Torment: Tides of Numenera mencatat rekod Kickstarter

Torment inXile Entertainment: Tides of Numenera telah mencipta rekod Kickstarter baharu sebagai permainan video yang paling banyak dibiayai dalam sejarah tapak crowdfunding, berakhir pada hujung minggu dengan ikrar berjumlah $4,188,927. Ia memperoleh sekurang-kurangnya $127,000 atau lebih dalam ikrar langsung juga. Kempen pendanaan ramai RPG masih belum berakhir, kerana inXile akan memastikan perkara berjalan sehingga akhir April untuk cuba mencapai matlamat $4.5 juta sebagai kubu kuat untuk pemain memanggil mereka sendiri.

inXile Entertainment'sSiksaan: Pasang Numeneratelah menetapkan rekod Kickstarter baharu sebagai permainan video yang paling banyak dibiayai dalam sejarah tapak crowdfunding, berakhir pada hujung minggu dengan cagaran berjumlah $4,188,927. Ia memperoleh sekurang-kurangnya $127,000 atau lebih dalam ikrar langsung juga. Kempen pendanaan ramai RPG masih belum berakhir, kerana inXile akan memastikan perkara berjalan sehingga akhir April untuk cuba mencapai matlamat $4.5 juta sebagai kubu kuat untuk pemain memanggil mereka sendiri.

Pemegang rekod Kickstarter sebelum ini ialah ObsidianProjek Keabadian, dengan sentuhan di bawah $4 juta. Ini hanya mengira Kickstarter, fikiran. Pencipta Wing Commander Chris Roberts akhirnya memperoleh berjuta-juta dolar lagi untuk membuat sim ruang baharuWarga Bintang, setelah bermula dengan inisiatif crowdfunding sendiri.

"Selepas berehat sebentar untuk pulih daripada beberapa bulan lalu yang sengit, pasukan pra-pengeluaran Torment kami akan bergerak ke hadapan," kata ketua projek Kevin Saunders dalam satuKemas kini Kickstarter. "Kami akan melihat jumlah kasar dana yang diperoleh dan menentukan jumlah yang kami unjurkan untuk belanjawan pembangunan (iaitu, mengambil kira yuran dan kos barangan fizikal dan pemenuhan).

Saunders berkata inXile juga akan "mengusahakan lebih banyak aspek kreatif dan reka bentuk permainan, sebagai persediaan untuk melibatkan penulis sepenuhnya pada akhir tahun ini." Ia memerlukan sedikit masa untuk memahami "skop permainan" juga. Memandangkan berapa banyak matlamat regangan yang berjaya dilalui dan berapa banyak ciri baharu yang telah ia komited untuk menambah, itu mungkin agak luas.

Sekiranya ikrar Paypal menolak kempen kepada $4.5 juta menjelang 30 April, inXile boleh menambah ciri lain pada senarai itu. "Kubu kuat itu akan menjadi kawasan yang boleh dimainkan, hab peribadi dan pangkalan operasi, dan ia mungkin datang dengan pencarian atau kesukarannya sendiri," Saunders baru-baru inidijelaskan.

Sejauh mana jaraknya daripada matlamat inXile itu harus diselesaikan hari ini.

Kita mungkin tidak pernah melihat sekuelPlanescape: Seksa, tetapi terima kasih kepada Kickstarter kami akan mendapat pengganti rohani yang dibuat oleh beberapa orang penting di sebalik permainan asal. Ia akan mengambil masa, walaupun. Ciri merayap matlamat regangan menyebabkan inXile menjadikelewatanpermainan melepasi pelancaran Disember 2014 yang dirancang, sebelum Kickstarter telah tamat.