Zelda: Pautan ke pratonton 2 Lalu: hirisan menegak

A Link to the Past ialah salah satu permainan Zelda 2D terbaik, tetapi apa yang membezakannya adalah sifat menegak penjara bawah tanahnya, kata Bill Trinen dari Nintendo. Jadi, sekuel 3DS akan "mengambil kesempatan daripada ketinggian" secara besar-besaran.

The Legend of Zelda: A Link to the Past berdiri sebagai salah satu sorotan dalam francais yang terkenal dengan kualiti. Lebih daripada 21 tahun selepas keluaran asal permainan di SNES, Nintendo akhirnyamembuat sekuelkepada klasik. Dan walaupun ramai yang mungkin berpuas hati dengan permainan yang hanya mengambil formula LttP dan menambah lebih banyak penjara bawah tanah, Nintendo menyasarkan untuk "benar-benar mengambil permainan 2D Zelda klasik itu dan menjadikannya segar, " jelas Bill Trinen Nintendo. Pautan ke Masa Lalu adalah salah satu permainan Zelda 2D terbaik, tetapi apa yang membezakannya adalah sifat menegak penjara bawah tanahnya, kata Trinen. Jadi, sekuel 3DS akan "mengambil kesempatan daripada ketinggian" secara besar-besaran.3DS Zelda baharu mengembangkan konsep yang diperkenalkan di atas ke bawahTahap yang diilhamkan oleh ZeldadaripadaSuper Mario 3D Land. Kamera atas ke bawah menekankan ketinggian, kesan yang dibuat lebih menonjol oleh skrin 3D terbina dalam sistem. Ia adalah permainan yang jelas telah direka dengan 3D dalam fikiran.

Ketinggian objek jauh lebih mudah untuk dibezakan dalam 3D berbanding dalam 2D

Banyak teka-teki yang terlibat bermain dengan ketinggian, sekurang-kurangnya di penjara bawah tanah yang saya mainkan. Sebagai contoh, satu penyelesaian memerlukan Pautan berada di atas tiang tertekan sebelum menekan suis, supaya dia boleh dinaikkan ke ketinggian yang sepatutnya. Satu lagi teka-teki menuntut Pautan memalu lantai di tempat yang betul supaya dia boleh mendarat di platform yang sesuai di bawah. Tumpuan menegak Zelda baharu mungkin akan menghasilkan beberapa reka bentuk penjara bawah tanah yang jahat. Di dalam penjara bawah tanah demo ini pun ada yang menggaru kepala. Demo yang kami mainkan13 tingkat, dan kami tidak akan terkejut jika jumlah itu hanya meningkat lebih tinggi untuk tahap permainan yang lebih mencabar. Beberapa kawasan rahsia melibatkan mengambil beberapa lonjakan besar iman--menjatuhkan tiga atau lebih tahap dengan melangkah keluar dari platform yang tinggi.

Zelda baharu terasa seperti sekuel LttP dalam banyak cara

Di luar perspektif atas ke bawah, terdapat banyak elemen yang menjadikan permainan baharu ini terasa seperti permainan LttP klasik. Sebagai contoh, Pautan sekali lagi mempunyai meter ajaib yang habis apabila anda menggunakan item. Anak panah tidak boleh digunakan, tetapi anda tidak boleh menghantar spam--anda perlu menunggu meter itu dicas semula. Dan seperti dalam permainan klasik, Master Sword Link juga menembak peluru apabila kesihatannya penuh. Di samping itu, walaupun Pautan boleh bergerak dalam 360 darjah, nampaknya serangannya bukan analog. Sebaliknya, dia hanya boleh membidik ke lapan arah di sekelilingnya. Tetapi sementara permainan itu sebahagian besarnya terasa seperti sekuel kepada LttP, satu elemen permainan itu berasa tidak kena pada tempatnya. Keupayaan Link yang baru ditemui untuk meratakan dirinya sebagai lukisan di dinding digunakan untuk memberi kesan yang hebat dalam reka bentuk penjara bawah tanah, tetapi saya tidak dapat membantu tetapi merasakan ia adalah mekanik permainan yang lebih sesuai untukKertas Mario--atau sekurang-kurangnya,Pautan Toon. Saya mendapati diri saya sentiasa melupakan keupayaan itu (yang juga mengalirkan meter ajaib yang disebutkan di atas). Walaupun rasanya tidak pada tempatnya, saya akan mengatakan bahawa keupayaan itu digunakan dengan cara yang bijak.

Berubah menjadi lukisan terasa agak tidak kena pada tempatnya

Pautan ke Masa Lalu dihargai di kalangan ramai. Dan dengan dua dekad nostalgia yang dibina, sukar untuk dibayangkanmana-manasekuel dapat menangkap semula keajaiban yang sama dari yang asal. Permainan Zelda baharu kelihatan sebagai tambahan yang bijak dan diilhamkan kepada francais. Tetapi, ia mempunyai kasut yang sangat besar untuk diisi.

Andrew Yoon sebelum ini adalah seorang wartawan permainan yang mencipta kandungan di Shacknews.