Jika Pelari BIT.TRIP pertama adalah hidangan manisan, maka Runner2 adalah hidangan yang sama dengan rasa yang berbeza. Kedua-duanya bermain sama, tetapi Runner2 mengambil segala-galanya tentang permainan pertama yang berjaya dan menambah idea moden tanpa menjejaskan perkara yang menjadikannya sangat menyeronokkan pada mulanya.
Siri BIT.TRIP, daripada pembangun indie Gaijin Games, amat diingati kerana membawakan gaya permainan estetik retro dan nostalgia kepada pemain zaman moden. Kesimpulan siri ini kelihatan sebagai pemain terakhir yang akan melihat wiranya, Video Komander, tetapi anda tidak boleh menyimpan maskot yang baik. Video Komander telah kembali, secara mengejutkan meninggalkan gaya visual ciri khas siri ini. Perubahan ini ternyata untuk yang terbaik, sebagaiBIT.TRIP Mempersembahkan Runner2: Lagenda Masa Depan Irama Alienmenolak siri ke hadapan, sambil mengekalkan mekanik yang menjadikan Pelari BIT.TRIP asal begitu menyeronokkan.
Idea asas untuk Runner2 adalah sama dengan pendahulunya. Video Komander merentasi kursus 2D dalam tetapan autorunner. Pemain mesti mengelakkan halangan dengan melompat, meluncur dan menendang, selalunya mengikut rentak muzik latar, sehingga mereka mencapai matlamat akhir. Memukul halangan membawa pemain kembali ke pusat pemeriksaan sebelumnya untuk mereka bermula semula, tanpa sistem kehidupan di tempatnya. Ia semudah untuk mengambil dan bermain seperti permainan pertama, walaupun di sinilah persamaan berakhir.
Sesiapa sahaja yang telah memainkan yang asal akan serta-merta menyedari bahawa nilai pengeluaran untuk Runner2 jauh melebihi nilai sebelum ini. Terdapat naratif, walaupun minimum, yang dimainkan melalui cutscenes yang mengingatkan kartun klasik. Malah terdapat seorang pencerita, ketika Charles Martinet keluar dari peranan Marionya dan menceritakan kisah Video Komander yang terdengar seperti seseorang yang mencuba Rocky & Bullwinkle. Seronok mendengarnya, terima kasih kepada keghairahan menular yang dibawa oleh Martinet ke meja.
Walaupun cutscenes adalah peringatan masa lalu, estetika peringkat individu permainan dimodenkan sepenuhnya. Hilang sudah gaya seni berpiksel pada permainan pertama dan menggantikannya ialah dunia 3D yang dimodenkan. Watak, musuh dan latar belakang dipaparkan sepenuhnya, menjadikan Video Komander kelihatan kurang seperti watak Atari dan lebih seperti ciptaan Pixar. Runut bunyi chiptune telah digantikan dengan gaya yang lebih moden, kerana piano dan riff jazz membentuk sebahagian besar muzik permainan. Tiada satu pun daripada perubahan ini mengurangkan permainan, sebaliknya memberikan perasaan bahawa siri ini telah bergerak ke hadapan.
Visual yang dipertingkatkan juga membolehkan mekanik permainan baharu yang tidak mungkin dilakukan dengan gaya seni lama, semuanya atas nama pemarkahan. Sebagai contoh, loop-de-loops menggesa pemain untuk menyinari Video Komander menggunakan kayu analog yang betul untuk skor yang lebih tinggi, manakala gelung bersudut meminta pemain mengetik butang muka mengikut rentak. Tambahan lain termasuk rel, di mana pemain muncul di atas atau tergantung di bawah untuk mengelakkan musuh. Ini adalah idea yang bukan sahaja kelihatan lancar, terima kasih kepada visual baharu, tetapi juga merasakan ia sesuai dengan nada keseluruhan permainan.
Itu bukan untuk mengatakan gaya moden baharu itu sempurna. Persembahan minimalis Pelari pertama membolehkan pemain memberi tumpuan kepada rentak dan halangan yang akan datang. Latar belakang animasi Runner2 kadangkala merugikannya. Sebagai contoh, saya bermain melalui pentas di dunia ketiga ("The Supernature") yang menampilkan Bigfoot gergasi muncul di latar belakang untuk berjalan serentak dengan Video Komander. Ia adalah tambahan yang bijak, tetapi terbukti mengganggu, kerana fokus berpecah saya akan menghantar saya ke dinding. Visual Runner2 sangat cantik, tetapi kadangkala boleh menyebabkan pemain mengalihkan pandangan mereka dari bola.
Reka bentuk peringkat Runner2 juga telah melalui pemodenan. Perkembangan linear telah digantikan dengan peta dunia, yang menampilkan beberapa tahap boleh buka kunci yang mengandungi bonus, seperti pakaian dan watak baharu. Keperluan untuk membuka peringkat baharu ini tidak terasa terlalu mencabar, jadi mereka adalah yang sering dirasakan berbaloi untuk disasarkan. Peringkat individu juga mengandungi laluan bercabang, di mana pemain perlu membuat keputusan di tempat untuk berbelok. Keputusan tersebut boleh membawa kepada laluan yang lebih sukar, jalan keluar bergantian atau kartrij yang meledingkan pemain ke peringkat gaya Pitfall sekolah lama yang begitu popular dalam Pelari pertama. Semasa pemain maju melalui setiap dunia, mereka juga akan menemui kunci gergasi yang akan membuka peti khas yang terletak di peringkat tertentu. Ini menambah insentif baharu untuk melawat semula banyak peringkat Runner2, menambahkan nilai main semula yang melampaui sekadar cubaan untuk mengalahkan markah tertinggi anda.
Jika Pelari BIT.TRIP pertama adalah hidangan manisan, maka Runner2 adalah hidangan yang sama dengan rasa yang berbeza. Kedua-duanya bermain sama, tetapi Runner2 mengambil segala-galanya tentang permainan pertama yang berjaya dan menambah idea moden tanpa menjejaskan perkara yang menjadikannya sangat menyeronokkan pada mulanya. Pemula dan peminat BIT.TRIP sama-sama akan menyukai langkah baharu yang berani ini untuk siri ini.
Ulasan BIT.TRIP Runner2 ini berdasarkan versi PC digital permainan yang disediakan oleh pembangun. Permainan ini juga akan tersedia pada PS3, PS Vita, Xbox 360, Wii U, OS X dan Linux. Penerangan tentang perbezaan antara versi platform boleh didapatidi sini.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?