Penghakiman adalah tambahan yang berlebihan dan tidak perlu kepada francais Gears. Ia gagal memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh tiga permainan sebelumnya dengan beberapa isu AI yang menjengkelkan, reka bentuk tahap terhad, dan watak yang tidak bergema hampir serta daripada permainan sebelumnya.
Semua bangkit! Mahkamah ini kini bersidang! Epic Games dan People Can Fly telah didakwa mencipta prekuel yang tidak perlu kepada trilogi yang sangat berjaya. Pihak pendakwaan di sini di Shacknews ingin mengemukakan satu-satunya bukti. Pameran A--Gears of War: Penghakiman, cerita sampingan yang menarik untuk siri utama, tetapi yang tidak dapat dilupakan jika dibandingkan dengan kempen yang tidak dapat dilupakan dalam trilogi asal.
Tidak seperti tiga tajuk Gear of War sebelum ini, kempen Penghakiman berpusat di sekitar persekitaran bilik mahkamah. Damon Baird telah dibicarakan, bersama-sama rakan sepasukan Kilo Skuadnya yang lain--Augustus Cole, veteran siri riuh yang lain untuk menyertai pasukan; Garron Paduk, Gorasnayan yang memberontak yang berkhidmat sebelum ini sebagai sebahagian daripada Kesatuan Republik Bebas; dan Sofia Hendrik, seorang doktor yang baru keluar dari akademi. Kolonel Ezra Loomis sedang menahan Skuad Kilo dalam perbicaraan atas tuduhan pengkhianatan selepas pasukan itu mencuri Peluru Berpandu Lightmass gergasi untuk melawan ancaman Belalang gergasi. Sebelum sesiapa bertanya, ya, masih ada pertempuran besar yang berlaku di luar bilik mahkamah, sememangnya masa yang sesuai untuk mengadakan perbicaraan.
Kempen Penghakiman utama berlaku melalui beberapa siri kilas balik, kerana setiap ahli Skuad Kilo (bermula dengan Baird) menceritakan peringkat melalui keterangan bilik mahkamah mereka yang diberikan. Ini segue kepada pertempuran Gears berasaskan penutup yang telah menjadi kebiasaan veteran, dengan mekanik menembak berasa lancar seperti biasa. Kesaksian setiap orang dibahagikan kepada kira-kira setengah dozen bab, setiap satu berdurasi kira-kira lima minit. Terdapat beberapa variasi yang baik dalam setiap bab, dengan beberapa memerlukan tolakan yang dikira melalui pasukan Locust, yang lain memerlukan pasukan untuk melawan gelombang musuh dalam suasana gaya Horde, dan juga beberapa misi pengiring yang dilambungkan.
Walaupun objektif misi Penghakiman cukup bercampur-campur, tahap individu berasa sempit. Kawasan pertempuran tidak terasa seterbuka seperti dalam permainan sebelum ini. Malah penghormatan Horde berasa lebih tertutup dan merpati daripada yang saya mahukan. Terutamanya, peringkat yang melihat Skuad Kilo berjalan melalui muzium dan gedung mahkamah mula terasa sangat kecil dan linear sehingga saya separuh menjangkakan untuk melihat anak panah dicat di atas tanah. Terdapat satu atau dua pengecualian, termasuk salah satu peringkat pertahanan terakhir, tetapi reka bentuk peringkat Penghakiman meninggalkan banyak perkara yang diingini.
Keluk kesukaran dalam Penghakiman memang mencecah beberapa sasaran. Di luar pelbagai tahap kesukaran, setiap bab bermula dengan simbol COG gergasi yang dilukis pada dinding. Ini memberi pemain akses kepada objektif "Dinyahklasifikasikan", yang memberikan cabaran tambahan yang cukup yang akan dirasakan sangat berpuas hati oleh veteran GoW. Objektif Declassified termasuk melengkapkan peringkat dalam had masa, menggunakan hanya senjata tertentu, melontar dalam rintangan Belalang tambahan, atau penglihatan rendah daripada halangan persekitaran seperti angin kencang. Menerima misi ini juga akan mempengaruhi cerita, kerana watak yang memberi keterangan akan dengan lancar menganyam butiran objektif Declassified ke dalam akaun mereka, dalam sentuhan naratif yang bagus. Melengkapkan objektif Declassified selalunya akan membawa kepada pemain melengkapkan bab dengan rating penuh tiga bintang--malah, mereka mungkin satu-satunya cara untuk menyelesaikan dengan rating penuh--tetapi ia adalah pilihan sepenuhnya.
Melengkapkan kempen Penghakiman utama dengan 40 bintang akan membuka kempen "Aftermath" khas. Ini adalah cerita sampingan daripada cerita Gears of War 3 yang mengikuti Baird dan Cole dan digayakan lebih dekat dengan peringkat GoW klasik, lebih memfokuskan pada peringkat yang lebih panjang dan kawasan yang lebih terbuka luas. Kempen Aftermath lebih dekat dengan apa yang saya harapkan untuk dilihat daripada tajuk Gears of War yang baharu. Malangnya, pengalaman itu terlalu singkat dan berakhir secara antiklimatik.
Penghakiman juga menderita melalui bahagian pepijat yang saksama dan saya tidak maksudkan varieti Locust. AI pada kedua-dua belah mempunyai beberapa detik yang menggaru kepala. Membawa keluar ahli puak lawan selalunya boleh menyebabkan Belalang bersendirian berkeliaran ke sudut kosong dan hanya berdiri di sana sehingga anda membawa mereka keluar. Rakan sepasukan AI lebih teruk lagi, kadangkala gagal memulihkan anda, walaupun anda merangkak di kaki mereka. Mereka mempunyai kecenderungan menjengkelkan untuk datang dari hujung bilik yang bertentangan untuk menduduki tempat perlindungan terdekat anda, tetapi itu tidak begitu menjengkelkan seperti apabila mereka sentiasa menghalang gambar anda. Ini adalah isu yang tidak dapat dielakkan apabila kawasannya adalah sekecil dan sempit, jadi jangkakan untuk menghantar peluru bertubi-tubi secara tidak sengaja ke dalam rakan sepasukan anda, sambil kehilangan sasaran anda sepenuhnya, pada beberapa titik semasa kempen.
Penghakiman adalah tambahan yang berlebihan dan tidak perlu kepada francais Gears. Ia gagal memenuhi piawaian yang ditetapkan oleh tiga permainan sebelumnya dengan beberapa isu AI yang menjengkelkan, reka bentuk tahap terhad, dan watak yang tidak bergema hampir serta daripada permainan sebelumnya. Walaupun saya merasakan Marcus dan Dom berkembang sebagai watak dan menyaksikan pertaruhan semakin tinggi untuk mereka sebagai watak, saya langsung tidak faham perasaan yang sama dengan Baird dan tidak membantu rakan sepasukannya berasa menjengkelkan satu dimensi. Adakah anda tahu Paduk separuh mukanya dibakar oleh Peluru Berpandu Lightbringer? Adakah anda tahu bahawa Sofia kehilangan beberapa kawan baik dari akademi? Jika anda tidak melakukannya, mereka pasti akan memberitahu anda--berulang kali.
Mengenai kiraan mencipta cerita prekuel yang mengecewakan, saya mendapati Gears of War: Judgment bersalah. Mahkamah akan bersidang semula lewat minggu ini untuk menyemak beberapa bukti baharu: Exhibit B--Gears of War: Judgment multiplayer.
Kajian Gears of War: Judgment pemain tunggal ini berdasarkan salinan runcit permainan yang disediakan oleh penerbit. Perlawanan akan melanda rak esok. Komponen berbilang pemain permainan akan disemak secara berasingan apabila pelayan disiarkan secara langsung.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?