya dengan yang lain semasa kami dalam perjalanan untuk menyelamatkannya. Ini bukan sahaja menyentak saya daripada pengalaman, tetapi marin hijau ini pergi dari "Apakah perkara yang keluar dari dadanya?!" kepada "Xenomorphs ini mempunyai asid untuk darah dan meludahkannya dari jarak jauh!" dalam masa yang singkat, rata. Bagaimanakah skuad ini mempelajari cara dan sebab biologi xenomorph? Kami tidak pernah tahu. Penonton permainan ini adalah peminat tegar Aliens dan ia sentiasa menghina kecerdasan mereka.

Marin Kolonial juga kucar-kacir dari segi teknikal.

Bunyinya rata dan nipis, kulit senjata ikonik dikecilkan menjadi rengekan yang menyedihkan. Desis dan jeritan Xenomorph terdengar seperti orang tua bersiul melalui gigi palsunya. Audio berbilang saluran hampir tidak diambil kesempatan, sama ada. Tekstur berlumpur dan bergelombang berleluasa dan reka bentuk visual keseluruhan entah bagaimana lebih hambar dan tidak berinspirasi daripada oatmeal biasa. Sudah tentu, terdapat beberapa pencahayaan mewah di sana-sini, tetapi apa yang dilakukannya ialah menyerlahkan betapa buruknya permainan yang lain dilihat dalam perbandingan.

Sebilangan besar permainan moden menggunakan peluncur kecerahan untuk melaraskan paparan pengguna akhir selaras dengan perkara yang diusahakan oleh pembangun. Marin Kolonial juga begitu, tetapi ia tidak bermakna. Bahagian terbesar persekitaran permainan ialah koridor gelap atau ia berlangsung di luar rumah pada waktu petang, tetapi walaupun dengan HDTV yang ditentukur dengan baik, saya telah melawan kecerahan permainan ini sama seperti saya seorang peniaga kematian berdarah asid. Pada mulanya, ia baik-baik saja. Saya mengalihkan peluncur cukup ke kiri ke tempat saya hampir tidak dapat melihat lambang marin kolonial dan tidak mempunyai masalah. Tidak lama kemudian Marin Kolonial beralih daripada bayang-bayang hitam kehitaman kepada menghapuskan segala-galanya dengan segera merompak hampir setiap adegan drama; ia adalah skizofrenia. Xenomorph hitam sukar untuk dipilih daripada bilik gelap seperti sedia ada, tetapi turun naik kecerahan menjadikannya lebih sukar. Seorang makhluk asing menyemat saya dan saya terpaksa menumbuk butang tindakan untuk membuangnya, dalam masa yang singkat ini permainan bertukar daripada output video yang terlalu terang ke tempat yang sepatutnya. Sebaik sahaja saya membuang bugger itu dari saya, kecerahan yang meledak itu kembali. Saya tidak pernah melihat perkara seperti ini dalam mana-mana permainan sebelum ini.

Kemudian dalam kempen ringkas saya meneroka kapal yang terhempas di permukaan LV 426, tetapi penyepaknya adalah saya tidak tahu di mana saya berada sehingga saya melihat joki angkasa duduk di kokpitnya. Apa yang sepatutnya menjadi sorotan cerita itu hampir dirasai. Beberapa minit di dalam kapal itu adalah bahagian terbaik dalam permainan, tetapi mereka tergesa-gesa–tidak ada peningkatan, tiada keseronokan, tiada apa-apa mengenai kepentingan kapal itu--dan akhirnya terasa tidak penting. Sekarang setelah saya memikirkannya, itulah cara terbaik untuk menggambarkan Marin Kolonial secara keseluruhan. Sukar untuk mengambil berat tentang permainan ini sebagai pemain apabila pembangun jelas tidak mengambil berat diri mereka sendiri.


Kajian Aliens: Colonial Marines ini berdasarkan salinan Xbox runcit permainan yang disediakan oleh penerbit. Permainan ini juga tersedia untuk PlayStation 3 dan PC.