Pereka FTL bercakap mengenai port tablet, dan mengapa permainan baru tidak akan berlaku dalam masa terdekat

FTL: Lebih cepat daripada Light adalah salah satu hits kejutan besar tahun lepas, memperoleh tempat di 10 permainan teratas kami tahun ini. Kami terperangkap dengan pereka permainan, Justin Ma, yang menerangkan rayuan permainan, dan merancang untuk versi tablet.

FTL: lebih cepat daripada cahayaadalah salah satu kejutan besar tahun lepas, memperoleh tempat di kami10 permainan teratastahun ini. Kami terperangkap dengan pereka permainan, Justin Ma, yang menerangkan rayuan permainan, dan merancang untuk versi tablet.

Mungkin salah satu penyewa utama permainan adalah kesukarannya. Malah dalam "Mudah," permainan ini boleh menjadi sangat mencabar. Walau bagaimanapun, Ma mengatakan bahawa jika permainan itu lebih mudah, ia tidak akan berfungsi. "Saya fikir jika permainan itu lebih mudah, ia tidak akan menyeronokkan," katanya kepada Shacknews. "Anda akan bermain mungkin bermain dua, tiga kali dan kemudian memenanginya, dan kemudian anda tidak akan berusaha untuk mempelajari mekanik."

"Mod mudah mungkin ditambah tiga minggu sebelum dibebaskan," katanya. "Keseluruhan permainan telah diuji dan dirancang berdasarkan mod biasa, kami tidak fikir pemenang adalah perlu untuk menikmati permainan, kami fikir ia boleh menjadi menyeronokkan walaupun anda kalah."

Kejayaan FTL menunjukkan populariti permainan yang semakin meningkat dengan atribut Roguelike. Walaupun MA tidak merancang untuk membuat permainan dengan ciri -ciri tersebut, ia datang secara semulajadi semasa pembangunan. "Kami pada mulanya tidak berniat untuk Roguelike-ish ke arah, tetapi kami berhasrat untuk mempunyai banyak kepentingan untuk keputusan anda, dan jika anda ingin mempunyai kepentingan untuk keputusan anda, anda perlu mempunyai akibat kegagalan dan supaya dipinjamkan dengan mudah kepada mekanik Roguelike."

Permintaan terbesar untuk pasukan dua orang di Subset Games adalah versi untuk mudah alih. Memandangkan permainan dan antara muka, FTL nampaknya sesuai untuk skrin sentuhan. Ma mengesahkan bahawa "kami sedang dalam proses melihat ke dalam pelabuhan untuk tablet," tetapi menambah "kami tidak ingin menjanjikan apa -apa sehingga kami 100% pasti sehingga mungkin, tetapi kami sekurang -kurangnya boleh berjanji untuk melihatnya dan cuba."

Menurut MA, sebahagian daripada carian melibatkan mencari studio yang berbeza untuk mengendalikan pelabuhan.

Dan sementara MA suka bekerja pada permainan baru, itu tidak mungkin kerana kempen Kickstarter yang membantu membiayai permainan di tempat pertama. "Kami tidak mengusahakan sesuatu yang baru," katanya. "Malah sekarang, dua orang, Matt masih sentiasa berhadapan dengan sokongan teknologi.

Andrew Yoon sebelum ini seorang wartawan permainan yang membuat kandungan di ShackNews.