VP permainan epik menerangkan mengapa PS4 adalah seperti 'PC Terbaik Dunia'

Salah satu perubahan terbesar untuk generasi konsol yang akan datang ialah suis kepada seni bina x86. Apakah permainan epik-pemaju enjin yang tidak benar-benar tidak dapat dikatakan? Nah, mereka juga melangkah.

Salah satu perubahan terbesar untuk generasi konsol yang akan datang ialah suis kepada seni bina x86. Ini bermakna bekerja pada PS4 (dan mungkin Xbox seterusnya) akan sangat serupa dengan bekerja pada PC. Sudah, pengarah teknologi Far Cry 3 mempunyaibercakapmengenai betapa hebatnya keputusan itu. Tetapi apakah permainan epik-pemaju enjin yang tidak benar-benar tidak dapat dikatakan? Nah, mereka juga melangkah.

"Ia sangat penting bagi kita kerana kita tahu PC, kita tahu evolusi PC dan kita bekerjasama rapat dengan vendor di bahagian tersebut," kata VP Epic Mark Rein. "Tidak ada apa-apa yang perlu kita rasa-kita tahu apa yang boleh dilakukan oleh pemproses, kita tahu apa yang boleh dilakukan oleh CPU dan kita menggunakan bahagian-bahagian yang sama pada perkakasan pembangunan sebenar yang kita gunakan.

Rein membandingkan PS4 dengan "PC terbaik di dunia," terima kasih kepada ingatannya yang murah hati-ciri yang standard di seluruh papan. "Malah tingkap untuk kebanyakan orang terikat dengan kira-kira 2GB ruang memori yang boleh ditangani. Ini benar-benar membuka melebihi apa yang boleh dilakukan oleh kebanyakan PC, kerana kebanyakan PC menjalankan versi Windows 32-bit," katanya kepadaCvg. "Jangan lupa [PS4] mempunyai 16 kali memori yang kita ada di PlayStation 3-itu tidak penting. Mengetahui bahawa setiap mesin mempunyai ... kita boleh melakukan perkara gila, tidak masuk akal dengan itu."

Sudah tentu, Microsoft masih belum mengumumkan Xbox seterusnya, tetapi mereka dikhabarkan akan membuat banyak langkah yang serupa dengan Sony dalam generasi yang akan datang. Rein berkata bahawa dia "yakin bahawa Microsoft akan melakukan sesuatu di sepanjang garis itu." JikaRumorharus dipercayai, langkah universal industri ke x86 harus menjadikan pembangunan permainan lebih mudah untuk semua orang.

Andrew Yoon sebelum ini seorang wartawan permainan yang membuat kandungan di ShackNews.