Sebelum Perisian Kotak Gear memaparkan rupa dan keperibadian watak Borderlands Roland, Mordecai, dan Lilith, mereka mencipta bentuk dasar setiap kelas, asal yang diwakili dalam seni sebagai kepala blok, kepala kon dan kepala sfera.
Sebelum Perisian Kotak Gear tampil dengan rupa dan personalitiBorderlandswatak Roland, Mordecai, dan Lilith, mereka mencipta bentuk dasar setiap kelas, dengan masing-masing pada asalnya diwakili dalam seni sebagai kepala blok, kepala kon dan kepala sfera.
Pengarah francais Borderlands Matt Armstrong dan pereka watak utama Jonathan Hemingway berada di SXSW menawarkan pandangan di belakang tabir pada peringkat awal bagaimana pasukan dalam permainan bersatu. Pereka bentuk tahu mereka mahukan lelaki penembak gaya Doom, pakar jenis Metal Gear yang senyap dan pembunuh alat gaya James Bond. Seni konsep kasar bagi setiap kelas diwakili oleh lakaran yang mempunyai bentuk 3D sebagai kepala. Selepas beberapa pemikiran, mereka menyedari gaya permainan telah tiada, dan Brick akhirnya telah ditambah sebagai kelas jenis kereta kebal.
Kedua-duanya juga memperincikan antara muka UI gimik asal untuk pokok kemahiran, termasuk pokok Brick yang melibatkan satu siri bikar dan beg IV yang bertujuan untuk mencerminkan kebolehan roid-ragenya yang disebabkan oleh dadah. Mereka akhirnya dikikis, bagaimanapun, memihak kepada sistem tiga-kemahiran-pokok.
Untuk melihat lebih banyak proses reka bentuk Borderlands, lihat slaid diJoystiq