Ulasan Teater BattleBlock: pertempuran disekat

Selepas lima tahun, The Behemoth akhirnya menyusuli Castle Crashers dengan permainan konsol baharu. Bagaimanakah Teater BattleBlock memenuhi jangkaan sebanyak itu?

Berikutan pelancaranPenghancur Istana, The Behemoth sedang menunggang tinggi sebagai tonggak pengawal lama 2D. Ia telah menghasilkan beat-em-up yang memberi penghormatan kepada pendahulunya dan menyuntiknya dengan dos kegilaan ala Monty-Python. Hampir lima tahun kemudian, studio itu akhirnya menghasilkan susulannya,Teater BattleBlock. Ia kurang bersandar pada akarnya, dan walaupun cita-cita yang lebih besar mengatasinya, adalah sukar untuk tidak bersorak lagi dengan semangat pembangun.

Kebijaksanaan dan kebijaksanaan Behemoth dipamerkan sepenuhnya dari awal kempen, kerana kami diperkenalkan kepada kumpulan pengembaraan yang tidak sesuai, di atas Kapal Rakan SS. Apabila kapal mereka dilanda ribut, kumpulan rakan-rakan terdampar di sebuah pulau yang diduduki oleh kucing yang melekat pengembara yang sesat melalui arena maut untuk hiburan mereka. Ini menimbulkan keangkuhan yang longgar untuk memaksa anda melalui lapan set peringkat platform teka-teki, setiap satunya diselingi oleh adegan lucu dan penceritaan yang tercungap-cungap. Sketsa ini benar-benar menarik, dan berfungsi sebagai ganjaran mereka sendiri untuk menakluki peringkat.

Perkataan "ditakluki" digunakan terutamanya di sini, kerana peringkat kempen dengan cepat bertukar daripada pengenalan kepada sukar. Platforming terasa responsif dan semula jadi, tetapi arena maut ini adalah benar kepada plot. Saya jarang merasakan kematian tidak sepatutnya, tetapi walaupun dengan respawn yang cepat dan murah hati, ia sangat menggerunkan untuk menavigasi satu set perangkap dengan sempurna. Banyak peringkat juga melibatkan teka-teki alam sekitar, yang tidak begitu membebankan tetapi memberikan kelonggaran daripada ancaman kematian yang berterusan.

Pertemuan musuh dalam kempen biasanya singkat dan singkat. Ia mungkin kedengaran aneh untuk mengatakan permainan daripada pembangun Castle Crashers, tetapi pertempuran dengan mudah adalah pautan paling lemah dalam BattleBlock Theater. Saya tidak pernah merasakan bahawa set langkah yang tersedia untuk saya adalah mencukupi untuk menangani ancaman, memandangkan ia biasanya lebih pantas dan lebih kuat. Selalunya saya akan mengalahkan mereka dengan menolak mereka ke dalam perangkap, bukannya dengan menggunakan serangan huru-hara atau kebanyakannya senjata yang lembap dan mengecewakan.

Setiap peringkat dikira sebagai selesai apabila anda telah mengumpul sekurang-kurangnya tiga permata dan berjaya sampai ke Exit, tetapi mereka semua menempatkan lebih banyak permata di atasnya. Topi emas yang muncul secara rawak akan memberikan permata tambahan, dan setiap peringkat mempunyai bebola benang untuk dikumpulkan juga. Seperti yang anda fikirkan, ini berfungsi sebagai mata wang. Permata menyelamatkan rakan anda daripada penjara kucing, yang seterusnya membuka lebih banyak pilihan penyesuaian watak. Bola benang boleh ditukar kepada beberapa pengawal kucing yang tidak bertanggungjawab untuk mendapatkan senjata tambahan -- walaupun, seperti yang dinyatakan, tiada satu pun daripada mereka yang sangat membantu.

Ini disebabkan oleh perpecahan yang sangat jelas dalam kekuatan permainan ini yang menyebabkan pemain berbilang pemain sangat hit-or-miss. Permainan ini dibangunkan dengan fokus berbilang pemain yang sangat jelas, yang menawarkan pelbagai jenis mod permainan. Mereka yang bergantung terutamanya pada platform yang kukuh menonjol. Ini termasuk Color The World, di mana pasukan bersaing untuk menyentuh semua blok kelabu yang mereka boleh untuk mengubahnya kepada warna mereka, dan Cabaran masa. Mod lain, seperti Soul dan King of the Hill, menekankan pertempuran dan menderita untuknya.

Kebanyakan mod tidak semestinya mendorong pemain ke arah peranan pertempuran, tetapi kerana pertempuran sentiasa menjadi pilihan, ia boleh bertukar dengan cepat menjadi perlawanan yang mendorong. Bermain menentang lawan rawak telah membuktikan kepada saya betapa mudahnya mod yang menyeronokkan seperti Permainan Bola (di mana pemain cuba membaling bola ke dalam gawang) boleh dikurangkan oleh tingkah laku yang buruk.

Mod berbilang pemain ini dilengkapi dengan pencipta tahap. Apa yang kurang dalam reka bentuk intuitif yang ia buat dalam kesederhanaan konsep. Permainan itu sendiri adalah sangat mudah sehingga kita boleh melihat dengan mudah bahagian yang mencapai tahap walaupun hanya berjalan di sekitar pentas. Ia tidak mempunyai tutorial yang betul, tetapi pengalaman berjam-jam dengan kempen memberikan banyak idea bagaimana elemen boleh dilaksanakan. Setakat ini peringkat yang telah saya mainkan terdiri daripada arena pertempuran yang sadis kepada platform yang lebih sadis dan cabaran teka-teki, tetapi ini mungkin kebanyakannya merupakan gejala kesakitan yang semakin meningkat apabila komuniti diberi alatan penciptaan baharu.

Dan pembelajaran itu adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan Teater BattleBlock begitu membingungkan. Ia adalah permainan yang berhutang kepada pelbagai era dan genre: platform teka-teki klasik, pertempuran arena yang lebih moden, dan juga petunjuk tentang kegilaan penciptaan tahap yang diikutiLittleBigPlanet. Behemoth mungkin telah menggigit lebih daripada yang boleh dikunyah dengan selesa dalam ansuran ini, dan beberapa kelemahan tersebut menjejaskan keseluruhannya. Tetapi bahagian permainan yang menyampaikan melakukannya dengan sangat baik. Permainan ini cukup besar untuk mencari bahagian yang hebat, mengabaikan bahagian yang tidak bagus, dan menikmati sensibiliti yang menggembirakan dan lucu sepanjang masa.


Ulasan Teater BattleBlock ini adalah berdasarkan versi permainan yang disediakan oleh penerbit.