Unreal Engine 4 untuk menyokong HTML 5, akan menjadi 'akhir pemandu'

Di Persidangan Pemaju Permainan, Epic Games terperinci alat skalabilitas dan mudah digunakan dalam enjin Unreal yang akan datang.

Pada persembahan persidangan pemaju permainannya, Epic Games mengumumkan butiran mengenai alat skalabilitas dan kemudahan penggunaan Unreal Engine 4 yang akan datang.

Untuk satu, enjin akan berskala untuk pembangunan mudah alih dan web, termasuk HTML5, perubahan yang ketara dari UE3. "Ia menandakan berakhirnya pemandu, pemasangan, semua pembangunan permainan warisan yang lain," kata Tim Sweeney dari Epic kepadaGahasutra. "Sekarang anda boleh mempunyai grafik bertaraf dunia dalam mana-mana pelayar web-untuk permainan, alat, apa sahaja, dan ia tidak dilakukan melalui mana-mana bahasa yang unik seperti JavaScript, sama ada.

Sweeney juga menyatakan bahawa keupayaan untuk mencipta permainan yang berjalan dalam penyemak imbas boleh menjadi "kawasan ketegangan masa depan," sebagai pelayar patuh piawaian akan mengambil keperluan untuk kedai-kedai berdinding.

Alat yang bertujuan untuk menjadi lebih mudah digunakan secara umum, termasuk skrip visual cetak biru dan pratonton dinamik. Antara muka C ++ Unreal Slate kini dikatakan "disesuaikan sepenuhnya" sebagai editor yang tidak nyata juga. Syarikat itu juga mempamerkan demo yang disatukan oleh seorang artis menggunakan scripter, tanpa input teknikal oleh pasukan. Sistem "persona" baru membolehkan animator menyesuaikan dan membuat pratonton semasa persediaan, dan ia termasuk sistem AI dan navigasi baru. Epic menjanjikan penggunaan "luas" DirectX 11 juga, dengan pencahayaan adaptif, refleksi HDR penuh, dan sistem lapisan bahan membuat lebih terperinci.

Tonton Epic'sDemo teknologi terkiniuntuk melihat apa maksudnya.