Pratonton The Elder Scrolls Online: membuktikan tanah

Tangan pertama kami The Elder Scrolls Online mendedahkan potret yang lebih optimistik sedikit daripada beberapa tanggapan awal yang ragu-ragu, tetapi nasib permainan masih bergantung pada model perniagaannya.

Adil atau tidak,The Elder Scrolls Dalam Talianhampir serta-merta berhadapan dengan keraguan. Pasaran tidak mesra dengan permainan berbilang pemain secara besar-besaran sejak kebelakangan ini, dan satu lagi nampaknya ditakdirkan untuk mencincang blok atau sambutan jualan yang sejuk. milik kitapandangan pertamakecewa dengan permainan itu sebagai pesaing yang turut bersaing untuk merebut takhta World of Warcraft. Untungnya, masa praktikal meninggalkan saya dengan kesan yang jauh lebih baik daripada ketakutan awal itu, dengan hanya beberapa tempahan yang tinggal.Sesi permainan saya merangkumi peringkat terawal kawasan permulaan Daggerfall Covenant, satu daripada tiga yang tersedia pada permulaan permainan. Paling ketara, bermain permainan berasa kurang seperti MMO sedia ada dengan kulit Elder Scrolls, dan lebih seperti permainan Elder Scrolls yang telah menambah ciri berbilang pemain. Saya boleh (dan memang) bermain melalui beberapa misi sendiri, dan mereka tidak dapat dibezakan daripada jenis pencarian yang ditawarkan dalam permainan sepertiSkyrim. Melawan makhluk, melakukan pencarian sukarela untuk pengalaman tambahan, dan meningkatkan kemahiran saya terasa mudah dan biasa, terutamanya apabila saya beralih kepada perspektif orang pertama. Animasi perspektif orang ketiga telah mendapat peningkatan yang ketara, mengurangkan jurang antara ia dan orang pertama tetapi masih kelihatan agak janggal. Pada pertengahan sesi permainan saya, saya secara sukarela berpasangan dengan pemain lain dan kami melakukan pencarian bersama. Ini tidak mengubah gaya permainan kami dengan ketara, walaupun kami mendapati kadangkala pencarian akan diputuskan jika kami berada pada tahap perkembangan yang berbeza. (ZeniMax Online kemudiannya memberi jaminan kepada kami bahawa pepijat ini tidak disengajakan, dan akan diperbaiki kerana ia menemui kes individu semasa pembangunan.) Satu rasa ingin tahu mengenai perbezaan antara naratif saya sendiri dan yang lain timbul apabila pilihan diambil kira. Watak, mati akibat racun, berada berhampiran penawar. Terserah kepada saya untuk memutuskan sama ada untuk merawatnya atau tidak, dan sebagai warganegara yang berwibawa, saya melakukannya. Tetapi orang lain mungkin tidak memilih perkara yang sama, menjatuhkan watak itu kepada kematian. Pilihan mungkin mempunyai kesan di dunia sejauh yang saya lihat, tetapi saya perlu tertanya-tanya bagaimana ZeniMax akan mengahwini mata yang berbeza ini apabila berbilang orang dengan subset pilihan yang berbeza bermain bersama. Plot utama berkisar tentang Molag Bal, salah seorang Putera Daedric, yang mencuri jiwa pemain sebagai sebahagian daripada rancangannya untuk membawa dunia ke dalam kegelapan. Memandangkan dia terperangkap dalam pesawat Oblivionnya sendiri dan tidak boleh memasuki dunia fizikal, dia menggunakan Dark Anchors untuk menyeret sebahagian daripada bidang realiti ke alamnya sendiri. The Dark Anchors sekali-sekala akan cuba merebut kepingan dunia, menugaskan pemain melakukan pertempuran untuk memecahkan cengkaman sauh. Pembukaan kawasan hands-on mempunyai permulaan yang lebih mudah, kerana saya terjaga di pulau lanun cuba untuk kembali ke tanah besar. Bahagian Daggerfall Covenant membenarkan saya merekrut mana-mana atau kesemua tiga NPC sebelum meneruskan, setiap satunya memudahkan tugas awal saya dalam beberapa cara -- dengan menyediakan item yang sepatutnya saya cari sendiri, sebagai contoh. Setelah direkrut, wakil ZeniMax berkata, watak tersebut kekal setia sepanjang permainan dan akan terus memberi bantuan dalam misi. TESO nampaknya menyasarkan matlamat yang munasabah semasa pelancaran: hanya Fighters and Mages Guilds akan hadir, dengan kemungkinan Pencuri atau Assassin akan datang kemudian. Pejuang menerima kontrak untuk memusnahkan Daedra dan Dark Anchors yang disebutkan di atas, yang kemudiannya mendapat reputasi untuk berdagang untuk kebolehan baharu. Mages, sementara itu, mencari buku untuk menyelidik Necromancy, yang mana Molag Bal adalah syaitan penaung. Perumahan juga tidak akan dibayar semasa pelancaran, walaupun syarikat itu menyatakan bahawa pemasangan sedang dirancang.

The Elder Scrolls Dalam Talian

Di peringkat yang lebih tinggi, musuh akan menjadi lebih kuat dan mula bergantung pada serangan "Synergy". Sebagai contoh, seorang askar mungkin melemparkan minyak supaya ahli sihir apinya boleh menyalakannya, atau seorang Spriggan boleh memberikan kuasa tambahan kepada makhluk hutan berdekatan seperti serigala dan beruang. Lebih mengancam ialah serangan Synergy Faksional, apabila jenis sejenis bergabung untuk serangan yang lebih dahsyat. Kami telah ditunjukkan sekumpulan ahli nujum di mana seorang mengorbankan dirinya, dan yang lain menyertai upacara untuk mengubah mayatnya menjadi raksasa yang kuat. Jawapan terbaik anda untuk ini ialah serangan Synergy anda sendiri, seperti bekerjasama untuk menukar ejaan Nova menjadi Supernova. Ciri yang ZeniMax panggil "pack AI" akan mempunyai musuh yang mengutamakan ancaman, yang bermaksud anda tidak semestinya boleh mengharapkan tangki untuk menyerap semua kerosakan. Tahap yang lebih tinggi juga bermakna kemahiran yang unik. Barisan kemahiran standard termasuk yang biasa seperti Kelas, Senjata atau Perkauman, tetapi yang lain akan ditemui dalam dunia itu sendiri. Satu barisan kemahiran dunia seperti itu, untuk Vampire, ditinggalkan dengan sebutan semata-mata. Kemahiran juga boleh ditingkatkan sekali, berubah kepada varian yang lebih berkuasa. Kerajinan datang dalam lima variasi: tukang senjata, tukang besi, alkimia, mempesona, dan provisionist. Permainan ini hanya memberikan jumlah mata kerajinan yang ditetapkan, jadi anda perlu memilih antara boleh dilalui pada semua ciri atau pakar dalam satu. ZeniMax berjanji bahawa kerajinan mencipta beberapa item terbaik, menjadikan kemahiran itu berharga untuk perdagangan dan ekonomi dalam permainan, dan ia bergantung pada percubaan dengan jenis ramuan yang berbeza. Bahan utama dan sekunder menentukan item, manakala bahan tambahan memberikan kualiti istimewa, dan "gaya" perkauman menentukan rupa. Perikatan Perjanjian Daggerfall adalah salah satu daripada tiga yang tersedia, tetapi satu watak boleh meneroka ketiga-tiga dengan pelaburan masa yang besar. Apabila mencapai tahap maksimum 50, anda boleh bertukar kepada pakatan lain dan memainkan versi kandungan yang lebih keras, dan sekali lagi untuk pakatan ketiga dan terakhir, untuk rampasan yang lebih baik daripada yang akan ditemui dalam pakatan tersebut di bawah kesukaran standard.

The Elder Scrolls Dalam Talian

Perikatan tersebut juga mentakrifkan sistem PvP. Demo permainan ringkas menunjukkan pengepungan oleh trebuchet dan berpuluh-puluh pasukan, ketika satu pihak cuba memecahkan dinding dan yang lain menangkis mereka dengan serangan dan tong minyak panas. Pertempuran berlaku di beberapa mata, jadi jika satu kawasan dipertahankan dengan baik, penyerang boleh bergerak ke tempat lain untuk menyerang titik yang lebih lemah. Lapisan strategi yang lebih besar boleh diguna pakai dengan menyerang laluan transit untuk memecahkan aliran sumber, atau dengan membiarkan dua puak melemahkan satu sama lain sebelum bergerak untuk membunuh sebagai yang ketiga. Apa yang saya lihat sangat menggembirakan. The Elder Scrolls Online nampaknya mempunyai asas yang kukuh dan, berdasarkan coretan kecil masa tangan saya, mencapai nada yang betul untuk siri Elder Scrolls. Itu meletakkan semua mata pada model perniagaannya, yang ZeniMax Online sangat senyap semasa pembentangan kami. Syarikat itu menjanjikan butiran dalam beberapa bulan akan datang, jadi masa akan memberitahu bagaimana ia akan mengewangkan permainan. Kesangsian mengenai The Elder Scrolls Online terutamanya mengenai model perniagaannya, pada masa model langganan gagal dan free-to-play mengambil alih. Walaupun faktor penting itu masih menjadi persoalan terbuka, saya meninggalkan perasaan lebih yakin dengan kekuatan permainan itu sendiri.
Pratonton Elder Scrolls Online ini berdasarkan demo PC pra-keluaran permainan pada acara di mana penginapan disediakan oleh ZeniMax.