Brian Fargo telah menjadi penyokong lantang untuk crowdfunding sejak sebelum syarikatnya berjaya memulakan Wasteland 2. Bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif inXile berkata bahawa salah satu sebab terbesar dia teruja dengan proses itu adalah tiada lagi gangguan luar terhadap permainan yang penonton mahu mereka buat.
Brian Fargo telah menjadi penyokong lantang pendanaan ramai sejak sebelum syarikatnya berjaya memulakannyaTanah terbiar 2. Walau bagaimanapun, Ketua Pegawai Eksekutif inXile Entertainment berkata bahawa salah satu sebab terbesar dia teruja dengan proses itu adalah tiada lagi campur tangan luar pada permainan yang ingin dibuat oleh penonton.
"Kami terpaksa membuat perubahan pada kandungan kami kerana apa yang pembeli di Walmart katakan," kata FargoGamesIndustry.biz. "Penjaga pintu keluar sekarang. Penjaga pintu dan penonton adalah satu dan sama. Sekarang saya mempunyai hubungan simbiotik melalui crowdfunding, matlamat saya betul-betul selari dengan pelanggan yang memberi saya wang. Kami berada di halaman yang sama; semua kita kedua-duanya mahu adalah permainan yang hebat."
Dan sebahagian daripada pengalaman permainan yang hebat itu ialah pembangun dapat mencipta permainan yang diminta penonton, khususnya permainan seperti Wasteland 2. Juga tidak akan ada dorongan segera untuk sekuel jika permainan itu--dan tajuk crowdfunded lain inXile,Siksaan: Pasang Numenera--lakukan dengan baik selepas pelancaran. Fargo berkata adalah penting untuk memberi masa yang cukup kepada pembangun untuk menghasilkan idea yang betul dan tidak memaksa isu itu. Dia memetik Valve, Rockstar dan From Software sebagai pembangun yang melakukannya dengan betul.
Tambahnya, dia berasa lega dengan kekurangan tekanan penerbit.
"Saya membaca pada hari lain bahawa Tomb Raider menjual [lebih tiga] juta salinan dan iakecewa," kata Fargo. "Jika kami menjual 2 juta salinan, itu bermakna saya membina permainan main peranan baharu untuk dua dekad akan datang, dijamin."